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		<title>Guelnika - E-magination - Tests de jeu</title>
		<link>http://www.guelnika.net/</link>
		<description>Derniers tests de jeu</description>
			<item>
			<title>Shard Shaptor Shakuras</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=28</link>
			<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 23:35:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=28#coms</comments>
			<author>choco-sama</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=28</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.noelshack.com/old/up/cristal-7f01aa2c40.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Titre du jeu&lt;/strong&gt; : Shard Shaptor Shakuras&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Créateur(s)&lt;/strong&gt; : Shakuras&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Type&lt;/strong&gt; : Puzzle&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Logiciel utilisé&lt;/strong&gt; : RPG maker 2003&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Test réalisé par&lt;/strong&gt; : Choco-sama (2010)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Plus d’info ici&lt;/strong&gt; : http://e-magination.jeun.fr/le-sanctuaire-sacre-f37/rm2003-shard-shaptor-shakuras-i-t1735.htm&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;État&lt;/strong&gt;: Jeu complet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Résumé&lt;/strong&gt;: Le cristal magique s’est brisé en plusieurs morceaux. Le royaume d’E-magination envoie Shakuras arranger la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Scénario&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;
L’histoire n’est pas le point fort du jeu. Voir les personnages du forum d’E-magination fait cependant sourire. On se laisse pourtant entraîner dans le jeu. Le créateur a plutôt opté pour que le joueur se focalise sur le gameplay plus que sur le scénario. Un point de vue défendable, que certains aimeront, et que d'autres détesteront. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Ambiance&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;
Shakuras nous montre divers lieux. Allant d’une simple forêt à un glacier ou le néant. La diversité est au rendez-vous. Notons que les cristaux s’accommodent à tous les niveaux disponibles (visuellement, cela ne choque pas). Globalement, il retrace bien diverses régions d'un monde, que ce soit une forêt, une montagne, un milieu aquatique, etc. notons la forte inspiration de Disgaea pour certains éléments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Durée de vie&lt;/strong&gt; : &lt;br /&gt;
La durée de vie est bonne. Les experts ne mettront qu’une demi-heure pour y jouer, mais on peu facilement y jouer plus longtemps. De plus, on peu reprendre une partie n’importe quand, que ce soit un jour ou un an après. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;
Pousser des cristaux pour en assembler au moins 3 en ligne, pour les faire disparaître. Ajoutons à cela un terrain limité ou avec obstacles, et plusieurs couleurs de cristaux. On a de quoi se prendre la tête un moment. Shakuras a donc développé un jeu casse-tête pour le bonheur de tous. La difficulté étant assez bonne, il n'est pas facile de tout faire d'une traite (sauf un expert connaissant déjà bien le jeu).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Graphismes&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;
Le créateur utilise les ressources de bases du logiciel, mis à part pour certains personnages, et le système de choix de niveau. Le décor est bien construit, puisque le mapping se résume à celui d'un niveau. Il y a néanmoins beaucoup plus de travail dans la disposition des cristaux et des obstacles plutôt pour le décor de fond, mais cela n'est pas dérangeant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
Points positifs&lt;/strong&gt; :&lt;br /&gt;
- Humour présent&lt;br /&gt;
- Bonne ambiance&lt;br /&gt;
- Énigme intéressante&lt;br /&gt;
- Bonne cohérence graphique&lt;br /&gt;
- Les musiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Points négatifs&lt;/strong&gt; :&lt;br /&gt;
- Histoire quasi inexistante&lt;br /&gt;
- Difficulté pas forcement progressive (parfois, un niveau sera plus compliqué que le prochain, comme dans le monde glaciaire (lvl 2 et 3) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Bugs &lt;/strong&gt;? : Aucun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Screens&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://s2.noelshack.com/old/up/sce-de807ba485.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://s2.noelshack.com/old/up/gue-97da7fee62.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://s2.noelshack.com/old/up/red-053bb62d56.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Knight Blade Story II </title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=27</link>
			<pubDate>Sun, 21 Nov 2010 16:29:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=27#coms</comments>
			<author>choco-sama</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=27</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i74.photobucket.com/albums/i258/Kroda_/Titre.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Titre du jeu : &lt;/strong&gt;Knight Blade Story II &lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Créateur(s) :&lt;/strong&gt; Relm&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Type :&lt;/strong&gt; RPG classique&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Logiciel utilisé :&lt;/strong&gt; RPG maker 2003&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Test réalisé par :&lt;/strong&gt; Choco-sama&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Plus d’info ici :&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/rpg-maker-2k-2k3-f10/knightblade-story-ii-t167.htm&quot;&gt;http://e-magination.jeun.fr/rpg-maker-2k-2k3-f10/knightblade-story-ii-t167.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;État:&lt;/strong&gt; Démo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Résumé:&lt;/strong&gt; Knight Blade est un chat, tueur de démon. Aidé par ses amis, il parcours le monde pour le sauver du mal et pour affronter Seth, un chat maléfique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Scénario:&lt;/strong&gt; 8/10&lt;br /&gt;
Incarner un chat pourrait paraître initeressant, cependant, ce tueur de démon est assez charismatique. L'histoire, encore une fois, est de sauver le monde. Mais l'histoire nous offre de riche moment, entre le sauvetage d'une princesse, d'une protection d'un bateau (ou même discuter avec un canard)....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Ambiance: &lt;/strong&gt;7/10&lt;br /&gt;
Chaque lieu nous fait ressentir soit le calme, le stress ou encore la peur. Utilisant les RTP de RM2003, Relm a réussi à créer un graphisme attrayant, et un univers varié et intéressant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Durée de vie:&lt;/strong&gt; 7.5/10&lt;br /&gt;
Pour le moment, le projet n'est qu'en état de démo. Cependant, il est possible d'y jouer un bon nombre d'heure. Entre 5 à 7h de jeu. Il est donc possible d'une fois le jeu complet, les amateurs de jeux longs trouveront leur bonheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Gameplay:&lt;/strong&gt; 8.5/10&lt;br /&gt;
Utilisant le système de base du logiciel (pour le combat), la créatrice à quand même rajouter diverses choses pour agrémenter le jeu. Il y a d'abord la possibilité de voir les monstres sur la map, laissant le choix au joueur de choix esquiver le monstre, soit de l'éliminer. Il y a aussi un système de jour/nuit (avec bien sur, matin et soir) qui provoque des changements de places des PNJ et des évènements en fonction du temps. Il y a aussi le mini-jeu de fouille, utile pour remplir son sac d'objets en tout genre. Puis il y a aussi la possibilité d'interagir avec les éléments en fonction d'objets-clés obtenus. Ainsi, il sera possible de couper une broussaille ou détruire un rocher pour augmenter les zones d'exploration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Graphismes:&lt;/strong&gt; 7/10&lt;br /&gt;
Relm a opté (pour le moment) du style RTP. La mapping est cohérent et très beau mais souffre parfois d'originalité, limité par les ressources de base. Cepepnda,t traverser le paysage n'est pas triste ou repoussant, au contraire, on reconnait une bonne qualité du level design, permettant &quot;l'anti-ennui&quot; du joueur (désolé de ce terme barbare!)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
Note Général :&lt;/strong&gt; 7.6/10 Très bon jeu, à tester de suite, et avec grand plaisir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Points positifs :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;- Scénario intéressant et original&lt;br /&gt;
- Personnages qu'on affectionne vite.&lt;br /&gt;
- Diverses quêtes et système augmentant le plaisir de jeu.&lt;br /&gt;
- Ambiance bonne et humour présent.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
Points négatifs :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;- Projet pas encore fini&lt;br /&gt;
- Les pics dans la tour qui peuvent tuer l'équipe sans prévenir.&lt;br /&gt;
- Parfois, le joueur peut se perdre...&lt;br /&gt;
- Le dragon a tendance à vite nous rattraper sur la worldmap.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Bugs ?:&lt;/strong&gt; Aucun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Screens:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i74.photobucket.com/albums/i258/Kroda_/KBhouse.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i74.photobucket.com/albums/i258/Kroda_/Ruinestrsor.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; onclick=&quot;if(this.getElementsByTagName('td')[1].style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class=&quot;hautbox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spoiler:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot; style=&quot;display: '';&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i74.photobucket.com/albums/i258/Kroda_/Jour-Nuit.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Avis personnel:&lt;/strong&gt; Un projet que j'aime beaucoup. Le fait d'incarner des animaux est quelque chose qui m'attire énormément. L'univers me plait beaucoup, et j'ai hâte de continuer l'aventure.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Dread Mac Farlane</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=26</link>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 20:27:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=26#coms</comments>
			<author>choco-sama</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=26</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.noelshack.com/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s2.noelshack.com/old/up/test-0764803c20.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titre du jeu : Dread Mac Farlane&lt;br /&gt;
Créateur(s) : Shai-la&lt;br /&gt;
Type : Point &amp; Click&lt;br /&gt;
Logiciel utilisé : AGS&lt;br /&gt;
Test réalisé par : Choco-sama&lt;br /&gt;
Plus d’info ici : &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/le-sanctuaire-sacre-f37/ags-dread-mac-farlane-t1593.htm&quot;&gt;http://e-magination.jeun.fr/le-sanctuaire-sacre-f37/ags-dread-mac-farlane-t1593.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
État: Jeu complet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Résumé&lt;/strong&gt;: Mac Farlane retrace l'histoire d'une jeune demoiselle, qui rêve de liberté. Elle se liera d'amitié avec de jeunes enfants, fera partie d'un équipage de pirates et tentera d'échapper aux sombres desseins de son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Scénario&lt;/strong&gt;: 9/10&lt;br /&gt;
Reprenant assez fidèlement l'histoire d'une BD du même nom, ce jeu possède une très bonne histoire, que l'on suit très facilement (nous donnant au passage très envie d'acheter les livres &quot;Dread Mac Farlane&quot;). Que ce soit du suspens, de l'humour ou du stress, tout cela est proprement dosé dans ce jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Ambiance&lt;/strong&gt; 7.5/10&lt;br /&gt;
Les lieux sont très bien fait (avec un style graphique propre à la créatrice) mêlés à des musiques qui collent bien à l'ambiance. Cependant, on peut constater qu'il est parfois difficile de savoir à quel endroit on peut, ou non, aller d'une map à une autre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Durée de vie&lt;/strong&gt; 8/10&lt;br /&gt;
Ayant une bonne difficulté pour les énigmes, et des scènes intéressantes pour comprendre l'histoire, et aussi les moments pour l'exploration, le jeu possède quand même une bonne durée de vie. Disons que le jeu peut être fini en 30 minutes (à condition de connaitre le jeu) ou aller vers une durée de vie d'environ 2 heures. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt; 8/10&lt;br /&gt;
Le gameplay est celui d'un point&amp;click classique. Trouver des objets, discuter avec des personnages, résoudre des énigmes ou explorer des lieux, ceci est la majeure partie des actions disponibles dans ce jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Graphismes&lt;/strong&gt; 9/10&lt;br /&gt;
Graphisme totalement &quot;custom&quot;. Shai-la démontre son talent avec un style graphique, genre bande dessinée, qu'elle créé de ses mains. Le jeu est très homogène, et chaque détail minutieusement travaillé. De même, les personnages sont bien dessinés et parfois en gros plans lors de certains dialogues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Note Général&lt;/strong&gt; : 8.3/10 Très bon jeu, à tester sans modération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Points positifs :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- Scénario attirant&lt;br /&gt;
- Personnages accrocheur&lt;br /&gt;
- Enigmes et recherches bien travaillées&lt;br /&gt;
- Ambiance assez bonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Points négatifs :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- Le fait de pas savoir qu'une map est accessible.&lt;br /&gt;
- La mort soudaine vers la fin si on se trompe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Bugs ?:&lt;/strong&gt; Aucun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Screens:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i49.servimg.com/u/f49/11/19/01/20/screen11.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i49.servimg.com/u/f49/11/19/01/20/screen13.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i49.servimg.com/u/f49/11/19/01/20/screen14.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avis personnel: Un très bon jeu, que j'ai énormément apprécié, venant d'une makeuse et dessinatrice talentueuse.</description>
			</item>
			<item>
			<title>The Bogoss Story</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=25</link>
			<pubDate>Fri, 16 Apr 2010 22:09:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=25#coms</comments>
			<author>Falco</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=25</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;The BoGoss Story&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Un jeu de &lt;strong&gt;Joke&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Type :&lt;/strong&gt; Action RPG/Humoristique&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Support :&lt;/strong&gt; RPG Maker 2003&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Etat : &lt;/strong&gt;Démonstration (3 heures de jeu environ)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Lien : &lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://biloucorp.free.fr/BogossDemo1.rar&quot;&gt;Ancienne démonstration du jeu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Les jeux humoristiques pullulent notre chère communauté Française. Certains sont réussis, d'autres, en grande majorité, beaucoup moins. Fort heureusement, Joke fait partie de ces makers qui savent y faire, et il nous le montre avec brio. Voyons cela.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'histoire du jeu commence dans un lointain village. John Bogoss (rien à voir avec une certaine célébrité), le héros de l'histoire, est un beau gosse de nature. Il lui manque juste une chose : la beauté.&lt;br /&gt;
Et être moche, ce n'est pas tous les jours facile. John, qui n'en peut plus d'être célibataire, aimerait trouver la femme de sa vie. &lt;br /&gt;
Par chance, il s'avère que ce dernier reçoit, par erreur, une invitation pour une fiesta dans la maison d'à côté, l'occasion pour notre héros de passer à l'action !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image2-794.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;John est un héros fort original&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement, le physique de John n'est pas à son avantage, et les femmes ne se gênent pas pour lui rappeler avec piquant !&lt;br /&gt;
Alors que tout espoir semblait perdu, il arrive un coup de théâtre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image4-442.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;C'est par cette scène que débute le scénario du jeu&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous venons d'apprendre l'objectif du jeu, John doit se lancer dans une quête parsemée d'embûches et d'obstacles en tout genre afin de mettre la main sur le légendaire &quot;Sexy Power&quot;, l'arme ultime pour être LE tombeur en série.&lt;br /&gt;
Pour cela, il faudra réunir les quatre symboles élémentaux, cachés dans 4 temples différents. &lt;br /&gt;
Vous l'avez sans doute compris, l'humour est clairement mis en avant dans ce jeu, les dialogues  ainsi que les cinématiques se veulent drôles et humoristiques. Le personnage principal du jeu n'étant pas très intelligent, il n'est pas rare de le voir se faire avoir par son entourage qui ne se gêne pas pour se moquer de lui... pour notre plus grand plaisir. &lt;br /&gt;
D'autant plus que la plupart des éléments du jeux sont interactifs, on est surpris parfois d'avoir affaire à une petite scène rigolote en ayant pourtant interagi avec un objet futile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image9-673.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Les scènes humoristiques sont très nombreuses&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est marrant ouais...Mais ça donne quoi niveau gameplay ? Eh bien rassurez-vous, c'est du bon ! Le jeu comporte un nombre incroyable de mini jeux, tous aussi débiles les uns que les autres. C'est à dire déboucher des toilettes, combattre un méchant au pierre-papier-ciseau, esquiver des gardes dans un jeu d'infiltration avec une bande son d'agent secret britannique, sauter dans le vide et tenter d'atterrir en douceur à l'aide de pets (oui) provoqués par des haricots génétiquement modifiés, et j'en passe ! &lt;br /&gt;
