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		<title>Guelnika - A bord du Guelnika</title>
		<link>http://www.guelnika.net/</link>
		<description>Blog A bord du Guelnika</description>
			<item>
			<title>Chronique d'une déchéance</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=21</link>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 09:05:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=21#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=21</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>Coucou les loulous ! &lt;img src=&quot;content/smileys/chou.gif&quot; alt=&quot;Chou&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a longtemps de cela, en l'an de grâce 2004, je me souviens que &lt;strong&gt;j'enchaînais les jeux RPG Maker&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;Pain au chocolat party :  le jeu du drolitisme&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
-  &lt;em&gt;Lina's Life / Lina's Adventure&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
-  &lt;em&gt;The Gaia Company&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
-  &lt;em&gt;Qb Zegt Ztae / Herie Story&lt;/em&gt;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que de grands noms ! Le making était une vraie passion, un passe-temps sans faille, un défoulement ultime, une manière de faire ce que l'on veut, notamment en terme de &quot;jeu amusant&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, petit à petit, le sérieux s'installe. &lt;em&gt;Eternia's Style&lt;/em&gt;, bien que parodie d'un jeu de Streifer/Shakuras, était un jeu que je voulais plaisant et sérieux. Il me pris deux ans à terminer (mais objectivement que quelques mois, si on retire les périodes de glande). Et au final, le résultat en terme de qualité est loin d'être joyeux. &lt;img src=&quot;content/smileys/doute.gif&quot; alt=&quot;Euh...&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En regard du rapport temps/qualité+succès, je pense directement à &lt;em&gt;My Gato&lt;/em&gt;. Créés en 2006, ces petits épisodes de 5/10 minutes d'une histoire complètement barrée ont su être apprécié d'un petit public, chose qui ne m'était jamais arrivée avant. L'expérience acquise depuis quelques années se sentait déjà un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parallèle, &lt;em&gt;Chronostone&lt;/em&gt;, jeu &quot;multimaker&quot; réalisé avec Kozzy et Heandel, eu beaucoup d'intérêt sur RPG Legends lorsqu'il restait au stade de &quot;projet en réalisation&quot; (...). Mais malheureusement beaucoup moins lorsque le jeu est sorti, notamment au concours des Alex d'or, dont les jurés ont été assez justes sur la qualité objective de ce jeu un peu baclé. Néanmoins, ce projet me permis de me beaucoup &lt;strong&gt;me dépasser au niveau programmation et inventivité&lt;/strong&gt;. &lt;img src=&quot;content/smileys/cactussmile.gif&quot; alt=&quot;Hihi&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours en parallèle, l'influence créatrice de KoZzY fait accélérer les rouages de la machine et les &lt;em&gt;FGN : Fast Game Nocturne&lt;/em&gt; voient le jour : jeux on-ne-peut-plus débiles, courts et sans intérêt : le côté plaisant étant surtout dans la création en elle-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En ce moment là, &lt;strong&gt;le making est un vrai plaisir, mais au final quelque chose de douteux question qualité et plaisir des joueurs&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, vient &lt;em&gt;Désillusion, le jeu de l'échec&lt;/em&gt;, projet dont le principe et la programmation plut à beaucoup, malgré le manque de &quot;Replay value&quot; (ce qui est un comble pour un &quot;jeu de société&quot;). Puis &lt;em&gt;Sangria!&lt;/em&gt;, un premier essai sur le logiciel ZQuest (à l'image des &lt;em&gt;Mini-Quest&lt;/em&gt; de Relm), et donc joué par peu de personnes au final. Sa qualité reste moyenne dû à la pauvreté en explications, quelques bugs et un level design un peu mal géré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin &lt;em&gt;Projet Emergency&lt;/em&gt; (inspiré de &lt;em&gt;Soldes -50%&lt;/em&gt; de Mex), réalisé en mai 2007, jeu unanimement apprécié, dû à son caractère communautaire, mais aussi aventureux et un brin original. Et pourtant, ce n'est pas sans encore de nombreux bugs, une mauvaise gestion de la difficulté, des erreurs graphiques, et j'en passe... &lt;img src=&quot;content/smileys/ouin.gif&quot; alt=&quot;Triste&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Là où KoZzY me donnait de la motivation et de l'inventivité, Relm m'a beaucoup apporté en &lt;strong&gt;réflexion, exigence et donc qualité&lt;/strong&gt; pour la création de jeux. Depuis ces idées ont fait du chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, cela fait maintenant 2 ans que Projet Emergency, mon dernier jeu, est sorti. 