Le plus étrange, c'est que chaque mini jeu est soigné, on prend réellement du plaisir à réussir l'épreuve. Un niveau de difficulté est même accessible, pour les plus courageux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image22-081.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Les mini jeux, en plus d'être nombreux, sont extrêmement jouissifs &lt;/em&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais que serait un RPG sans son système de combat ? Lors des premières minutes, nous avons droit à un système de combat au tour par tour des plus classiques, et avouons-le, fort ennuyant. Mais rassurez-vous, ce passage est de très courte durée, le vrai système de combat, c'est le Bazoococotte ! Un bazooka tireur de cocottes pour assommer vos ennemis que ce soit des gluants peu imposants, ou des méchants boss, et là le jeu prend carrément un autre tournant, John possède désormais de la vie, et peut acquérir différents objets pour améliorer ses compétences. Il est même possible de trouver des techniques et armes cachées, alors n'hésitez pas à fouiller les moindres recoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image29-249.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Détruire des ennemis avec le BazooCocotte, c'est terriblement jouissif&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concernant les graphismes, l'auteur a voulu se donner un défi en utilisant les ressources du bases du logiciel.&lt;br /&gt;
On est surpris de voir la bonne maitrise de ces derniers, et l'audace dans certains décors très originaux.&lt;br /&gt;
Pour les fans de graphismes inédits, soyez rassurés, le jeu possède sont lot de décors et autres animations tous créés pour l'occasion, et la qualité est au rendez-vous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image12-391.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jeu humoristique ne signifie pas décors bâclés, et ça l'auteur l'a bien compris&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, penchons-nous sur la bande son qui se doit d'être à la hauteur de ce titre. Originale et variée, celle-ci se compose beaucoup de thèmes légendaires tirés de films et de séries télés, et jouent beaucoup sur le côté marrant du jeu : Retour vers le Futur, Star Wars, James Bond, ils y passent tous. Pour le reste, beaucoup de musiques venant des ressources de base de RPG Maker ou d'autres jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image7-366.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Comment ne pas sourire devant une scène comme celle-là, illustrée par la musique de &quot;Pretty Woman&quot; &lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et bien, ce test paraît bien glorifique. Une durée de vie respectable (3 heures), un humour déjanté, un gameplay jouissif et diversifié, avec des quêtes annexes intéressantes (ça existe encore) résument les qualités du soft. Mais on a forcément des défauts ? &lt;br /&gt;
Il faut avouer que l'humour ne plaira peut-être pas à tout le monde, l'auteur a pris soin de ne pas ajouter de blagues &quot;private joke&quot;, mais la naïveté du personnage assez cliché, et certains délires assez spéciaux ne feront peut-être pas mouche auprès de tous les joueurs.&lt;br /&gt;
De même, certains graphismes manquent d'homogénéité avec le reste, mais ce choix est volontaire et il serait complètement stupide de trouver le jeu moche pour cette raison, car l'auteur de celui-ci a apporté quelques contributions &quot;maison&quot; très fraîches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image6-175.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Pas mal de clins d'œil illustrent le jeu, ce duel rappelle très fortement Alex Kidd, pour les vieux gamers qui ont connu.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image14-303.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Une quête qui s'annonce fort périlleuse !&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image18-770.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Les &quot;fées Bilou&quot; vous donneront des nouveaux pouvoirs&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image30-813.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;A la manière d'un Zelda, John peut augmenter sa vie&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image33-244.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Un mini jeu musical très réussi&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image28-009.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Un méchant avec un air de déjà vu...&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image34-855.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Un des redoutables boss du jeu... Si si !&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image35-838.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;De la plate-forme sur RPG Maker ?! L'auteur l'a fait.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image37-189.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Les ressources graphiques inédites s'accordent bien avec les ressources de base.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image36-533.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;John rencontrera parfois des personnages fort étranges...&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Graphismes : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Un mapping très soigné, fait avec les ressources de base du logiciel, qui sont parfaitement adaptés à ce genre de jeu.&lt;br /&gt;
Toutefois, l'auteur nous propose quelques échantillons de ses talents, avec quelques œuvres originales qui se marient plutôt bien avec le reste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gameplay : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Le must du must. Des mini jeux très prenants, Le système de combat avec bazooka est vraiment jouissif, de plus, le jeu propose d'obtenir par la suite de nouveaux pouvoirs et armes, afin d'être mieux équipé.&lt;br /&gt;
Autre point à souligner, l'interaction avec les décors est énorme, la plupart des éléments, même ceux qui peuvent paraitre banals, sont accompagnés d'un commentaire, le plupart du temps marrant, ou cachant un lieu secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scénario : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Une histoire complètement loufoque et burlesque, avec un héros stupide et débile (et moche !), de nombreux clins d'œil aux films et jeux vidéos de notre siècle dernier, et des PNJ complétements barrés. L'humour plus qu'omniprésent vous fera rire plus d'une fois devant &lt;br /&gt;
votre ordinateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bande son : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Des musiques des ressources de base du logiciel, et d'autres tirées de films et jeux vidéo cultes qui s'accordent très bien, et permettent de mettre en valeur l'humour des cinématiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Au final : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Inutile de faire un long paragraphe, vous l'aurez compris si vous avez lu le test jusqu'ici, l'expérience de The Bogoss Story est unique. &lt;br /&gt;
Un gameplay jouissif et varié, un scénario loufoque parsemé de scènes à mourir de rire, des quêtes annexes à foison bref, on ne s'ennuie pas une seule seconde !&lt;br /&gt;
The Bogoss Story est l'un des rares jeux amateurs humoristiques qui se paye le luxe d'être de qualité dans tous les domaines, c'est tellement rare qu'il ne faut manquer cette production sous aucun prétexte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Attention : la version du jeu utilisée pour ce test n'est pas encore sortie, elle devrait être disponible courant 2010 selon l'auteur.&lt;br /&gt;
Vous pouvez tout de même télécharger la démonstration proposée, malgré qu'elle soit obsolète.&lt;/strong&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Alien Puzzle Invasion (de Shai-la)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=24</link>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:34:20 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=24#coms</comments>
			<author>Zim</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=24</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Alien Puzzle Invasion&lt;/span&gt; [&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Test&lt;/span&gt;]&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/curseur_alien-634.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Allons-y, il est maintenant trois heures du matin (3h04 pour être précis) et je me lance dans la&lt;br /&gt;
rédaction du test de &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Alien Puzzle Invasion&lt;/span&gt; après y avoir joué plus de deux&lt;br /&gt;
heures avec un ami (rentrant complètement bourré (lui pas moi) de soirée) !&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un premier temps, vous êtes en droit de vous demander: &quot;Mais bordel, qu'est-ce que c'est que ce jeu ?&quot;&lt;br /&gt;
et je vais tenter de vous y répondre le plus clairement possible:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Alien Puzzle Invasion&lt;/span&gt; est une sorte de &lt;strong&gt;Casual game/Tetris-Like/PuzzleGame&lt;/strong&gt; ou peu importe comment&lt;br /&gt;
vous qualifiez ce genre de jeu où il vous faut aligner trois blocs du même type (au minimum) pour les faire&lt;br /&gt;
disparaître et par conséquent, en faire tomber de nouveaux choisis aléatoirement par l'ordinateur qui tomberont du haut de l'écran...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que vous êtes capables de voir très distinctement à quel genre de jeu je fais allusion !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/alien_3-191.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l'intérêt premier de ce jeu développé par &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Shai-la&lt;/span&gt; vous semble extrêmement familier...&lt;br /&gt;
C'est que vous ne venez pas d'une autre planète !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effectivement, &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Alien Puzzle Invasion&lt;/span&gt; ne propose pas grand chose de plus qu'un colums-like&lt;br /&gt;
traditionnel si ce ne sont c'est quelques points:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;- L'univers du film Alien (personnellement j'en suis fan).&lt;br /&gt;
- Une conquête assez spéciale de l'univers (du système solaire plus précisément).&lt;br /&gt;
- Qu'il soit développé sous Adventure Game Studio.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commençons par nous intéresser au &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Scénario du jeu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous allons vite faire le tour malheureusement car il s'agît là d'un des points faibles du jeu:&lt;br /&gt;
- En gros, vous incarnez une &lt;strong&gt;reine Alien&lt;/strong&gt; qui est sensée reconquérir les planètes que les méchants&lt;br /&gt;
humains ont réussis à coloniser dans tout le système solaire...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour y parvenir, vous allez avoir besoin du ... &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;GamePlay&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se situe entre la &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Gestion&lt;/span&gt; et la &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Réflexion&lt;/span&gt;, vous devrez,&lt;br /&gt;
en assemblant par trois les cases de chaque type (à savoir: Plante, Minerai, Humain et Œuf) dans les phases&lt;br /&gt;
Colums-Like, acquérir de quoi créer des unités d'alien suffisantes (et les nourrir en conséquence) à la&lt;br /&gt;
conquête de nouvelles planètes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les phases de &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Gestion&lt;/span&gt; soient réellement très peu développées elles n'en sont pas&lt;br /&gt;
moins nécessaires pour pouvoir progresser dans le jeu.&lt;br /&gt;
Le principe étant simplement de savoir doser entre &quot;création de nouvelle unité Alien&quot; et &quot;Nourriture&quot;, un stock&lt;br /&gt;
insuffisant de nourriture quant au nombre d'unité Alien possédée entrainerait une perte d'effectif lors des déplacements&lt;br /&gt;
d'une planète à une autre et occasionnerait par conséquent le risque de se faire remballer de la dite planète sans&lt;br /&gt;
espoirs de la conquérir, c'est triste ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;( Le mode Gestion en question )&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/alien_1-341.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir progresser dans le jeu (voyager d'une planète à une autre) il faut avoir un nombre d'Alien&lt;br /&gt;
supérieure au nombre d'effectifs qui composent l'armée de la planète à envahir mais aussi et surtout, une puissance&lt;br /&gt;
supérieure (puissance qui s'acquière en combinant trois plantes dans le mode Colums pour en suite les transformer&lt;br /&gt;
dans le mode &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Gestion&lt;/span&gt;) sinon c'est la lose et il faut recommencer à attaquer la dernière planète &lt;br /&gt;
en date =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;( Le choix des planètes à conquérir )&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/alien_2-675.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir progresser il faut connaître l'utilité des items à aligner, voici un petit rappel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/oeuf-130.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; Œufs: Sans ça, vous ne pourrez pas créer de nouvelles unités Alien !&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/humain-889.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; Humains: Vous en avez besoin pour faire éclore vos œufs =]&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/missile-716.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; Missiles: Les humains n'ont pas envie de servir de coquetier, il se défendent ! Alignez trois missiles et vous perdrez de la vie (jauge de vie &quot;15&quot; maximum).&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/energie-635.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; Energie: Plus trop d'énergie ? Pas de problème alignez 3 caissons d'énergie pour en récupérer =]&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/larve-333.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; Larves: Elles servent de nourriture pour votre armée Alien (berk).&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/plante-320.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; Plantes: C'est grâce au jus extrait de ces plantes que vous augmenterez l'efficacité de votre armée (puissance) et pourrez envahir de nouvelles planètes, cool.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/minerai-137.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; Minerai: Honnêtement...Je ne sais pas tout à quoi ils servent =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A savoir: &lt;em&gt;Le jeu sauvegarde automatiquement à chaque passage dans votre vaisseau (mode gestion)&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense que nous avons fait le tour du gameplay, passons au &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;petits aléas du jeu&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre le côté addictif que dégage ce genre de jeu, je ne vous cache pas qu'une certaine linéarité due principalement&lt;br /&gt;
à un manque de décors propre à chaque planète (bien oui, un seul décors identique pour toute les planètes visitées :[)&lt;br /&gt;
et à un gameplay répétitif se fait ressentir au bout d'un certain temps !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le manque de &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;challenge&lt;/span&gt; se fait également fortement ressentir au bout d'à peine quelques minutes de jeu, le temps&lt;br /&gt;
limite dans les phases d'assemblage (colums-like) ne joue un rôle que de limitation de stage et ne représente en aucun&lt;br /&gt;
cas un quelconque handicap, le mode Gestion ne propose que deux choix: &quot;Éclosion&quot; pour créer de nouveaux soldats Alien&lt;br /&gt;
et &quot;Recherche&quot; pour grandir la &lt;strong&gt;puissance&lt;/strong&gt; de votre armée en fonction des plantes récoltées, ce qui, là encore, &lt;br /&gt;
n'a rien de compliqué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conquête des planètes se fait également sans accroc, autrement dit, le jeu ne donne pas vraiment de fil à retordre&lt;br /&gt;
au joueur qui s'attend peut-être parfois à être un peu plus torturé lorsqu'il progresse !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les défauts majeurs du jeu étant maintenant cités, je peux brièvement vous parler de l'ambiance sonore qui en soit, n'est&lt;br /&gt;
pas mal du tout, les humains crient de douleur quand on les aligne, les aliens pareillement quand ils se prennent des&lt;br /&gt;
missiles (bien que ces effets peuvent se montrer lassants au bout d'un temps, je ne pense pas que cela représente un point négatif au final), les musiques collent très bien (parfaitement même) au style de jeu et à l'ambiance générale et les voix&lt;br /&gt;
digitalisées en Français (bien qu'assez comiques) rappellent que ce jeu n'a rien de prétentieux et se veut juste fun et&lt;br /&gt;
occasionnel.&lt;br /&gt;
J'ajouterais que la petite animation de l'Alien censé vous représenter sur la gauche du cadre est animée et plutôt sympathique, voir même ... Mignonne =D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai malgré tout recensé deux ou trois bugs plutôt gênants comme le fait de ne plus retrouver son curseur quand on &lt;br /&gt;
a pas eu le temps de finir son alignement sur une planète (temps limite), une fois sur une autre planète, plus&lt;br /&gt;
moyen de faire quoi que ce soit, bien entendu ce genre de bug n'arrive qu'à moi.&lt;br /&gt;
Ou la perte de sauvegarde qui est plus due à un manque d'attention de ma part qu'à un bug en réalité mais je trouve&lt;br /&gt;
le système de Save/Load assez peu pratique en somme... Jugez par vous même ; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;En bref: &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Alien Puzzle Invasion&lt;/span&gt; se veut être un jeu sans prétention, très agréable à jouer &lt;br /&gt;
mais assez vite lassant dans l'ensemble !&lt;br /&gt;
Pour vous donner une idée, la première fois que j'y ai joué j'ai commencé ma partie à 22h et ai terminé vers 2h du&lt;br /&gt;
matin, 4h de jeu donc et hier avec un ami, encore deux heures de jeu, on a pas vu le temps passer =] &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;( Je n'invente rien ... Ha ha )&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/jeud_alien-986.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Style: Puzzle game&lt;br /&gt;
Auteur: Shai-La&lt;br /&gt;
Développé avec: Adventure Game Studio&lt;br /&gt;
Année: 2009&lt;/strong&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Majix (de Joe Monsters)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=23</link>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:16:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=23#coms</comments>
			<author>Zim</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=23</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>Quelle ne fut pas ma joie aujourd’hui de voir enfin disponible la version complète du jeu &lt;em&gt;Majix&lt;/em&gt;, par Joe monsters !&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/8276/m1copy.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Bien que développé sous RPG Maker 2003, c’est-à-dire jouable au clavier – non à la souris -, et graphiquement proche des J-RPGs, &lt;em&gt;Majix &lt;/em&gt;révèle bien vite, pour notre plus grand plaisir, ses références et ambitions : le jeu d’aventure signé Lucas Art, à l’humour absurde, à l’exigence de pensée latérale qui en font le charme : qui a dit &lt;em&gt;Monkey Island&lt;/em&gt; ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur contrôle donc un personnage, Joseph, en quête d’un lapin en peluche à travers la terre de Fantasia. Il pourra interagir avec de nombreux personnages et éléments de décors, à l’aide d’un menu indiquant diverses commandes (regarder, prendre, objets, utiliser, parler), dispose d’une poche aux dimensions improbables pour conserver un inventaire improbable, et devra résoudre des énigmes qui ma foi raviront tous ceux à qui le goût des cachets d’aspirine manquait. C’est autrement dit un jeu difficile par moments, tant sont improbables (quoi, c'est la troisième fois que j'utilise ce mot ? eh bien retenez ceci : &lt;em&gt;Majix &lt;/em&gt;est un jeu &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;improbable&lt;/span&gt;) parfois les situations et les manières d’y réagir (ce qui en fait en même temps le charme, absurde). Il vous arrivera aussi de mourir à plusieurs reprises, mais le sourire aux lèvres, puisque chaque mort sera l'occasion de petites scènes qui vous feront parfois la choisir uniquement pour profiter d'une occasion de rire encore plus. J'avouerai enfin qu'à ma grande honte, j’ai recouru plusieurs fois à la solution fournie avec le jeu : mais est-ce ma faute si je voulais absolument connaître la suite de l’histoire ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img149.imageshack.us/img149/3561/m2copy.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Le système de jeu&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Car l’histoire, en dépit du résumé grossier que j’en ai donné, est prenante : notamment parce qu’elle est servie par des dialogues des plus réussis, faisant sourire parfois, et plus souvent éclater franchement de rire. Inutile d’en dire plus, j’espère que vous tomberez vous aussi sous le charme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui me fait penser… Ai-je mentionné la qualité des doublages ? Non ? Eh bien oui, &lt;em&gt;Majix&lt;/em&gt; est un jeu dont tous les dialogues ont été doublés, par Joe monsters, aidé à l’occasion (pas la moindre) de Sylky. On pourrait craindre le pire : que de fois de mauvais doublages n’ont-ils pas gâché une œuvre ? Que nenni : on ne peut qu’admirer la performance de Joe monsters, qui réussit pour chaque phrase à trouver l’intonation juste, et ce pour une vingtaine de personnages plus ou moins humains, parfaitement distingués tant par le caractère que par la manière de s’exprimer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img11.imageshack.us/img11/4336/m11.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Sam Branche : la preuve qu'être un arbre carnivore n'empêche pas d'être cool.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que d’éloges… Passons aux blâmes : le doublage, par exemple, aussi convainquant soit-il, souffre d’une mauvaise égalisation des sons, qui oblige trop souvent à modifier le volume sonore pour entendre ni pas assez ni trop. L’autre aspect par lequel &lt;em&gt;Majix&lt;/em&gt; pèche est graphique : peu de cohérence d’un écran à l’autre, certains graphismes difficilement identifiables (par ex. dans l’inventaire les objets bien trop pixellisés). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, cela n’empêche en rien d’apprécier l’important dans ce jeu, à savoir les dialogues, bien composés, bien orthographiés, et - chose plus rare encore ! répétons-le – entièrement et admirablement doublés. &lt;br /&gt;
Le jeu se termine en trois heures, ou plus (selon la facilité ou la difficulté que l’on a à résoudre les énigmes). Durée de vie que l’on pourrait qualifier de faible, bien que les jeux d’aventures ne soient pas à comparer avec des jeux plus chronophages tels que les jeux de rôle ; mais une autre durée de vie est à prendre en compte : si un énième jeu interchangeable disparaît bien vite de ma mémoire sitôt joué, tel ne sera assurément pas le cas de &lt;em&gt;Majix&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img18.imageshack.us/img18/7089/m3copy.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Gobien et Gobierre : les membres les plus stupides et les plus attachants de la police du fantastique&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quand la suite ?... Oui, à quand la suite, Joe monsters ? Je veux la suite, je la veux ! Gobien et Gobierre, à bientôt j’espère !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour télécharger le jeu, rendez-vous sur le &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/le-sanctuaire-sacr-f37/majix-jeu-d-aventure-point-and-clickjeu-complet-t2531.htm&quot;&gt;topic dédié&lt;/a&gt;.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Le Trésor des âmes damnées (de Zim)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=22</link>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:15:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=22#coms</comments>
			<author>Zim</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=22</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>Bienvenue dans ma première news qui porte sur &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Le Trésor des âmes damnées&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; de Zim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Logiciel de développement&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: RPG Maker VX&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Genre du jeu&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;: A-RPG au tour-par-tour&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/title-479.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;L'écran-titre&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Petite introduction&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Tout d'abord, il faut savoir que si le jeu de Zim est un jeu à part entière, c'est aussi une première mouture du système de combat d'un prochain jeu qu'il prévoit de réaliser. Dans ce prochain jeu, des puzzles à la &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt; devraient être intégrés : ce qui n'est pas le cas dans le &lt;em&gt;Trésor des âmes damnées&lt;/em&gt;, mais cela ne signifie pas pour autant que ce ne soit pas un jeu de qualité ; et bien au contraire, il possède de très nombreux points positifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;La jouabilité&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Celle-ci est une réussite pour plusieurs raison : le tour-par-tour permet de réfléchir avant de passer à l'action, et ainsi de déterminer quel déplacement effectuer ou quelle arme choisir pour porter un coup. D'ailleurs ce dernier constitue l'un des points fondamentaux, car selon que vous attaquez à l'arc ou à l'épée les cases touchées par votre attaque ne sont pas les mêmes. C'est sur ces deux armes que reposent la stratégie à adopter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/encercle-003.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Soyez vigilant sinon vous risquez d'être encerclé&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les graphismes&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Les graphismes sont en réalité des RTP's (graphismes de base de RPG Maker) modifiés, mais c'est du bon boulot dont la majeure partie a été fournie par &lt;strong&gt;AristA&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les musiques et les sons&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Les musiques et les sons sont en général bien adaptés à la situation et sobres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originalité&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Voila je voulais rendre hommage à l'originalité du jeu ainsi qu'à la façon donc elle est intégrée à ce dernier, c'est-à-dire avec brio puisque le tout est maniable, simple et bien pensé, notamment le système de rang et de score très bien réalisé ainsi que la présence d'un mode hardcore. Notons également la présence d'une notice en ligne finement rédigée permettant de saisir les bases du jeu sans pour autant nous donner la solution. Enfin petite précision sur le système de score, celui-ci est fait de telle sorte que les ennemis soient répartis équitablement, c'est-à-dire qu'il y aura soit peu d'ennemis forts ou beaucoup d'ennemis faibles ou encore un mix des deux.  Enfin on gagne de plus en plus de points si on ne se fait pas toucher mais dès qu'un ennemi arrive à nous atteindre ce &quot;bonus&quot; de points repart de 0 (mais pas votre score rassurez-vous). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/jeu_de_zim_recor-732.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Devenez un héros ou glissez-vous parmi les ombres...&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Précisions&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Je n'ai toujours pas abordé la génération semi-aléatoire des ennemis.&lt;br /&gt;
Que cela signifie-t-il ? Tout simplement que les ennemis sont placés aléatoirement sur l'aire du jeu, et que leur type, à chacun desquels est attribué un nombre de points différent, est choisi au hasard parmi les différents prévus par Zim : mais cela n'empêche pas que de partie en partie, le score maximal qui peut être atteint soit identique. Ce système est très intéressant dans le sens où le jeu se renouvelle en permanence. De plus la programmation étant bonne, on ne souffre pas d'un temps d'attente qu'un tel système ferait craindre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/news/en_plein_dans_le-783.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;En plein dans le mille !&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;En conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Ce jeu bien que légèrement déroutant pour ceux qui ne sont pas habitués est une vraie pépite à ne rater sous aucun prétexte !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:13px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Liens utiles&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Ce &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/le-sanctuaire-sacre-f37/jeu-complet-le-tresor-des-ames-damnees-t2643.htm&quot;&gt;topic&lt;/a&gt; contient le lien pour le télécharger ainsi que la notice du jeu. Il contient également des scores et des classements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valentinos</description>
			</item>
			<item>
			<title>Survive (de Kilam1110)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=21</link>
			<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:07:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=21#coms</comments>
			<author>Zim</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=21</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>Ce test est la &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;version complète&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; de celui qui se trouve sur publié sur le site.&lt;br /&gt;
La version complète n'a pas été diffusée sur le site car sûrement trop longue pour les lecteurs furtifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est cependant l'originale que j'ai rédigée, sûrement plus intéressante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:24px&quot;&gt;SURVIVE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Auteur &lt;/strong&gt;: kilam1110&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Logiciel&lt;/strong&gt; : RPG-Maker 2003&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Genre&lt;/strong&gt; : Arcade - High Scoring / Survival&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.noelshack.com/up/aaa/shot_20090730150441-742044888.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.noelshack.com/up/aaa/shot_20090730150724-376047430.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a très peu de jeux qui accrochent mon regard, attisent ma curiosité, me scotchent à mon écran. Cependant quand j'ai vu le projet de Kilam j'ai tout de suite su que ça allait me plaire : de l'arcade, des zombies, des flingues aux calibres farfelus (d'après Slump &lt;img src=&quot;content/smileys/noel.gif&quot; alt=&quot;Ok fake&quot; /&gt;), on ne peut que avoir envie de jouer. &lt;img src=&quot;content/smileys/nerd.gif&quot; alt=&quot;Mex le nerd&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors là c'est Relm qui joue et qui critique donc forcement il y a beaucoup de défauts qui vont en ressortir. Tout cela dans un but constructif.&lt;br /&gt;
Et si j'ai pris la peine de faire un test il faut se dire que la qualité du jeu est relativement bonne ! &lt;img src=&quot;content/smileys/wink2.gif&quot; alt=&quot;Wink2&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Histoire :&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Un mercenaire en mission pour libérer des otages, voit son hélicoptère s'écraser dans une zone bien dangereuse : en effet, une horde de zombis mystérieux sont là par centaines à la recherche de cerveaux frais.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scénario plus que classique certe mais que vouloir de plus quand il s'agit d'un jeu type arcade où le gameplay et le high score est l'essence même du plaisir ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Présentation&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu possède un présentation sobre mais dans le thème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai trouvé les &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;options un peu limitées&lt;/span&gt; : on aurait aimé un mode de difficulté ou des modes de jeu différents, voir un choix de musique ou de personnage principal. Cependant Kilam a pensé à un détail qui tue : une option sur la luminosité ! En effet aucun PC n'ont le même calibrage d'image et on entend souvent qu'une image sombre est presque noire sur certains PC alors que très visibles sur d'autres. Kilam a donc proposé &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;deux luminosités &quot;normale ou claire&quot;&lt;/span&gt;. Très bonne idée. Très professionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gros point négatif sur la présentation est &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;la mise en scène&lt;/span&gt;, qui est carrément inexistante finalement. On a bien une histoire écrite dans le topic ou le &quot;lisez-moi&quot; mais il aurait fallu illustrer cela dans le jeu par une cut-scene aussi courte soit-elle. C'est un peu dommage. Surtout que le jeu commence et on est directement dans le feu de l'action, sans réellement de préparation à l'action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On aurait aimait savoir qui était un peu notre héros pour s'y attacher ou s'indentifier à lui, on aurait aimé savoir d'où viennent ces zombis mystérieux. Et surtout ce qu'il va arriver à ces pauvres otages que finalement on a bien oublié avec tous ces problèmes. &lt;img src=&quot;content/smileys/nerdsang.gif&quot; alt=&quot;Zut zut&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'écran de Game over ferra automatiquement penser à ceux des Resident Evil, avec un effet d'ondulation simple mais réussi. Cependant on aurait aimer voir le héros mourir sur le sol avant. Encore un petite détail de mise en scène oublié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Visuel&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que l'on voit rarement dans le milieu des jeux amateurs c'est &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;une cohérence graphique&lt;/span&gt;. C'est à dire que les ressources utilisées ou créées sont homogènes et s'accordent bien les unes aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survive malgré le mélange de Rip, rtp modifié et custom est cohérent graphiquement et c'est un plaisir ! Rien n'est génial et hallucinant mais tout est d'une bonne qualité et cette qualité est globale c'est ce qui est le plus important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quelques Battle Animation sont sympas et rendent bien, même si on aurait aimé une explosion un peu plus intense pour la grenade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les décors sont crédibles même si minimalistes mais trop répétitifs, cependant tout se passe dans une seule map. Ils soutiennent bien les différents gameplays du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Musique / Son&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seule musique pour tout le jeu. Elle est sympa, marche bien et donne plutôt une ambiance &quot;guerrier balèze contre les zombie stupides&quot;.&lt;br /&gt;