2 ans sans rien sortir, c'est assez conséquent. Ce n'est pas pour cela que je n'ai pas maké : &lt;em&gt;Aura et le chemin vers Shangri-la&lt;/em&gt; en est bien la preuve, mais je ne le considère pas vraiment comme un gros jeu. J'ai aussi bossé sur une remasterisation de &lt;em&gt;Chronostone&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Projet Emergency&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Sangria&lt;/em&gt;, sans oublier &lt;em&gt;Frisquet ~ Le nouveau monde&lt;/em&gt;, et d'autres projets non terminés...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fait est que, ayant acquis beaucoup plus de savoir et de réflexion sur la création de jeu, je suis devenu énormément plus exigent avec moi-même. Le making est devenu &lt;strong&gt;moins un plaisir qu'un travail passionné&lt;/strong&gt;. Et pourtant, &lt;strong&gt;faire des choses de qualité est infiniment plus plaisant&lt;/strong&gt;. Mais comme souvent, lorsque je sais qu'il y a beaucoup de choses à faire, je me démotive facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, durant ces deux années je me suis bien concentré sur Guelnika (dont la programmation me pris bien du temps), E-magination, puis ai joué à de nombreux jeux et me suis &quot;accessoirement&quot; occupé de mes études. &lt;strong&gt;Serais-je alors devenu un vrai &lt;em&gt;maker&lt;/em&gt; ?&lt;/strong&gt; &lt;img src=&quot;content/smileys/wow.gif&quot; alt=&quot;Choc&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est la &lt;strong&gt;chronique d'une déchéance&lt;/strong&gt;, tantôt une frénésie de création makerienne, tantôt un manque de motivation total, à l'image de notre ami Mackensen / Shadoko. (ça c'était pour la feinte facile &lt;img src=&quot;content/smileys/haha.gif&quot; alt=&quot;Haha&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais bien entendu, je suis loin d'être fataliste. J'ai plusieurs jeux qui attendent d'être terminés, et le seront surement d'ici quelques semaines. Je suis dans une période de réelle réorganisation dans mes projets, et je vais tâcher de (re)gagner de la crédibilité en tant que développeur amateur de jeu. Ceci est galvanisé par les idées de jeux que j'ai en tête, qui me donnent de plus en plus envie de m'y mettre, ce qui ne va pas tarder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final, je compte définitivement clore avec ces deux ans de dispersion et d'aliénation, afin de repartir sur des bonnes bases, comme tout artiste sur le retour. *s'y croit*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Alors, joueurs... êtes vous prêts ?&lt;/strong&gt;  &lt;img src=&quot;content/smileys/boude.gif&quot; alt=&quot;Boude&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i487.photobucket.com/albums/rr238/ArnoHolo/evencopcancry_moy.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>L'art de la Remasterisation</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=19</link>
			<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 19:30:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=19#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=19</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;em&gt;J'ai honte. Très honte.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons bientôt arriver à la date anniversaire de la construction de la v2 du site (qui l'avait plongé dans un blackout d'une bonne durée), et depuis, aucun article sur ce blog, qui était pourtant la référence dans le making ! *s'y croit*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour reprendre ce blog, je vais vous parler de certains points amusants quand on entreprend un &lt;strong&gt;remake&lt;/strong&gt; d'un jeu qu'on a &quot;terminé&quot; plusieurs mois (ou années) auparavant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, je travaille depuis peu sur &lt;strong&gt;Projet Emergency&lt;/strong&gt;, jeu terminé en mai 2007, afin de lui apporter plusieurs corrections, et quelques ajouts. En outre, j'avais commencé il y a quelques mois (vers avril) à retoucher à &lt;strong&gt;Chronostone&lt;/strong&gt;, un jeu dit &quot;Multimaker&quot; (ie fait à plusieurs), qui avait été terminé pour juillet 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l'un comme pour l'autre, le recul d'au moins un an m'a permis de pointer des choses dont je ne m'étais pas rendu compte sur le moment, mais qui me semblent aujourd'hui évidentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple : un trop gros nombre de combats d'affilée vers la fin de Projet Emergency, alors que ça n'apportait pas d'intérêt particulier. En fait, il y avait une raison à ça : je voulais rallonger la durée de vie. Grosse erreur. Le gameplay dans ce jeu est tel que l'on ne peut éviter les combats, et un gros nombre de combats imposés se traduit par une frustration de la part du joueur. J'ai corrigé ça en supprimant beaucoup de ces combats imposés, et en ajoutant une &quot;arène&quot; où le joueur peut spontanément aller faire des combats. Ainsi, c'est &lt;strong&gt;le joueur qui décide&lt;/strong&gt;, et non le jeu qui l'impose au joueur. La frustration laisse place à la &lt;strong&gt;liberté&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre correction que j'ai apportée a été au niveau d'un bug important faisant stopper le jeu, survenant à un endroit où le joueur n'est &lt;strong&gt;pas &lt;em&gt;censé&lt;/em&gt; aller&lt;/strong&gt;. En effet, un personnage joint l'équipe tout près d'un passage, et ce passage est à &quot;sens unique&quot; (plus moyen de retourner en arrière après l'avoir franchi). Si le joueur décide de faire marche arrière au lieu de franchir ce passage, alors le bug intervient (car les combats ne sont pas prévus pour le nouveau personnage). Je ne sais plus si j'avais songé à cette erreur potentielle, ou si je l'avais volontairement passée. Toujours est-il que même s'il y avait une &lt;strong&gt;faible probabilité&lt;/strong&gt; pour que les joueurs aillent en sens inverse, il existait au moins une &lt;em&gt;&lt;strong&gt;possibilité&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;, qu'il ne faut pas ignorer. J'aurais dû faire en sorte que le bug ne se présente pas, car il a eu lieu pour (je crois) 2 joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce problème souligne aussi l'importance du &lt;strong&gt;bêta-testing&lt;/strong&gt; (faire tester son jeu par d'autres personnes avant de le diffuser à grande échelle). En effet, il y a toujours des bugs dont seules d'autres personnes (avec un regard extérieur) peuvent se rendre compte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'aurai encore bien d'autres choses à dire sur les différents type de corrections que l'on doit apporter, et erreurs que l'on doit éviter, mais je vais m'arrêter là pour l'instant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je clos ici cette première partie des &quot;chroniques de remasterisation&quot; ( &lt;img src=&quot;content/smileys/nerd.gif&quot; alt=&quot;Mex le nerd&quot; /&gt; ) et je vous souhaite un &quot;bon making&quot;.  &lt;img src=&quot;content/smileys/haha.gif&quot; alt=&quot;Haha&quot; /&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Bon anniversaire E-magination !</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=14</link>
			<pubDate>Mon, 08 Oct 2007 04:09:41 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=14#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=14</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>En ce dimanche 7 octobre, nous avons fêté la première année du forum &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/&quot;&gt;E-magination&lt;/a&gt; ! Durant toute la semaine, les activités s'y sont succédées pour célébrer comme il se doit ce petit forum sympathique. Et c'était chouette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un an... Il s'en est passé des choses depuis l'ouverture. Plusieurs jeux ont vu le jour sur ce forum, plusieurs personnes y ont découvert Zquest / Zelda Classic, beaucoup se sont amusés avec les activités tournant autour du RP... On ne peut pas dire qu'on s'est ennuyé. Et, bien que de plus en plus fréquenté, ce forum a toujours su rester calme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l'occasion, un livre d'or du forum a été ouvert.  