J'aurai aimé avoir accès à quelques choix de musiques pour changer un peu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bruitages sont réussis, donnent les infos nécessaires sur ce qui se passe (coups de feu, dommages...). Il manquerait juste des cris de zombies qu'on entendrait au loin pour l'ambiance. &lt;img src=&quot;content/smileys/love.gif&quot; alt=&quot;Owi Love Sexe hum&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Survive est un jeu simple. N'attendez-vous pas à un remake de Resident Evil avec énigmes, scénario et dialogues kitch. C'est un &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;jeu d'arcade à l'ancienne&lt;/span&gt; : Jouez pour faire le meilleur score, vous allez mourir à la fin quoi qu'il arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas moins de &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;100 ennemis sur la map&lt;/span&gt; qui se régénèrent et qui vous poursuivent par troupe de 10 ou plus à une vitesse presque égale à celle du héros. Rien de tel pour avoir un stress continuel. Tout ça sans lag. Vive 2k3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les zombies vous touchent ils vous mordent et à force vous mourrez. Heureusement il est plutôt rare de se faire encercler par des zombies et ne plus pouvoir en sortir, cette frustration mise à l'écart les zombies arrivent quand même de tous côtés et n'arrêtent pas de vous froller. Intense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Pour se défendre le joueur a à sa disposition 4 armes&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;
-Un pistolet simple qui a des munitions illimitées. &lt;br /&gt;
-Une mitraillette qui tire continuellement si on laisse le bouton appuyé, pratique pour éliminer une file zombies peau-rouge.&lt;br /&gt;
-Le bon vieux Fusil à pompe pour de gros dégâts.&lt;br /&gt;
-Des grenades qui peuvent tuer plusieurs zombies à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur a aussi accès à des &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;barils explosifs&lt;/span&gt; disposés sur la map qui marchent comme des grenades quand on tire dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;monter par des échelles&lt;/span&gt; en haut de certains buildings pour s'y réfugier un moment (ou voir un peu plus s'il veut piquer un somme &lt;img src=&quot;content/smileys/nerd.gif&quot; alt=&quot;Mex le nerd&quot; /&gt;) et &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;sauter du toit&lt;/span&gt; pour mieux s'enfuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un point intéressant qui supporte vraiment le gameplay de fuite/extermination est &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;le système de &quot;straff&quot;&lt;/span&gt; : Si vous tirez dans une direction sans cesse vous resterez dans cette direction même si vous marchez dans le sens opposé. Vous pourrez donc &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;tirer en reculant&lt;/span&gt; ce qui est très pratique et carrément plaisant, cette liberté ajoute beaucoup à la jouabileté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'énergie et les réserves de munitions sont clairement affichées sur l'écran ce qui donne une idée de nos ressources afin d'établir des stratégies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On regrettera la &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;vitesse lente du héros&lt;/span&gt; même si elle contribue au stress. Mais peut être que si le jeu aurait été un cran plus rapide il aurait été impossible d'analyser correctement ce qui se passe à l'écran. RPG maker est assez limité à ce niveau là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de High-score peut être addictif, surtout que Kilam a prévu un classement sur son forum (qu'il pourrait afficher sur E-m, ça serait cool).&lt;br /&gt;
Sûrement vite lassant, je ne me vois pas jouer plus de 15, 20 minutes mais  vraiment bien pour se défouler et jouer à un jeu de courte durée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il aurait été sympa de créer une &quot;fin&quot; disons que si le joueur arrive à en tuer un grand nombre il soit félicité à la fin. Peut être même sauvé des Zombies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.noelshack.com/up/aaa/shot_20090730150631-590076599.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.noelshack.com/up/aaa/shot_20090730150509-001096695.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Jouabileté&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bouton pour tirer, un bouton pour les grenades, un bouton pour changer d'arme. Simple, efficace, logique. Que demander de plus ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une configuration un peu moins chiante pour les PC portables, peut-être ? &lt;img src=&quot;content/smileys/nerdsang.gif&quot; alt=&quot;Zut zut&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet les touches + et - du clavier numériques sont durent à acceder, il faut appuer sur une touche au préalable pour les sélectionner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;se joue facilement au clavier&lt;/span&gt; sinon, un bon point.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Level Design&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La map est construite en fonction qu'il n'y ait pas vraiment de cachette possible, &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;les zombies arrivent toujours de tous les coins&lt;/span&gt;. Certains buildings peuvent être gravis et on peut rentrer dans certains autre. Ca reste cependant assez limité dans ce qu'il y a à faire. De plus il n'y a qu'une seule map en tout. Il aurait été sympa d'avoir le choix de plusieurs maps au début du jeu ou simplement de les débloquer suivant nos scores.&lt;br /&gt;
On pourrait aussi avoir une suite de maps si le jeu proposait une fin &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;pour créer une évolution&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ennemis étant toujours présents cela permet de ne pas trop voir ces défauts et surtout de ne pas s'ennuyer dans la map, une chance ! Au moins la map est fluide et quelques Power up sont disposés dans des coins afin de &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;favoriser l'exploration&lt;/span&gt; et ne pas rester toujours au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Game Design&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre d'armes est correct, de plus elles sont bien différentes dans leurs utilisations ce qui permet d'élaborer plusieurs tactiques et favorisent les styles de jeu différents d'une joueur à l'autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zombies sont tous identiques dans leur attitude. Certes, ce sont des zombies mais &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;on aurait aimé voir des monstres différents&lt;/span&gt; avec des attitudes diverses, histoire de pimenter encore plus l'action. Vivre des situations où on croise un ennemi plus féroce alors qu'on s'y attendait pas avec un &lt;em&gt;&quot;Oh nooon, pas luiiii en plus !!!&quot;&lt;/em&gt; aurait été pas mal épique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, si l'univers du jeu était un peu plus étoffé ça ne serait que meilleur ! &lt;img src=&quot;content/smileys/fan.gif&quot; alt=&quot;Fan&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de zombies tués n'arrive qu'à la fin, il aurait été vraiment bien de le savoir en temps réel. Cependant je sais que RPG maker ne facilite pas la tâche pour ce genre de chose. Un travail fastidieux au niveau programmation aurait du être fait et l'effort n'en vaut pas la peine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant un menu &quot;pause&quot; avec la touche d'annulation aurait pu marcher. Il aurait pu dans ce cas afficher simplement le nombre d'ennemis tués par une fenêtre texte tout simple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Avis général&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai vraiment eu un coup de coeur pour ce jeu, j'ai apprécié d'y jouer et j'ai eu la claire sensation d'un &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;travail appliqué et sérieux&lt;/span&gt;. Tout est clean, les bugs ne sont apparemment pas nombreux, j'en ai vu aucun sur 2 parties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jouabileté est limité du au moteur : RPG maker, qui n'est pas un programme à la base fait pour ce genre de jeux. Mais Kilam a su rendre le tout quand même plaisant à jouer, avec simplicité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est le genre de jeu &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;simple d'accès et addicti&lt;/span&gt;f qui peut être joué en 5 minutes. On allume le jeu, on joue direct, pas de prise de tête, simple d'utilisation (après avoir lu les contrôles toute fois).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut remarquer que malgré tous les défauts cités dans ce test, le jeu &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;mérite d'être joué&lt;/span&gt;. Je vous le conseille !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D'ailleurs ce ne sont pas vraiment des défauts pour la plupart mais des petits &lt;em&gt;manques &lt;/em&gt;liés à des espérances de joueurs, le jeu aillant un grand potentiel on espère bien qu'il ne va pas en rester là !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus Kilam avait une date butoir pour le faire (Les Alex d'or), j'imagine qu'il avait prévu de faire une nouvelle version ou une suite. Surtout que le jeu semble avoir eu un accueil favorable en général, ce qui risque de motiver son auteur !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne sais pas en combien de temps il a fait ce jeu mais c'est un chouette travail. Ce que j'aime c'est que &quot;rien ne dépasse&quot; : c'est un travail propre et précis, rien n'est génial d'un côté et complètement à chier de l'autre. &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;C'est un jeu homogène et c'est ce qui le rend crédible&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bravo Kilam !! Maintenant j'ai vraiment envie de jouer à une version améliorée voir une suite du jeu ! Le moteur est éfficace, tu pourrais carrément en faire un vrai petit jeu avec des niveaux et un peu plus d'histoire. Ca pourrait être un jeu excellent ! &lt;img src=&quot;content/smileys/cheers.gif&quot; alt=&quot;Cheers&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sérieux, si tu le fais pas, je le ferrai moi-même ! &lt;img src=&quot;content/smileys/boude.gif&quot; alt=&quot;Boude&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'y retourne jouer de ce pas, juste pour dépasser la barre des 100 zombies tués. &lt;img src=&quot;content/smileys/nerd.gif&quot; alt=&quot;Mex le nerd&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Points forts&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Addictif&lt;br /&gt;
-Simple d'accès&lt;br /&gt;
-Propose diverses façons de jouer&lt;br /&gt;
-Le jeu est clean, professionnel.&lt;br /&gt;
-Ne prend pas de risques : Il est juste Fun&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Points faibles&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Un seul type d'ennemi&lt;br /&gt;
-Une seule map&lt;br /&gt;
-Pas de fin (ou pas de &quot;mode finissable&quot;)&lt;br /&gt;
-Plein de potentiel donc on aimerait en avoir plus ! (ennemis, armes, niveaux, histoire...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;A jouer si vous aimez&lt;/span&gt; :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les zombis &lt;img src=&quot;content/smileys/nerd.gif&quot; alt=&quot;Mex le nerd&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
-Les armes à feu et le sang&lt;br /&gt;
-Les systèmes de High Score&lt;br /&gt;
-Les mini games de 5 min&lt;br /&gt;
-Les jeux défoulant et rapides à jouer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Vous voulez vous aussi fritter du zombis pas frais ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/rpg-maker-2k-2k3-f10/rm2003-survive-t2766.htm&quot;&gt;Topic du jeu&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=6A5932QQ&quot;&gt;Télécharger le jeu&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (RTP inclus)</description>
			</item>
			<item>
			<title>Hivernal (par Shadow Gate)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=20</link>
			<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 18:57:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=20#coms</comments>
			<author>Alex RoiEsper</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=20</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;	&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Hivernal &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Par (Shadow gate)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img504.imageshack.us/img504/3125/hivernaltitleok7.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je savais que shadow gate était plutot doué en making, je savais aussi qu'il était plutot genre proffessionel dans son travail.&lt;br /&gt;
Ce que je ne savais pas, c'est que &quot;Hivernal&quot; me toucherait autant !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, l'ambiance est plutot triste et très bien prononcée du début à la fin on peut ressentir la volonté et l'espoirs d'un jeune&lt;br /&gt;
garçon tentant de sauver sa mère prise d'une étrange maladie mortelle et ce depuis que le père de ce jeune garçon quitta ce monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ulrik est donc un garçon dont je n'ai aucune idée de l'âge (puisque non précisé dans le jeu) qui se retrouve coincé dans un village&lt;br /&gt;
où l'hiver reste permanent depuis la mort de son père .&lt;br /&gt;
Pensez donc bien que les autres villageois, pris de panique fasse à cet évenement étrange, n'ont trouvé de mieu à faire par acquis de&lt;br /&gt;
conscience, que d'accuser le père défunt d'Ulrik de toutes les horribles choses qu'ils leur arrivent depuis sa mort .&lt;br /&gt;
Ce dernier étant depuis lors, considéré tel un sorcier, le jeune Ulrik et sa mère sont donc devenu, pour les autres villageois, une sorte de &quot;complice&quot;&lt;br /&gt;
fiancé au mal qu'incarnait le père d'Ulrik .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous jouez à Hivernal, vous vous sentez vraiment oppressé et désireux de changer la mentalité de tous ces gens qui ne savent&lt;br /&gt;
trouver que des prétextes pour ne pas  avoir à affronter une réalité qu'il ne comprennent pas !&lt;br /&gt;
Autrement dit, il est très facile dans ce jeu de se mettre dans l'ambiance (d'injustice) dès le début .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai été bluffé par les dialogues de ton projet Shadow gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les maps sont elles aussi très belles et concordent bien l'une à l'autre.&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img523.imageshack.us/img523/7969/grottejx2.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques collent on ne peut mieu avec les décors et l'ambiance du jeu, je mettrais cependant un bémole au niveau de la&lt;br /&gt;
répétition de ces dernières...Bien qu'elles collent terriblement bien à l'ambiance, je les trouve fortement répetitives et de ce fait, si on&lt;br /&gt;
y fait vraiment attention, lassantes !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ormis l'aspect graphique asser poussé je dois l'avouer, plusieurs sortes de minis-jeux sont également disponibles ! Plus sous formes&lt;br /&gt;
d'énigmes à résoudre ou de quête d'objets...Elle sont vraiment chouettes ! Pour une fois je ne me suis pas ennuier à chercher&lt;br /&gt;
pendant des heures, des objets improbables sur des cartes improbables :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système très interessant de survie est également présent dans certaines zones du jeu, ramasser du bois, du silex, le faire bruler pour&lt;br /&gt;
pouvoir faire remonter sa jauge de vie... Etc ! Ah oui j'ai adoré la glissade sur la glace hihi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meilleure moment selon moi reste quand même la FIN, une magnifique fin qui m'a presque donné la larme à l'oeil avec la musique de&lt;br /&gt;
Dolores O'riordan en fon sonor...Magnifique .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je donnerais donc mon verdict sans plus tarder car je ne veux pas trop spoiler ce jeu que je vous invite tous à découvrir :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scénario :&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt; 8/10&lt;/span&gt; &gt;Pas banale, cohérent, rebondissant, triste mais motivant....J'adore.&lt;br /&gt;
Graphisme :&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt; 8/10&lt;/span&gt; &gt; Très beau mais l'absence de monde extérieurs au village m'empêche un peu de savoir vraiment la note que je voudrais&lt;br /&gt;
attribuer quant à ton travail graphique. Le fait que certain endroit soit praticables alors qu'ils ne le devraient pas ne mérite pas un point en&lt;br /&gt;
moin mais mettre un&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt; 10/10&lt;/span&gt; alors ce serait le jeu parfait...Tu vois ce que je veux dire ?&lt;br /&gt;
Musique :&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt; 7/10&lt;/span&gt; &gt; Collent très bien mais un peu lassantes de par leurs manque de variété. Cela dit, la dernière m'a vraiment plû et collait&lt;br /&gt;
superbement avec la scène finale.&lt;br /&gt;
Jouabilité :&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt; 7/10 &lt;/span&gt;&gt; Exelente ! J'ai mis sept car  : La difficulté, la barre de froid descend super vite :| &lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; onclick=&quot;if(this.getElementsByTagName('td')[1].style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class=&quot;hautbox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spoiler:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot; style=&quot;display: '';&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;en forêt&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;.De plus&lt;br /&gt;