Il dépend de Guelnika et montre un peu à quoi la version 2 du site ressemblera. Il y a une possibilité de devenir membre, comme pour ce blog, et ces deux possibilités d'affiliation ne sont pas compatibles. Ç'aurait pu l'être mais je ne voulais pas m'embêter, d'autant plus que ce blog va disparaitre, enfin au moins sous cette forme. Il sera incorporé au reste de l'interface du site. Alors bientôt adieu Wordpress même si c'est un module de blog vraiment très bien. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En parlant de cette future version 2 du site, elle devrait ouvrir dans deux semaines, quasiment le plus gros est fait. N'hésitez pas à passer ici pour vous tenir au courant !  Et encore...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon anniversaire E-magination ! &lt;img src=&quot;content/smileys/haha.gif&quot; alt=&quot;Haha&quot; /&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Guelnika en travaux</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=13</link>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 19:20:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=13#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=13</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>Coucou à tous !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes passé sur le site récemment, vous vous êtes surement rendu compte qu'il est indisponible pour cause de travaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est en effet grand temps de revoir ce site. Guelnika existe depuis 2003 et était, à la base, un site où j'entreposais mes projets et ceux que j'aimais bien (notamment ceux de Streifer) et où je parlais de mon making. Peu actif, ce site s'est grandement développé au cours de cette année (dû au rapprochement avec le forum &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/&quot;&gt;E-magination&lt;/a&gt;), avec l'ajout de beaucoup de jeux, la création de ce blog et - vous avez dû vous en rendre compte récemment - un changement d'hébergement et une nouvelle adresse. Ainsi, avec ce développement, il a été évident de réfléchir à comment poursuivre cette amélioration et rendre ce site davantage intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strike&gt;Après un raisonnement scientifique et d'un calcul d'une grande puissance, il a été démontré par A+B que&lt;/strike&gt; ce site souffre d'un design désormais vieillot, d'une interface assez mal agencée, ainsi que d'une programmation basique qui ne lui convient plus. C'est donc tout un programme qui est prévu et j'espère que ça vous plaira. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela devrait durer encore environ un mois, de sorte que les choses soient bien faites. En tout cas, restez ici : vous serez informés de l'ouverture et, d'ici là, il y aura de nouveaux articles sur le making.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A très bientôt !</description>
			</item>
			<item>
			<title>Screen du moment #5</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=12</link>
			<pubDate>Thu, 05 Jul 2007 17:05:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=12#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=12</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/moment05.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screenshot de &lt;em&gt;People Catcher&lt;/em&gt;, jeu de Kozzy, encore en construction et surement bien délirant, comme la tortue sait si bien faire! Le jeu relate des aventures des makers du forum (E-magination). Ce screen est censé représenter un vortex par lequel on atterrit dans le monde de chaque maker. C'est classe !</description>
			</item>
			<item>
			<title>Clôture des inscriptions aux Alex d'or 2007 et Expérience personnelle</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=11</link>
			<pubDate>Tue, 03 Jul 2007 05:06:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=11#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=11</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>Dimanche, dès minuit, c'était la clôture des inscriptions au Concours des Alex d'or. Petit retour sur cette évènement et cette session.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/divers/alexdor2-845.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Les &lt;a href=&quot;http://alexdor.consolemul.com/&quot;&gt;Alex d'or&lt;/a&gt; sont le principal Concours de RPG réalisés sous RPG Maker. Fondé en 2001 par Booskaboo, le Concours suit en général la même feuille de route : Inscriptions des jeux du 1er mars au 30 juin, tests des jeux, création des awards, cérémonie de remise des prix autour du 20 décembre. Pour donner une idée, l'année dernière le nombre de jeux présentés s'est élevé à 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/divers/alexdor-871.