certains arbres ou chpisets ont mal étés édités et du coup, on doit les détourner à chaques fois...&lt;br /&gt;
Programation : &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;7/10&lt;/span&gt; &gt; Aucun problème au niveau programation, aucun bug décellé, cependant, rien de bien IMPRESSIONANT à ce niveau je trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note globale : &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;37/50&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Une note plus que satisfaisante pour un jeu qui n'était présenté que dans la cadre d'un concour mini rpg ! Je pense qu'il a sa place dans &quot;le sanctuaire sacré&quot;&lt;br /&gt;
désormais....Pas vous ? Non ? Bah c'est que vous ne l'avez pas encore éssayé &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Félicitation Shadow Gate, ton jeu m'a beaucoup plû !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durée de vie selon &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;KoZzY&lt;/span&gt; : ~1heure30</description>
			</item>
			<item>
			<title>Final Fantasy VII Origin</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=19</link>
			<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 17:49:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=19#coms</comments>
			<author>Falco</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=19</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Final Fantasy VII Origin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Un jeu de &lt;strong&gt;Virtual Studio Defiance&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Type :&lt;/strong&gt; RPG&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Support :&lt;/strong&gt; RPG Maker 2003&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Etat : &lt;/strong&gt;Démonstration&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Lien : &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ff7origin.com/download-11.html&quot;&gt;Télécharger&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Nombreux sont les fan-games tirés de l'histoire de Final Fantasy VII.&lt;br /&gt;
Il y en a quelques uns sortant du lot, en proposant un scénario, et des idées originales.&lt;br /&gt;
C'est le cas de Final Fantasy VII Origin qui, comme son nom l'indique, vous racontera les origines de Sephiroth, bien avant qu'il ne devienne le terrible méchant à la longue épée.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final Fantasy VII raconte aussi l'origine de Vincent Valentine. &lt;br /&gt;
Comment sont-ils devenus ce qu'ils sont actuellement ?&lt;br /&gt;
La raison à été donnée dans le jeu original, mais c'est toujours sympa de pouvoir la connaître tout en se mettant à la place du personnage, surtout que FFO est loin d'être mauvais, bien au contraire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une introduction présentant les membres de l'équipe Virtual Studio Défiance, nous pouvons enfin commencer à entrer dans le vif de l'histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image10-490.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Un dessin très réussi pour illustrer l'introduction&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous dirigeons Vincent, futur ex Soldat de la Shinra. Nous apprenons qu'il souhaite démissionner de son poste.&lt;br /&gt;
Malheureusement, son avis ne semble pas plaire à son patron, qui n'a rien trouvé de mieux que de se débarrasser de lui.&lt;br /&gt;
Pas très sympa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureusement, notre Vincent sait se battre, et il le montre.&lt;br /&gt;
Premier combat donc. On remarquera que le système de base de RPG Maker est conservé, mais qu'il est pas mal modifié.&lt;br /&gt;
Les combats sont quasiment similaires à ceux de Final Fantasy VII.&lt;br /&gt;
Les animations des héros ont été entièrement créées par l'équipe VSD, et sont très bien réalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image2-816.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;On pouvait difficilement espérer plus &quot;Final Fantasy&quot;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quelques combats facilement gagnés, notre héros se fait attaquer par un homme en noir, aussi mystérieux que balèze.&lt;br /&gt;
Et c'est après son réveil sur un lit, attaché, que notre héros découvre qu'il vient de subir un changement au niveau de son apparence.&lt;br /&gt;
Pourquoi ? Comment ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est avec ces deux questions que nous pouvons (enfin !) commencer à jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image3-603.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Le fameux Hojo est présent dans FFVIIO&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les déplacements se font en 4 directions. Le menu, accessible par la touche &quot;échap&quot; est entièrement customisé. Le must est qu'il est exactement comme celui de Final Fantasy VII, au pixel près !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous trouverez donc les matérias, objets, armes, options, etc... Vous pouvez d'ailleurs modifier la couleur du menu via les options, selon vos gouts. Inutile, mais ça fait toujours plaisir.&lt;br /&gt;
Petit point noir tout de même, le menu est très lourd, ce qui fait qu'il y a énormément de ralenti sur mon PC. Dommage, car le menu est vraiment l'endroit ou le système de &quot;RPG&quot; prend tout son sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image4-821.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Le système d'équipement est similaire à celui de Final Fantasy VII&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau des graphismes, FFVIIO s'en sort pas trop mal. Le jeu est pour la plupart du temps constitué de mélange de graphismes provenant d'anciens RPG. Certains systèmes et interfaces possèdent des graphismes originaux, comme l'écran titre, ou les facesets pendant les dialogues.&lt;br /&gt;
Cela dit le mapping est très bon, et c'est là l'essentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image5-169.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;A certains moments, vous pourrez avoir des choix qui influenceront sur le déroulement de l'histoire.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image6-876.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image7-062.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/image8-496.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Graphismes : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Des graphismes tirés d'autres RPG, mais fort bien utilisés. Le mapping est homogène, et de bonne facture.&lt;br /&gt;
On notera tout de même quelques œuvres originales, comme l'écran titre, et les animations de combats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gameplay : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Un gameplay tout ce qu'il y a de plus &quot;Final Fantasy&quot;. Le système de Materia tiré de FF7 permet de customiser l'aspect combatif de vos personnages. Comme dit avant, le système de combat est celui de base de RPG Maker avec quelques modifications.&lt;br /&gt;
Quelques mini jeux font leur apparition. On notera aussi que le jeu est assez difficile la plupart du temps. Il va falloir user des potions, et faire de l'XP à gogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scénario : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Comment un jeune soldat tout ce qu'il y a de plus sympathique a pu devenir l'un des méchants les plus terrifiants qu'il soit ?&lt;br /&gt;
Voici la question principale qu'on se pose lorsqu'on joue à Final Fantasy VII.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FFVIIO tente de nous expliquer cela selon le point de vue de leurs auteurs. C'est très bien ficelé, les dialogues sont corrects. &lt;br /&gt;
De plus, de nombreux personnages inédits feront leur apparition, certains sont jouables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sachez aussi que le jeu est parsemé de nombreuses quêtes annexes, permettant d'avoir des armes, matérias, ou autres objets bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bande son : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Terminons ce test en beauté, en parlant des musiques du jeu. Le point fort du projet. Une bande son créée par Oni, Serebei VII, Pitoula et Mogyann, et c'est magnifique ! D'une qualité difficilement égalable pour un jeu amateur, les musiques sont superbes, et sont dans l'ambiance de Final Fantasy. Les thèmes sont variés, et présents au bon moment.&lt;br /&gt;
Pour ma part, il m'arrive encore de provoquer quelques combats juste pour la musique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un pur régal pour les oreilles, et vous pouvez même trouver l'OST gratuitement sur le site du projet. Génial !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Au final : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Avec son histoire basée sur les origines d'un des meilleurs RPG de tous les temps, des graphismes plutôt bons, un gameplay tout ce qu'il y a de plus Final Fantasy, et une bande son magnifique, Final Fantasy VII Origin à de quoi plaire à tout les fans de RPG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Virtual Studio Défiance a su exploiter l'univers Final Fantasy, en mélangeant tout ce qui plait dans un RPG. &lt;br /&gt;
De plus, le soft est très long pour une démonstration. Vous aurez de quoi vous amuser pendant un bon moment, en attendant la version finale.&lt;br /&gt;
 </description>
			</item>
			<item>
			<title>IParallele : Medieval Saga</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=18</link>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 22:24:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=18#coms</comments>
			<author>Relm</author>
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			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14px&quot;&gt;Titre du jeu : IParrallele&lt;br /&gt;
Plateforme : Zquest/ZC&lt;br /&gt;
Genre : A-RPG, Zelda-like&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda002.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda022.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda001.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du plus loin dont je me souvienne, j'ai joué à un seul jeu de la Saga IP de Astram. Je pense qu'il s'agissait du 1 avant qu'il en fasse un remake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doit-on appréhender jouer à IParallele si on a pas joué aux IP 1,2,1.5 ou 1.8.5+alpha ? Et bien non. Comme le titre l'indique il s'agit d'une histoire à part &quot;parallèle&quot; à l'univers des jeux officiels. Les fans remarqueront sûrement des clins d'oeils ou références mais rien de génant si on les ignore totalement. Ouf !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'avais le pressentiment qu'&lt;strong&gt;Astram était doué avec Zquest &lt;/strong&gt;et qu'il saurait faire un jeu &quot;à la Zelda&quot; qui puisse m'intéresser. Et deveniez quoi ? J'ai eu raison !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même pas le temps de lire le scénario du topic que je lance la quête custom sous ZC ! Hop, je me retrouve sur les terres de Westland Island.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Première impression.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A première vu &lt;strong&gt;le monde semble vaste &lt;/strong&gt;mais suffisamment guidé au départ l'air de rien afin de ne pas perdre le joueur qui débarque tout juste : une bonne chose ! Je trouve cela parfait pour donner le goût à l'aventure, c'est facile d'avancer et de découvrir les premières choses et on peut voir que le monde s'étend bien plus loin qu'on ne peut s'y rendre. Voilà qui est appétissant !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Je pars pour l'aventure !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier donjon qui n'en est pas vraiment un possède une certaine aura, il est mystérieux et tous les gardes qui s'y trouvent sont devenus des statues. On commence donc le jeu avec &lt;strong&gt;une ambiance spéciale où l'on se sent seul au monde&lt;/strong&gt;. J'aurai juste aimé que l'apparition des premiers ennemis soient un peu plus contrôlée par Astram, histoire de créer un contraste avec le départ énigmatique plus impressionnant, à la Super Metroid par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda018.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;En avant, explorons ce monde !!&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Un monde grand ?&lt;/span&gt; :heart: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, et varié : une plaine, un lac, un château, une forêt, un cimetière, un désert, ...&lt;br /&gt;
De plus les donjons sont eux aussi variés : une ruine, une grotte volcanique, une pyramide, ...&lt;br /&gt;
Dommage que le travail des Cset laisse à désirer et que certains éléments du décors ne ressortent pas avec des couleurs différentes. Par exemple l'eau dans la pyramide ou les ruines aurait pu être bleue ! Des fois on a l'impression de voir un jeu avec juste 4 couleurs dont 2 de la même teinte. Un peu dommage cela aurait donné un peu plus de sens aux différents lieux visités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le monde est assez vaste pour vous donner du temps à le visiter entièrement mais est quand même assez petit pour pouvoir y faire des aller et venus sans que cela soit gênant (on le traverse de long en large en moins de 2 minutes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda017.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Le cimetière est dangereux, les fantôme sont des durs-à-cuir.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui rend ce monde intéressant ce sont les &lt;strong&gt;multitudes de passages secrêts et objets cachés&lt;/strong&gt;. Astram a su les cacher assez sans rendre la chose impossible à trouver. Il faut être observateur et cela suffit pour la plupart. De plus importants sont cependant mieux cachés... il est possible que l'on finisse le jeu sans même avoir tout trouver, ce qui peut ajouter un intérêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda004.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Une multitude d'endroits cachés et de secrets...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Et le level design ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;-Liberté et danger&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astram a opté pour &lt;strong&gt;une totale liberté d'exploration&lt;/strong&gt;. Je me suis rendue compte qu'il était possible de faire certains donjons dans le désordre. Je crois même qu'on peut tous les faire dans l'ordre qu'on souhaite. Vu qu'aucun donjons n'a de numéro il est impossible de savoir si l'on a pris le bon. Est-ce gênant ? Pas vraiment vu que les différents donjons sont presque tous d'une difficulté égale sauf le dernier. Cependant il aurait pu être intéressant de donner un indice de l'ordre officiel. Les ennemis auraient pu eux aussi jouer le rôle d'indicateur de difficulté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Souvent c'est le boss ou un ennemi qui fait toute la différence dans un donjon. On pense être sur le bon chemin car on tue des types d’ennemis qu'on a déjà vu et Pouf : on se retrouver fasse à un monstre qui nous tue en 2 coups ! Un peu déstabilisant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La difficulté des ennemis peut être un indice implicite du niveau où se trouve le joueur dans le jeu, un moyen de savoir s'il est &quot;sur la bonne piste&quot; ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais cependant, rien de grave, les niveaux étant assez courts et la difficulté pas très élevé cette frustration n'est pas bien longue souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda008.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;La Queen tomb est un niveau essentiellement basé sur les phases d'action.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;-Difficulté&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu n'en a pas une très bien dosée. Tel que je l'ai ressenti le jeu devient pas vraiment de plus en plus dur mais possède des &lt;strong&gt;gros pics de difficulté&lt;/strong&gt;. Il arrive qu'on se batte contre des ennemis faibles dans les niveaux avancés, par exemple : les Tektites dans la Queen tomb. Mais il arrive aussi souvent le contraire, ce qui est plus contrariant. (Les 2 chenilles rapides rouges dans la Queen tomb, le Boss composé d'une armée d'Armos, les momies dans la pyramide, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus certaines batailles difficiles nous rapportent rien ou presque alors que d'autres plus simples ont à la clef un trésor... assez frustrant donc des fois (ex : les 2 chenilles rapides rouges (encore elles !! &lt;img src=&quot;content/smileys/boude.gif&quot; alt=&quot;Boude&quot; /&gt;) qui donnent seulement 5 pupees alors qu'un groupe d'ennemis simple donnent le plan du niveau).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pire a été la troupe d'Armos en guise de Boss. Astram a fait des Check point juste avant les Boss, ce qui est utile et sympa, cela évite de recommencer du début quand on perd contre le Boss. Mais le problème c'est qu'après un Game over il nous a fait revenir avec non pas notre énergie au max mais juste avec 3 cœurs. J'ai cru que je n’allais jamais vaincre ces maudits Armos de ma vie ! (Bon j'ai réussi en 4 ou 5 coups mais la difficulté été devenue si haute comparativement à ce que je venais de voir depuis le début que cela à été dur de réussir.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre facteur de difficulté dans le jeu est &lt;strong&gt;la jauge de la bougie&lt;/strong&gt;. Pourquoi fallait-il une jauge ? Je trouve qu'aucun gameplay ne justifie ce choix là. C'est juste pour ennuyer le joueur qui une fois sa jauge vide (elle est très petite en plus) doit parcours ciel et terre à la recherche de fiols de magie (très rares). De plus c'est un élément qui &lt;strong&gt;peut bloquer le joueur &lt;/strong&gt;s'il ne fait pas assez attention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda012.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;5 game over en vue.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;-Parcours et mise en situation&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le parcours des donjons est clair, une mini map aidera les débutants. Les secrets à trouver (pour continuer le jeu ou facultatifs) sont en général simples à trouver avec quelques secondes d'observation ou d'essais. Mais quelques ingrédients de gameplay sont pas très bien amenés comme les &quot;clefs du Boss&quot;. Un peu dur pour un débutant de comprendre de quoi il s'agit, surtout quand il faut comprendre que cette clef ouvre aussi les gros blocs avec une icône de clef normale. Mais en règle générale c'est tout de même fluide et cohérent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda009.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Je suis sensé ouvrir cela avec une clef ou une bombe ??&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains passages sont très sympas en terme de gameplay comme le passage des rivières de sables dans la grotte du desert par exemple. Les niveaux sont un mélange éfficace de mini énigmes, labyrinthe et sécances d'action continues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda010.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Dans la grotte du desert, des rivières de sable vous rendent la vie difficile.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques, quant à elle, &lt;strong&gt;sont toutes bien choisies&lt;/strong&gt; et rendent le jeu encore plus énigmatique. Elles sont toutes agréables à entendre et soutienne bien les lieux qu'elles illustrent.&lt;br /&gt;
Une seule est à mon goût moins bonne : celle des Boss qui est profondément débile ! &lt;img src=&quot;content/smileys/nerd.gif&quot; alt=&quot;Mex le nerd&quot; /&gt; (Enfin sur mon PC elle passe très mal.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Graphismes :&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astram a choisi d'utiliser les bon vieux graphismes de Zelda 1 officiel. Il a utilisé aussi des ajouts &quot;custom&quot; disponible dans les tiles de Zquest pour donner un look plus frais à son jeu. &lt;strong&gt;Le mapping est réussi en général, bien qu'un peu vide à des endroits&lt;/strong&gt;. Aussi certains éléments des décors sont un peu &quot;cheap&quot; (comme les bloc de donjon sur l'overworld) et donne une impression de fait &quot;à la va vite&quot;. (Après info il semblerait que ce soit des ruines de maisons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda013.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Un peu radin sur les couleurs là !!&lt;/em&gt; &lt;img src=&quot;content/smileys/tchou.gif&quot; alt=&quot;Non mais ho non mais&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Il me reste combien d'heures à vivre ?&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre une et deux. C'est &lt;strong&gt;pas beaucoup mais suffisant pour s'amuser &lt;/strong&gt;un moment et ne pas tomber dans la lassitude. J'ai terminé le jeu en 1h30 personnelement, mais je n'ai pas découvert tous les secrets à mon avis. Hormis la petite durée de vie il y a aussi un autre défaut : j'étais persuadée que le Temple suprême n'était pas le dernier donjon et qu'on retournerait dans le chateau du roi. Quand la fin du jeu arriva j'ai compris que c'était fini grâce aux Credits... aïe aïe, c'est un peu dommage cette sensation, ne pas savoir qu'on arrive à la fin d'un jeu. De plus, j’ai sûrement raté quelque chose mais j'ai toujours pas compris l'histoire une fois le jeu fini ? Suis-je aveugle ? D'après Astram c'est normal, ce jeu proposera une suite. Mais sur RPG maker cette fois apparement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda021.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Que cache cet endroit...? Mystère...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Et le plaisir alors ?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;J'ai aimé et fini le jeu&lt;/strong&gt;. Ce qui est d'après moi une marque de qualité certaine. J'ai trouvé que le jeu n'était pas sans défaut mais qu'en général il était plaisant à jouer et cohérent. Rien de révolutionnaire, &lt;strong&gt;rien de génialissime, juste un bon jeu sur ZC, simple mais efficace&lt;/strong&gt;. Que demander de plus ? La même chose sur 20 heures ? Pourquoi pas ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Les Points forts&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-Un monde vaste et varié&lt;br /&gt;
-La liberté d'action et d'exploration&lt;br /&gt;
-Les musiques (sauf celles de Boss &lt;img src=&quot;content/smileys/nerd.gif&quot; alt=&quot;Mex le nerd&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;
-les secrets cachés dans l'overworld&lt;br /&gt;
-le style graphique old school&lt;br /&gt;
-la simplicité des gameplay et leur efficacité&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Les Points faibles&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;-La palette de couleurs un peu sous utilisée&lt;br /&gt;
-La difficulté en dent de scie&lt;br /&gt;
-La bougie limitée&lt;br /&gt;
-Pas assez long si on en veut plus&lt;br /&gt;
-Les fautes (sur la version anglaise)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Conclusion :&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Astram n'a pas tenté de réinventé ni la roue ni le gameplay d'un A-RPG avec ce jeu. Il a fait un jeu &lt;strong&gt;classique et simple&lt;/strong&gt;. Y'a t-il un défaut à cela ? La réponse est : non. On s'amuse, on découvre, on s'accroche pour battre les monstres. Tout est intuitif et entrainant. Une bonne première Custom Quest !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Je conseille aux gens de jouer à ce jeu s'ils aiment :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-les Zelda&lt;br /&gt;
-les jeux simples d'accès mais proposant un challenge&lt;br /&gt;
-les jeux qui laissent beaucoup de liberté&lt;br /&gt;
-les jeux courts et sympas pour passer un bon temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et je fini en disant à Astram : Vivement un autre !! &lt;img src=&quot;content/smileys/cactussmile.gif&quot; alt=&quot;Hihi&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Envie d'y jouer ?  &lt;img src=&quot;content/smileys/fan.gif&quot; alt=&quot;Fan&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
=&gt; &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/le-sanctuaire-sacre-f37/iparallele-medieval-saga-part-1-t1606.htm&quot;&gt;Le topic du jeu&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Images en vrac :&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table width=&quot;90%&quot; cellspacing=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;3&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;center&quot; onclick=&quot;if(this.getElementsByTagName('td')[1].style.display == 'none'){ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = '';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = 'none'; }else{ this.getElementsByTagName('td')[1].style.display = 'none';this.getElementsByTagName('td')[2].style.display = '';}&quot; style=&quot;cursor: pointer;&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;span class=&quot;hautbox&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spoiler:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot; style=&quot;display: '';&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;quote&quot; style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda006.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;I don't speak english, sorry. &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda005.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Serais-tu coincé mon beau ?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda003.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Gay Temple.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda019.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Que cache cette forêt ?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda020.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Certains endroits énigmatiques semblent cacher des secrets bien gardés.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i264.photobucket.com/albums/ii188/Astram128/IPMSTest/zelda011.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Ces fées en fin de niveau vous redonneront de l'energie avant le boss (et freezeront vos PC 5 secondes &lt;img src=&quot;content/smileys/nerdsang.gif&quot; alt=&quot;Zut zut&quot; /&gt;)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			</item>
			<item>
			<title>Fortuna DT</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=17</link>
			<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 01:03:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=17#coms</comments>
			<author>KoZzY</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=17</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;img src=&quot;http://img517.imageshack.us/img517/9695/titreqd4.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Fortuna&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; (Démo technique par Stuart et Kp) RPGM2k3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une démo technique ? Qu'est-ce que c'est ? &lt;br /&gt;
Tout simplement une courte partie d'un jeu encore en cour de développement, tout comme Fortuna&lt;br /&gt;
le survival-horreur de Stuart et Kp dont je vais tenter de vous présenter la démo-téchnique !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scénario n'étant à mon humble avis pas près d'être finalisé, vous ne saurez du héro que quelques petits&lt;br /&gt;
détails du style:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Il aime s'asseoir sur des chaises en bois devant une table où rien n'est posé.&lt;br /&gt;
-Il aime fumer sa clope le mardi (supposons) matin avant d'aller dégommer des ombres dans les étroits&lt;br /&gt;
couloir de son manoir.&lt;br /&gt;
-Il aime l'ambiance grisâtre et les volets de 1860 qui grincent dès qu'il y a du vent ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img517.imageshack.us/img517/2386/intropg3.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
C'est malheureusement tout ce qu'on pourra apprendre de Fortuna au niveau du scénario dans cette&lt;br /&gt;
démo technique, et encore, par déduction! (ne suivez pas ma logique)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, fort heureusement, cette démo comprend pas mal de techniques de programmation très intéressantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img507.imageshack.us/img507/2851/gunvd5.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Rien que sur ce screenshot, on peu déjà apercevoir quelques subtilités comme l'arme dessinée en picture en bas&lt;br /&gt;
à droite de l'écran, le nombre de balles restantes dans le chargeur actuel ainsi que le nombre de balles restantes&lt;br /&gt;
tout court, à gauche !&lt;br /&gt;
Là vous ne le voyez pas mais quand vous devrez recharger votre arme, un mouvement de culasse animé en pictures (toujours)&lt;br /&gt;
se fera voir en bas à droite! Ce que je trouve asser impressionnant d'ailleurs au niveau du détail pour un jeu&lt;br /&gt;
amateur créé sous RM !&lt;br /&gt;
Le CBS est bien sûr du A-RPG mais cette fois, avec projectils (on voit clairement les balles partir du canon pour&lt;br /&gt;
aller s'écraser sur vos ennemis).Ca aussi ça demande pas mal de progra' !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ça ne s'arrête pas là dans cette démo technique; Le héro est aussi capable de courir lorsque la touche d'annulation&lt;br /&gt;
est maintenue enfoncée. Si vous appuyez sur la touche d'action avant, la touche d'annulation servira à tirer !&lt;br /&gt;
Tout ce fait bien sûr grâce au maintient des touches, comme dans un résident evil .&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img507.imageshack.us/img507/4857/courrirau7.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier point culminant de cette démo-technique est la possibilité de marcher latéralement tout en pointant son arme&lt;br /&gt;
et tirer sur son ennemi, ce qui n'était même pas possible de faire dans les premiers survival horreur&lt;br /&gt;
commerciaux... (voir screen 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au final :&lt;br /&gt;
Ce projet est pour moi des plus intéressant, autant au niveau du jeu que de l'édition de ce dernier avec RM (et ouais&lt;br /&gt;
ya moyen d'apprendre pleins de trucs).&lt;br /&gt;
Les graphismes sont corrects mais manque un rien de charme pour un survival-horreur (du moin pour ce que j'ai pu voir&lt;br /&gt;
jusqu'ici) les animations s'avèrent très chouettes, la jouabilité est OK, les ou plutôt LA musique entendue jusqu'ici&lt;br /&gt;
colle bien et nous plonge bien dans l'ambiance...Je reprocherais cependant aux décors d'êtres beaucoup TROP sombres !&lt;br /&gt;
(les screenshots parlent d'eux-mêmes) ou alors aux ennemis d'êtres trop &quot;invisibles&quot;... Faudrait savoir où on tire hin&lt;br /&gt;
les gars :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notes de la D-T :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graphisme: 7/10 -&gt; Bien mapés, cohérents mais couloirs troooop sombres on n'y voit rien !!&lt;br /&gt;
Musiques: 8/10 -&gt; Jusqu'ici la seule musique proposée colle vraiment très bien...Reste à voir si les autres suivrons?!&lt;br /&gt;
Technique &amp; Programmation: 9/10 -&gt; Pour ce qui est du CBS présenté croyez moi il est vraiment magnifique &lt;img src=&quot;content/smileys/cactussmile.gif&quot; alt=&quot;Hihi&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Ambiance: */10 -&gt; Je ne peut pas vraiment attribuer de quote car la démo ne présente pas grand chose pour ça...&lt;br /&gt;
Scénario: */10 -&gt; Idem, le scénario n'est pas dévoilé ! Même pas un peu...&lt;br /&gt;
Introduction: 6/10 -&gt; Je lui reproche d'être très courte, peu révélatrice, un peu hasardeuse mais tout de même bien foutue!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interêt général de la démo : 21/30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout en rapellant que cette note n'est valable que pour la DEMO TECHNIQuE ce n'est ici en aucun cas mon verdict final&lt;br /&gt;
quant à ce jeu qui s'annonce très prometteur, si toute fois Stuart et Kp ne se démotivent pas de le finir...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ps : Vous trouverez cette démo technique dans les archives d'oniromancie alias rpg-maker.fr !</description>
			</item>
			<item>
			<title>Indiana Jones and the foutain of Youth</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=16</link>
			<pubDate>Sat, 11 Oct 2008 18:35:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=16#coms</comments>
			<author>Falco</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=16</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Indiana Jones and the foutain of youth&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Un jeu de &lt;strong&gt;Screen 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Type :&lt;/strong&gt; Point &amp; Click&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Support :&lt;/strong&gt; Adventure Game Studio&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Etat : &lt;/strong&gt;Démonstration&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Lien : &lt;/strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.miez.nl/foy/download/downloader.php?id=00000000004&quot;&gt;Télécharger&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Site :&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://www.barnettcollege.com/&quot;&gt;Barnett College&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Souvenez-vous, à l'époque on avait droit à d'excellents jeux d'aventure, avec une histoire passionnante, une ambiance plutôt drôle, et des graphismes 2D à couper le souffle.&lt;br /&gt;
Souvenez-vous de ces fameux Point and Clic, créés par Lucas Arts, ces jeux qui ont conquis des millions de personnes. C'était le bon vieux temps, maintenant, on n'en voit quasiment plus...&lt;br /&gt;
Quasiment plus ?&lt;br /&gt;
Les fans n'ont pas dit leur dernier mot.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indiana Jones and the Foutain of Youth (et la fontaine de Jouvence dans la langue de Molière), est plus ou moins la suite du très célèbre Fate of Atlantis, sorti vers les années 90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre ami au chapeau est cette fois-ci parti sur les traces de la fameuse fontaine de Jouvence, armé de son fouet.&lt;br /&gt;
Le tout commence par un détour sur l'ile Bimini, cette île qui, selon les rumeurs, était recherchée par le célèbre explorateur Juan Ponce de Leon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen1-594.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;L'humour des précédents opus et films est toujours présent.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois arrivé sur l'ile, il faudra trouver quelques indices, afin d'en savoir plus sur le mystère qui se trame.&lt;br /&gt;
On remarque dès entrée de jeu que l'interface de base, ainsi que les commandes sont très similaires à l'opus précédent, notamment avec les actions affichées en bas, afin d’interagir avec les éléments du décor.&lt;br /&gt;
Déjà un bon point !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen7-409.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Le système de sauvegarde, à la Lucas Arts, mais en mieux.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces actions sont souvent primordiales pour continuer, il faudra parler à tous les personnages du jeu, afin de récolter des indices.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen4-112.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Discuter avec le marchand de souvenirs est nécessaire pour pouvoir continuer la quête.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des éléments du décor sont cliquables, et illustrés d'un texte. Il est préférable de cliquer sur chaque éléments suspects du décor, sous peine de manquer un précieux élément pour votre quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen5-286.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ce garde Nazi vous empêche de passer. Il va falloir cogiter un peu pour trouver la solution.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est aussi parsemé de nombreuses énigmes, parfois faciles, et parfois à en suer pendant des heures. La plupart du temps, la réponse se trouve dans les dialogues entre PNJ, et dans les décors du jeu, mais il va falloir tout de même réfléchir quelques fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen13-604.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Pour déchiffrer cette énigme, il vous faudra regarder les notes de notre ami Juan Ponce de Leon. Cependant, comment s'en servir ?&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen6-249.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour cette démo, nous avons droit à un mini jeu, le classique système de combat, que les habitués ont déja pu apercevoir dans les opus précédents. Un bouton pour donner un coup de poing, un autre pour la défense. Dans cette version, le système de combat est plus dynamique, et les personnages possèdent plus d'animations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen12-058.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Que de nostalgie...&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parlons du coté visuel du projet. Les graphismes du jeu sont entièrement créés par l'équipe, il n'y a aucune ressource provenant des précédents opus, et comme vous avez surement dû le remarquer, les graphismes sont d'une beauté remarquable pour un jeu amateur.&lt;br /&gt;