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Cette année, c'était l'effroi. Il n'y avait qu'une dizaine de jeux inscrits, il y a encore un mois, et tout le monde clamait que c'était la fin du Concours, qu'il s'essouflait, que le Making Francophone était perdu. Un vrai cataclysme. Mais enfin, espèce de sous-makers débiles, arrêtez de regarder votre nombril au dessus de vos grosses chevilles et faites attention à ceux que vous rejetez, bandes de nazes ![/hiera] (hum, je dois me calmer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, mais c'est vrai que cette &quot;panique&quot; qui se faisait ressentir avait quelque chose d'assez pitoyable, et énervant. Pour ma part, je me disais que plus tard les gens présenteraient leurs jeux, et meilleur serait le travail apporté dessus, et donc j'avais un gros espoir en ces &quot;inscrits de dernière minute&quot; (disons la dernière semaine). Et je n'avais pas tort : 43 inscrits cette année, un nombre qui aurait doublé en une semaine. Loin d'une quelconque crise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/divers/alexdor-871.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Cependant, ce que je n'avais pas prévu, c'était que je n'aurais eu jamais assez de temps pour m'occuper de mes projets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'année dernière, j'ai tenté de finir &lt;em&gt;Eternia's Style&lt;/em&gt;, et je m'y suis attelé quelques jours avant la clôture des inscriptions. En parallèle, je devais toucher à &lt;em&gt;Chronostone&lt;/em&gt;, ce que je n'ai pas eu le temps de faire. Résultat : une inscription une heure avant la clôture, très mal gérée, étant même obligé de contacter le Président de l'époque, à savoir Sylvanor. Et aucun award. ES, n'ayant même pas été débuggué, n'a même pas été testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette année, je comptais revoir &lt;em&gt;Désillusion&lt;/em&gt;, l'améliorer grandement, et apporter quelques modifications à &lt;em&gt;Projet Emergency&lt;/em&gt;, avant de les présenter tous deux au Concours. Cependant, divers projets extérieurs m'ont bloqué mes aspirations, et je me suis vu résigné de ne pas les améliorer. Cette année encore, je m'y suis pris en dernière minute pour inscrire ces deux nouveaux projets, n'étant même pas chez moi (ce qui m'a valu quelques problèmes d'ailleurs). L'avantage est que c'étaient deux projets qui étaient déjà sortis, qui ont été débuggués, et dont j'avais fait la présentation. Contrairement à l'année précédente. Ainsi j'avais de quoi inscrire ces projets à la dernière minute, et j'ai réellement davantage de chance que l'année précédente. (même si c'est loin d'être des projets extras ; d'ailleurs je n'attend vraiment rien, si ce n'est que ces deux jeux soient joués par du monde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne voulais pas parler de moi dans ce blog. Trop tard, c'est fait. Je pense que cette expérience est bénéfique dans le sens où il faut bien se dire plusieurs choses quand on compte s'inscrire à ce Concours. Il faut surtout s'y prendre à l'avance. Si son projet est loin d'être terminé la dernière semaine, il faut tout faire pour le faire au plus vite, quitte à tronquer la fin. Il faut prendre en compte la période du débuggage, qui dure souvent longtemps. Et si l'on ne termine pas pour le dernier jour, il faut savoir se résigner à mettre une fin et à s'inscrire au plus vite (si le projet est jouable, bien entendu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/divers/alexdor-871.gif&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Cette session comporte de nombreux jeux surement excellents (&lt;em&gt;Aëdemphia&lt;/em&gt;, déjà vainqueur une année), d'autres qui ont l'air très intéressants (&lt;em&gt;RQ8&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Désignée&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Divin Fruit&lt;/em&gt;), et aussi pas mal qui semblent être douteux (&lt;em&gt;Jeu au format MP3&lt;/em&gt;...). Je vais essayer de jouer à un maximum d'entre eux, et savoir vraiment ce que peut receler le Making Francophone.