Les dessins sont détaillés, les couleurs sont harmonieuses, et les scènes sont agrémentées de tout pleins d'animations afin de rendre le tout vivant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen3-791.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Quand on est sois même créateur de jeux vidéo amateur, ce genre d'image donnerait presque l'envie d'aller se pendre, mais je dois finir ce test avant.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du coté de la bande son, les musiques sont discrètes, mais de très bonne facture. Elles illustrent très bien les scènes où elles apparaissent.&lt;br /&gt;
Vous pourrez d'ailleurs écouter le fameux thème d'Indiana Jones, dès la première scène, pour le plus grand bonheur des fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen14-284.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen2-191.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen8-598.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/tuto_test/ijones-screen10-204.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Graphismes : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
D'un niveau professionnel, tout simplement. Les graphismes, en plus d'être entièrement conçus par l'équipe Screen 7, sont fins, détaillés, plein de couleurs. Et par dessus tout, le jeu est rempli d'animations en tout genre.&lt;br /&gt;
De ce point la, le soft n'a rien à envier aux productions pro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gameplay : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Un copier-coller du Gameplay Point and Click à la Lucas Art, avec quelques optimisations, parfaitement adapté pour ce genre de jeu.&lt;br /&gt;
Les fans de FoA retrouveront leurs marques dès les premières secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scénario : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Cette fois-çi, notre héro part à la recherche de la fameuse fontaine de Jouvence. La démo n'étant pas très longue, je ne peux pas vraiment vous donner mon opinion sur le scénario, mais apparemment, notre héros n'est pas le seul sur le coup, et vu la dernière scène de la démo, il semblerait que ce soit pas des copains de classe...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bande son : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Des musiques discrètes, mais toujours là au bon moment. La qualité du son est très bonne, et l'équipe à même eu l'audace de recomposer le thème principal de la série.&lt;br /&gt;
Du bon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Au final : &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Un nouveau jeu d'aventure Point and Click, avec comme héros Indiana Jones. C'est le rêve de tous les vieux fans de jeux d'aventures. On n'y croyait plus, et pourtant, nous avons bien là un jeu digne d'un Lucas Art au grand jour. Un scénario à la Indiana Jones, des graphismes 2D somptueux, une bande son composée spécialement pour le jeu, des animations sur chaque décors, bref, le must du must.&lt;br /&gt;
Les fans de Indiana Jones Fate of Atlantis vont être aux anges.&lt;br /&gt;
En attendant, chapeau !... sans faire de jeu de mots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est actuellement toujours en développement. Plus d'info sur &lt;a href=&quot;http://www.barnettcollege.com/&quot;&gt;le site officiel&lt;/a&gt;.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Kenny sort de l'enfer (par Dark8744)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=12</link>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 01:42:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=12#coms</comments>
			<author>Astram</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=12</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>Bon, je vais tester aujourd'hui l'un des premiers jeux de Dark8744, le nom du jeu s'apelle : &quot;Kenny sors de l'enfer&quot;, allons voir cela. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img247.imageshack.us/img247/3333/kenny1piccrantitretg6.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scénario&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scénario du jeu est assez inéguale, disons que vers le début, il est sacrément simple et sans goût, mais vers le milieu du jeu, il commence à se passer pas mal de choses, d'évènements qui font que l'on ne peut plus vraiment décrocher du jeu. Par contre, il y a énormément de privates jokes sur la politique québécoise/culture québécoise, ce qui fait que le jeu pourrait malheureusement ne pas accrocher les non-québécois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img247.imageshack.us/img247/9933/kenny1pic8xv7.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Graphisme et Mapping&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les graphismes et le mapping du jeu est assez médiocre malheureusement, on a droit à un mapping très simple, et des graphismes assez moyen. Par contre, j'aime bien comment est géré le mapping ,cela renforce assez bien l'aspect &quot;jeu&quot; du jeu. ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img247.imageshack.us/img247/8487/kenny1pic7pz7.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Musique et Son&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les musiques et les sons du jeux sont très bien choisis, les musiques ont été choisis de divers jeux vidéos comme Donkey Kong Country, Banjo Kazzoie, Zelda, Final Fantasy, etc...&lt;br /&gt;
Pour les bruitages, on a droit à des sons très bien, par contre comme le jeu est assez trash, on a droit à des sons de rots, de &quot;pets&quot; et de personnes qui vomi... ^^'&lt;br /&gt;
La majorité des musiques sont très bien choisis aux scènes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;GamePlay&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Façon de jouer&lt;/strong&gt; : Le jeu se joue de façon à ne jamais pouvoir retourner en arrière, à la manière d'un Mario Bros 1 et non comme un Zelda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Les combats&lt;/strong&gt; : Les combats sont en A-RPG, donc à la Zelda. Je trouve l'idée du système A-RPG très très original, faire qu'un ennemi ai un corps réel et un corps psychique. On dois tuer le corps réel (au passage, il ne nous fait aucunement mal), mais par contre, si l'on se fait toucher par le corps psychique, on se fait &quot;téléporter&quot; à un endroit, pas trop loin de la map.L'idée peut être très interessante, mais il y a un point noir, même un gros, c'est vraiment pas précis du tout. En gros, on a beaucoup de difficulté à toucher le corps réel, surtout quand il court très vite, et qu'ensuite on se fait toucher par le corps psychique. Mais pour compenser,les salles sont assez grandes bien heureusement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img206.imageshack.us/img206/5139/kenny1pic11xp1.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Petit détail&lt;/strong&gt; : Dans le jeu, on ne peux pas réellement &quot;mourir&quot;, on n'a pas de points de vies, donc quand on se fait toucher, on se fait téléporter à l'entrée de la salle. En fait, les seuls moments où vous pouvez mourir sont soit quand l'on touche certains pièges ou certains ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Phase Mini jeu&lt;/strong&gt; : La majorité des mini-jeux sont très bien fait, et sont très amusant! Je me rapelle surtout du mini jeu de la montagne de neige, où on dois donc très vite descendre la montagne en ski pour ne pas mourir enseveli sous une avalanche! Il y a aussi d'autres Mini-Jeux très fun et tout aussi varier, comme des questions-réponses, des courses, des boss, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img484.imageshack.us/img484/6139/k1m3kl4.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Durée de vie&lt;/strong&gt; : Comptez environ entre 7 et 10 heures pour pouvoir finir le jeu au complet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size:15px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Notes&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;strong&gt;Subjectif&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Scénario&lt;/strong&gt; : 6.5/10&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Graphismes&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Mapping&lt;/strong&gt; : 4.5/10&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Musiques&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Sons&lt;/strong&gt; : 7.5/10&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt; : 6.5/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total : 25/40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Objectif&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Scénario&lt;/strong&gt; : 5/10&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Graphismes&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Mapping&lt;/strong&gt; : 2.5/10&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Musiques&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Sons&lt;/strong&gt; : 8/10&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Gameplay&lt;/strong&gt; : 3.5/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total : 19/40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Les PLUS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Les Mini-Jeux.&lt;br /&gt;
-L'humour.&lt;br /&gt;
-Les héros très attachants,dont Kenny,Link et Zelda.&lt;br /&gt;
-Très vulgaire(Pour ceux qui aiment.)&lt;br /&gt;
-Les Privates Jokes québécoises.(Pour les québécois)&lt;br /&gt;
-Le jeu est très long.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Les MOINS&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Très vulgaire(Pour ceux qui n'aiment pas.)&lt;br /&gt;
-Les privates jokes québécoises omniprésentes qui peuvent rebutter les non-québécois.&lt;br /&gt;
-Le mapping très ,voir trop simple.&lt;br /&gt;
-La précision frustrante du A-RPG.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Smile OF Faust (Par Roswdead et Joe Monsters)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=11</link>
			<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 01:36:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=11#coms</comments>
			<author>Astram</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=11</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:29px&quot;&gt;Smile OF Faust&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonsoir, ici se trouve le test du jeu de Joe Monsters et Roswdead : Smile OF Faust !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img105.imageshack.us/img105/9479/titreqt6.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Quesque c'est ?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s'agit d'un jeu (vous vous en doutiez non ? :p) qui sort du style RPG. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous incarnez Bob, un livreur qui a une vie de merde classique : Il vit dans un Taudis, pas de famille, il a un boulot de merde, son boss le deteste...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais un colis va changer sa vie. Son patron lui promet une grosse prime qui peut lui permettre de changer de vie si il accepte de livrer un colis, assez spécial dans un manoir. Et c'est la que l'aventure commence. (pour plus d'infos, rendez-vous au topic du jeu &lt;a href=&quot;http://e-magination.jeun.fr/LA-REGION-Forums-making-c2/Le-sanctuaire-sacre-f37/Smile-of-Faust-t395.htm&quot;&gt;ici !&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Le test !&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce que j'ai le plus apprécié dans ce jeu, c'est sa capacité à rendre aussi cohérent un scénario aussi délirant ! Elle est époustouflante !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Les plus :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Le jeu n'est pas du tout dans le style RPG, ça change énormément.&lt;br /&gt;
[*]Le jeu est contitué d'une suite de mini jeu (course de voiture, voyage dans le temps, combt a-rpg, énigmes...)&lt;br /&gt;
[*]Excellent menu Custom (dans la partie 2)&lt;br /&gt;
[*]Humour délirant ! Je dis bien délirant ! (j'ai adoré !)&lt;br /&gt;
[*]Comme je l'ai dit, fait paranormaux, scénario cohérent.&lt;br /&gt;
[*]Plusieurs bonus dont un film ! (Iddée géniale !)&lt;br /&gt;
[*]Le jeu n'est pas linéaire (surtout à la partie 10, où l'on peut choisir son joueur et son jeu).&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Les moins : &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Le point noir par excellence, c'est sans contexte sa difficulté (elle est Joe-Monstrueuse, pour reprendre l'expression de Roswdead :p), les problemes du à ça sont extremement nombreux, ce qui fait qu'il est IMPOSSIBLE (il n'y a aucune éxagération dans ce que je dis) de finir le jeu sans tricher. Quelques exemples concrets ? Partie 2 : &quot;Les couverts sur la table ne sont pas visibles, le joueur ne va pas s'amuser à cliquer sur toutes les cases, faudrait y mettre des couverts. Placer l'oeuf dans un lit, faudrait remplacer ça par un nid, ce serait plus logique. Creuser un trou avec un balai, faudrait mettre une pelle. Placer le bout de bois devant tel statut, comment on peut deviner ?&quot; Ce qui fait que le joueur teste tous les objets sur toustes les choses interactibles (et y en a vraiment beaucoup), sa devient chiant et il a plus envie de jouer (sans les soluces, j'aurais arêter le test, dommage, j'aurais pas vu la fin de ce superbe jeu...) Partie 4 : Baisser la difficulté dans la peur ! Partie 6 : Idem avec les J'ose ! Et c'est quoi ce code de &quot;=&gt; b&quot; et &quot;$ =&gt; ? &quot; dans la cascade ? Quel rapport avec le chifre 2 ? Partie 8 : Le mec du Hit Machine nous demande quels sont les noms de tous les chapitres, je veux bien, mais pas celui du chapitre 9 ! On l'a même pas encore fait ! On n'en connais pas le nom ! Partie 10b : Un labyrinthe à mur invisible, je veux bien, mets si on meurt dès qu'on touche un mur, c'est du suicide, et c'est bien la que je dis IMPOSSIBLE.&lt;br /&gt;
[*]Impossibilité de sauveagarder quand on veut (je comprends que ça puisse gener la prog', mais quand notre derniere sauvegarde c'est fait avant une cinématique, on doit se la retaper si on meurt, mettez les sauvegardes apres les cinématiques !)&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Bugs détéctés&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'en ai pour l'instant trouvé que 2 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[list]&lt;br /&gt;
[*]Partie 7 : Sur le panneau, il est écrit que les j'ose sont le résultat d'experience biologique, pourtant quand la girafe nous pose la question, il faut repondre &quot;erreur d'accouplement&quot; pour ne pas se faire tuer !&lt;br /&gt;
[*]Partie 3 : Le reflet du personnage est dédoublé si on retourne dans la salle (petit screen.)&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://img520.imageshack.us/img520/4990/bugka1.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
[/list]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color:darkred&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conclusion&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est superbe, il a été extremement bien programmer (et j'adore la programmation), l'histoire est géniale, l'humour extraordinaire, graphisme superbes (beaucoup de ressources personelles) bande son fantastique (même si un peu molle au début), animations magnifiques. Bref, jeu excellent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Note finale : 19/20&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je ne tiens pas en compte de la difficulté, qui j'espere sera modifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir, un screen du film !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img295.imageshack.us/img295/5776/filmhm2.jpg&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soyez fier de votre jeu, c'est une perle, pas une merde contrairement à ce que vous dites !Quant à vous lecteurs, n'hésiter pas une seconde de plus pour y jouer !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'était le test de Smile OF Faust ! A vous les studios !</description>
			</item>
			<item>
			<title>Laxius Power (Par Indinera)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=10</link>
			<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 15:55:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=10#coms</comments>