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Screen du moment #4</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=10</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 05:05:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=10#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=10</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/moment04.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screenshot de &lt;em&gt;Link &amp; Snake - Intelligence Artificielle&lt;/em&gt;, jeu étonnant de Benjibest où vous retrouvez les héros de &lt;em&gt;The Legend of Zelda&lt;/em&gt; et de &lt;em&gt;Metal Gear Solid&lt;/em&gt; au sein d'une conspiration se déroulant en France... J'aime bien l'ambiance qu'il véhicule.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Les Aventures d'un Avatar</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=9</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2007 04:29:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=9#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=9</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>La série des &lt;em&gt;Aventures d'un Avatar&lt;/em&gt; (AdA), pour ceux qui ne connaitraient pas, relate d'un bonhomme un peu simplet appelé &lt;strong&gt;Nori&lt;/strong&gt; (en lien avec le maker du même nom). Le principe de ces jeux est de faire quelque chose de drôle, avec des graphismes réalisés grossièrement sous Paint. Ainsi, tous les intervenants dans ce jeu sont dessinés en (gros) fils de fer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/charset/nori-933.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Le charset de Nori&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette série a été débutée par &lt;strong&gt;Lawsuit&lt;/strong&gt;, par un petit jeu (&lt;em&gt;L'aventure d'un Avatar&lt;/em&gt;) très très court. Il était question de tuer des slimes, dans un combat révolutionnaire où vous deviez choisir entre trois commandes: &lt;strong&gt;Gagner&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Perdre&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Fuir&lt;/strong&gt;. Au bout de plusieurs victoires, Blondinette accepte de vous remercier très chaleureusement par une nuit torride, et vous gagnez le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/ada.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;L'Aventure d'un Avatar, jeu simpliste&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La série des &lt;em&gt;Aventures d'un Avatar&lt;/em&gt; a été vraiment lancée par son second épisode, réalisé par &lt;strong&gt;Saturnome&lt;/strong&gt;. Là, presque tous les graphismes sont réalisés sous Microsoft Paint, avec des traits gras. Les intérieurs, hormis certains objets, sont graphiquement custom (désolé Ithus), tirés de &lt;em&gt;John Mc Spike&lt;/em&gt; (Saturnome oblige).&lt;br /&gt;
Cet épisode a connu un grand succès, dû, notamment, à: la réalisation soignée, les musiques, l'absurdité de l'histoire et l'humour. En effet, l'animation des voitures dans la ville est originale, les combats simplistes sont brodés et presque tout est pensé pour faire rire. En outre, &lt;em&gt;AdA chapitre 2&lt;/em&gt; se permet de traiter de certains aspects peu reluisants de la société : insalubrité des logements, sectes, mafia... ceci porté à la dérision. Confronté au caractère niais de Nori, cela attribue au jeu une ambiance toute particulière. Mais, soyons clair, c'est surtout l'&lt;strong&gt;humour&lt;/strong&gt; de ce jeu qui a lancé la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/ada2.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;AdA 2 réussit le pari de l'humour dans une ambiance particulière&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, d'autres épisodes ont vu le jour:&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA chapitre 3&lt;/em&gt; par &lt;strong&gt;Maky&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Nunus&lt;/strong&gt;, dans la lignée du précédent,&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA chapitre 6&lt;/em&gt; par Nori, en personne, épisode improbable, psychédélique;&lt;br /&gt;
ainsi que des AdA Hors-Série, pour faire genre :&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA HS 1&lt;/em&gt; par Saturnome, horriblement simplissime,&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA HS 2&lt;/em&gt; par &lt;strong&gt;Cornemuse&lt;/strong&gt;, très amusant,&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA HS 2 et demi&lt;/em&gt; par &lt;strong&gt;Mastakillah&lt;/strong&gt;, malheureusement abandonné,&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA HS 3&lt;/em&gt; par &lt;strong&gt;Shin&lt;/strong&gt;, dans la lignée des chapitres 2 et 3, et&lt;br /&gt;
- &lt;em&gt;AdA HS 4&lt;/em&gt; par Cornemuse, vraiment très intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour moi, en plus des chapitres 1 et 2, &lt;strong&gt;les chapitres HS 2 et HS 4 sont les meilleurs de la série&lt;/strong&gt;. Le premier pour le délire et le ridicule poussé à l'extrême, et le second pour tout l'aspect intellectuel / réflexion / ambiance, qui fait à la fois réfléchir et déphase, qui pousse très loin l'idée d' &quot;avatar&quot;, et montre &lt;strong&gt;jusqu'où l'engouement absurde qu'un projet comme les AdA peut mener&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, plusieurs AdA sont encore en réalisation, notamment &lt;em&gt;AdA chapitre 5&lt;/em&gt; par Saturnome et &lt;em&gt;AdA HS 5&lt;/em&gt; par &lt;strong&gt;Furfur&lt;/strong&gt;. Il n'est pas certain que tous sortent au final, mais, quoi qu'il en soit, les &lt;em&gt;Aventures d'un Avatar&lt;/em&gt; pourront quand même se targuer d'être une série importante dans la communauté francophone du RPG Making.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Screen du moment #3</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=8</link>
			<pubDate>Thu, 24 May 2007 14:04:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=8#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=8</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/moment03.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voilà un screen venant du &lt;em&gt;Projet Emergency&lt;/em&gt;, que j'ai réalisé. Je n'avais pas envie de mettre de screen d'un de mes jeux, mais vu l'absence de nouveauté de ce côté là, je n'ai pas pu faire autrement (genre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce screen est en RTP, mais l'originalité est, comme vous avez pu le constater, cette vue de côté et ces maisons qui se plaquent sur l'horizon. Une manière de changer avec les vues surélevées de la plupart des projets.</description>
			</item>
			<item>
			<title>L'âge, le making, la maturité, la volonté</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=7</link>
			<pubDate>Wed, 16 May 2007 00:58:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=7#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=blogs&amp;id_blog=1&amp;id_note=7</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>Je ne détaillerai pas ça ici, mais dans la &quot;communauté&quot;, beaucoup considèrent que cette période est creuse, voire sombre, par l'absence de projets, la grande présence des &quot;nouveaux&quot; qui ne savent pas se servir du logiciel, mais il y a aussi beaucoup d'&quot;anciens&quot; qui ne font pas d'effort... Je pense surtout qu'il y a des forums qui vieillisent et d'autre non, certains qui se renferment et d'autre pas, et donc que certains considèrent la période comme pas géniale et d'autres qui l'a considèrent pleine d'avenir. &lt;strong&gt;Y a-t-il vraiment une &quot;fracture générationnelle&quot;?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tout cas, c'est ce qui est abordé dans un article de Jewok sur Cat-Holic making (&lt;strong&gt;EDIT&lt;/strong&gt; : Ce lien est erroné, l'article se trouve aussi sur Oniromancie ici :  &lt;a href=&quot;http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=articlesperso&amp;id=129&quot;&gt;http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=articlesperso&amp;id=129&lt;/a&gt; ) qui prète à réflexion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnellement, je ne pense pas qu'il y ait deux &quot;clans&quot; ou &quot;générations&quot;, comme indiqué. Le forum E-magination en est un exemple: Relm, Kozzy, Mex, NeoKakashi... beaucoup sont &quot;inclassables&quot; et ont un parcours différent, une façon de voir le making différente. Je ne pense pas non plus que l'avenir soit pessimiste. Ca, ce sont ce que pensent en majorité les communautés vieillisantes. En tout cas, cet article de Jewok est vraiment intéressant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis pour conclure, une phrase d'Ithyphalle: &quot;&lt;em&gt;Bouh à ladite communauté et vive &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;les&lt;/span&gt; communautés&lt;/em&gt;&quot;</description>
			</item>
	</channel>
</rss>