			<author>shûji</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=10</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;img src=&quot;http://i212.photobucket.com/albums/cc45/ToferDallah/10.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Titre du jeu :&lt;/strong&gt; Laxius Power : Random Story&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Créateur(s) :&lt;/strong&gt; Indinera&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Type :&lt;/strong&gt; Rpg classique&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Logiciel utilisé :&lt;/strong&gt; Rpg Maker 2000&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Test réalisé par :&lt;/strong&gt; Ccd-ToF&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Plus d’info ici :&lt;/strong&gt; http://www.laxiuspower.cjb.net/&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Durée :&lt;/strong&gt; 100h (environ)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;État:&lt;/strong&gt; Terminé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Informations sur le jeu&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qui ne connaît pas la série Laxius power ? Des jeux créés sous RPG maker et très connus pour leur très grande durée de vie. Cet épisode est tout simplement le premier, qui raconte le début des aventures d’un jeune homme nommé Random qui part dans un long voyage afin de devenir un grand chevalier vià un grand tournoi dans la ville de SankT Leona. Le jeu est en anglais, ce qui lui donne un style tout a fait sympa. Pour ceux qui ne connaissent le pas, j'espère de tout coeur que ce test vous donnera envie de le découvrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Combat de base très bien géré &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de combat est celui de base, la difficulté peut paraître assez difficile pour ceux qui ne sont pas habitués aux combats de Rpg maker 2000, et très agréables pour ceux qui connaissent bien le style. Ces derniers demandent de la stratégie afin de pouvoir éviter la mort de vos personnages et nécessitent un certain temps pour s’y habituer, en particulier contre les bosses qui demandent encore plus d’attention : il faut économiser ses MPs afin de pouvoir utiliser les meilleures techniques relatif à leur faiblesse. Chaque personnage a des caractéristiques uniques en combat et met l’accent sur l’aspect stratégie des phases de batailles. Par exemple, Random qui possède une force très élevée et qui peut équiper deux armes sera donc votre bourrin de l’équipe… ou vous avez aussi Luciana qui sera votre magicienne offensive : elle possède beaucoup de magie en tout genre, beaucoup de mana et une très bonne résistance contre la magie. Évidemment, chaque personnage ont une faiblesse, Notre héros principal par exemple, possède très peu de MP et de techniques spéciales, ou si l’on se penche sur la dame citée précédemment, on peux constater qu’elle cause très peu de dégâts physiques et encaisse très mal les coups ennemis, en particulier les coups d’épée. Le jeu est aussi très riche coté magies, il y a de nombreux types de sorcellerie qui vous seront vitales à connaître pour le bon déroulement du jeu : vous aurez des magies élémentaires (feu, glace, foudre) qui seront utilisées pour l’offensive, la magie blanche (de soin - pour soutenir l’équipe -) et la magie à effet qui vous sera d’une aide précieuse pour diminuer le stats ennemis ou leur infliger des handicaps. On gagne peu d’expérience dans les batailles et par cela même, les niveaux se gagnent très lentement mais cela a peu d’importance dans ce jeu car tout se joue sur votre équipement et votre tactique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Personnages variés et attachants &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début si vous explorez bien, vous trouverez les six personnages principaux : Random un chevalier qui combat à l’épée, Sarah une elfe, Luciana une magicienne, Guanidia un slime, Herasia un chat  et Coryool un guerrier robuste. Comme cité plus haut, ils ont tous leur propre style de combat et des caractéristiques uniques mais ils ont aussi une personnalité très bien développée ce qui le rends attachants. Vous avez Random par exemple, qui est du genre à toujours foncer vers l’avant mais qui parfois est un peu trop ambitieux ou Luciana plutôt calme et réfléchis qui est plus du genre à réfléchir avant d’agir. Les liens entre la plupart des personnages sont très bien imaginés (malgré que certains parlent moins que d’autres). On sent une grande amitié entre eux et cela donne encore plus de charme à l’histoire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Un monde grand, rempli de secrets et de lieux prêts à être explorer &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablement le plus gros point fort de ce jeu, il est bourré de trésors et de lieux à patrouiller. Peu importe ou vous vous trouvez, il y aura toujours des objets qui seront cachés dans divers endroit, parfois une simple petite somme d’argent et à l’occasion des objets très rares. Le jeu est très peu linéaire et dès le début vous avez un tas d’endroits et de quêtes annexes à votre disposition, ce qui peut parfois causer les joueurs à être un peu perdue dans ce vaste univers. Les donjons sont très grands et intéressants à explorer. Plus vous avancez dans l’aventure principale et plus vous avez des endroits et quêtes annexes à votre disposition. Si vous décidez de passer à coté d’un petit donjon qui ne semple pas important, vous pouvez louper un paquet de trésors qui auraient pu vous être très utiles. Il y a aussi beaucoup de boss cachés qui gardent généralement des trésors encore plus rares, pour les vaincre vous aurez besoin de faire preuve de beaucoup de tactique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Une histoire mystérieuse et intéressante &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand vous commencez une nouvelle partie, vous avez droit à une séquence d’intro très mystérieuse qui montre un groupe de gens (probablement les méchants), en train de faire des sortes de rituels sur des humain afin de les transformer en créatures. Après cette séquence vous incarnez directement le héros qui s’apprête à débuter son grand voyage vers SankT Leona en espérant que ses compagnons le suivront. Au fil du déroulement du jeu, vous verrez de temps en temps des cinématiques sur les divers projets des ennemis. Comme cité plus haut, le jeu possède beaucoup de quêtes annexes plus ou moins en lien avec l’histoire principale. La quête du héros n’est pas en lien avec celle des méchants… à la base, la quête de votre bonhomme consiste à gagner un tournoi afin de devenir un grand chevalier. Sur votre chemin vous aurez beaucoup de missions obligatoires qui vous feront découvrir divers choses très intéressantes, par exemple : la première quête qui est une chasse au loup garou vous conduira directement dans un sous-sol d’église remplit de démons. Mais ce n'est pas tout. Durant le jeu, vous rencontrerez beaucoup de races et d'importantes personnes, comme par exemple le peuple des minotaures qui veulent conquérir Deport (le continent) ou de Gudar, un terrifiant personnage qui a laissé beaucoup de traces …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Musics et Graphiques tout à fait acceptables &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Très peu de choses à dire sur ces sujets, les musiques collent en général très bien avec l’ambiance des lieux et sont agréables à écouter. &lt;br /&gt;
Le mapping est en RTP (tout comme certaines musiques) et est en général bien utilisé… On sent à travers le mapping le côté « exploration » du jeu. Le Rip est aussi beaucoup utilisé dans certains endroits (comme les intérieurs de maisons). Rien à ajouter à ce sujet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Avis du testeur&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de tester, j’ai entendu énormément de bons commentaires sur ce jeu et après les conseils d’Astram j’ai décidé de l’écouter et de tester ce jeu. Bien qu’à première vue il semble être très ordinaire, il est probablement l’un des plus accrocheurs que j’ai essayé. J’ai adoré l’histoire qui était mystérieuse et je me suis attaché très rapidement aux personnages (surtout le slim XD). Les trésors cachés est les quêtes annexes m’ont aussi beaucoup plu, et étant fan des RTP j’ai, de ce fait, encore plus accroché. La difficulté parait parfois difficile mais avec de l’habitude j’ai su m’y adapter. Tout ceux qui aiment les RPG classiques, je vous conseils de jouer à ce jeu si ce n’est pas déjà fait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Points positifs :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Excellente durée de vie &lt;br /&gt;
-Personnages attachants&lt;br /&gt;
-Beaucoup de quêtes&lt;br /&gt;
-Exploration des lieux agréable&lt;br /&gt;
-Système de combats très bien géré&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Points négatifs :&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Combat difficile pour les non habitués à Rpg maker&lt;br /&gt;
-L’exploration est un peu déroutant au début.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Quelques images pour finir:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i212.photobucket.com/albums/cc45/ToferDallah/9.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i212.photobucket.com/albums/cc45/ToferDallah/7.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i212.photobucket.com/albums/cc45/ToferDallah/1.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://i212.photobucket.com/albums/cc45/ToferDallah/5.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
</description>
			</item>
			<item>
			<title>Fighting Robots (Par Relm)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=9</link>
			<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 19:37:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=9#coms</comments>
			<author>shûji</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=9</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;strong&gt;Fighting Robots&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/fr1-309.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Fiche du jeu &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Titre :&lt;/span&gt; Fighting Robots&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Type de jeu :&lt;/span&gt; Combat/Arcade&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Support :&lt;/span&gt; RPG Maker 2003&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Créatrice :&lt;/span&gt; Relm&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Date de sortie :&lt;/span&gt; Fin 2006&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Durée de vie :&lt;/span&gt; Varie, mais peut aller en moyenne 15 à 20 minutes (si c’est pour réussir le jeu une fois avec un personnage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;L’approche du projet&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPG Maker, populaire pour les nombreux internautes qui s’accumulent dans les forums de Game Making qui tentent de créer des jeux qui semblent se dévoiler dans un tout, de déjà vu et de cliché à n'en plus finir, bref, ce logiciel peut contenir un potentiel, pas si complexe à exploiter, qui peut donner un rendu intéressant et unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’on reconnaît du premier coup un auteur ou ses jeux, c’est sans doute par la passion et le style unique de la personne en question qui en est la réponse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En gros, trop de makers ne s’inspirent que d’un tout et d’un déjà vu, tandis que certains makers, comme la créatrice de ce jeu-ci, tente de s’inspirer de ses profonds goûts, de s’incarner lui-même dans son jeu d’une manière plus ou moins concrète et qu’ils tentent de réaliser des défis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Quel genre de défi était dans le but de l’auteur de ce projet?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En premier lieu, créer un jeu, une approche qui peut se jouer, mais comment? Est-ce que notre clavier et notre souris sont les seuls éléments essentiels pour pouvoir embarquer dans ce jeu? Ce projet tente, sur le gros du jeu, de répondre à cette question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;La petite histoire d’une créatrice dans son monde&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est l’histoire d’une jeune petite fille blonde, peut-être Relm incarnée elle-même, bref.. Mais chose sûre, elle aime des trucs que plutôt des gars sont passionnés, dont les robots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si on connaît les 3 lois des robots :&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;- Loi 1:&lt;/span&gt; Un robot ne doit pas porter atteinte à un être humain ni, en restant passif, laisser cet être humain exposé au danger. &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;- Loi 2 :&lt;/span&gt; Un robot doit obéir aux ordres donnés par un être humain sauf si de tels ordres entrent en contradiction avec la Première Loi. &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;- Loi 3:&lt;/span&gt; Un robot doit chercher à protéger son existence dans la mesure ou cette protection n'entre pas en contradiction avec la Première Loi ou la Deuxième Loi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La loi 3 est remise en question dans cet univers, car on utilise les technologies pour faire des robots qui se battent contre d’autres robots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, sans trop faire de paranthèses trop éloignées, la petite fille, sans nom en particulier, souhaite participer à un concours de combats de robot. Elle souhaite gagner le trophée d’or. Ça ressemble un peu à l'épisode des Simpson où Bart participe aux combats de robots, mais qu'en fait, c'est Homer qui est dans le robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/fr2-282.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/fr3-878.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On découvre également un scientifique, peut-être que c’est Mex, qui possède un aspect très important dans le Gameplay de ce jeu, dont j’expliquerai un peu plus loin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/fr4-462.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Le style enfantin&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme une grande majorité qui connaisse Relm, tout le monde sait que son style va vers le style enfant, dessin simple à la souris, gros traits, coloriés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En général le jeu possède un aspect convaincant pour les plus jeunes, dont surtout ceux qui aiment l’imaginaire et les émissions du genre : Pokemon, Bakugan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, les dessins, les images ont un rôle important, car c’est ce qui fait le plus sa place dans le jeu par rapport à son univers. Ça donne aussi un côté plus joyeux, humoristique, enfantin, en gros, très loin d’un style réaliste, sombre et rugueux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le cœur du jeu, le Gameplay &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d’abord, on a la chance d’avoir 5 robots disponibles à choisir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/fr5-345.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le meilleur dans tout ça c’est qu’ils ne se différencient pas seulement que par leur apparence, mais aussi par leur force. Certains sont plus rapides que d’autres, certains frappent plus souvent que d’autres, certains ont des specials différents… Un peu comme Mortal Kombat où tous les personnages ont leurs propres points forts et points faibles. Déjà en partant, ça commence bien lorsqu’on voit des différences entre ces personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, place au combat! Comment allons-nous contrôler notre robot? Comment va-t-il bouger?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la grande surprise, il ne faut pas oublier que le héros de l’histoire ce n’est pas notre robot choisi, mais la petite fille blonde qui tente joyeusement de remporter le championnat. Le robot se battra tout seul. C’est nous (l’héroïne) qui choisi le robot et qui a travaillé et fait confiance en son instinct de la robotique. Tout dépendra de notre robot, c’est lui qui va faire en sorte que l’on gagne, pas nous, même si nous sommes l’auteur de la création de notre robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour expliquer en somme, les deux robots se battront de façon aléatoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/fr6-403.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc autant notre robot et son adversaire ont des chances de gagner. Les forces et faiblesses des héros jouent aussi leur rôle, mais le hasard domine malgré tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les attaques spéciales arrivent d’une manière aléatoire selon les aspects du robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/fr7-858.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D’un côté, on peut se dire que c’est dommage que l’on ne se bat pas nous-mêmes, car ça enlève la liberté du joueur de s’épanouir.. Il est vrai qu’il y a un manque pour le joueur, mais ça rend le jeu unique et ça peut nous donner des idées de jeux, mais sans jouer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par exemple on peut faire des paris entre amis :&lt;br /&gt;
« J’te paris 5$ que c’est l’araignée qui va gagner »&lt;br /&gt;
Et tous ensembles, on encourage dans le vide nos robots, car on espère gagner notre pari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C’est un peu comme les courses de chevaux ou des jeux de casino comme la bataille ou le black Jack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heureusement, si on perd, le héros à son mot à dire! Il peut recommencer le combat, mais avec un boni de consolation qui nous donnera plus de chance à croire à la victoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notre ami le scientifique, dont je parlais tout à l’heure, nous proposera des updates :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/fr8-339.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme ça, ça peut donner une meilleure chance à notre robot de gagner. Si je choisis que l’on me donne un blindage, durant le combat, j’aurai un avantage comme on peut voir en bas à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/fr9-716.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la persévérance, on réussira à gagner ce trophée et donner le sourire à cette jeune fille blonde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/fr10-493.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Quelques derniers mots&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour conclure, ce projet présente une approche dont peu de makers seront portés à penser éventuellement. Ce petit jeu prouve qu’avec RPG Maker, on peut aller plus loin qu’une map overworld et petit village du héros. Malgré que la durée de vie ne domine pas, le potentiel de l’auteur y est grandement dominant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Topic du jeu:&lt;br /&gt;
http://e-magination.jeun.fr/le-sanctuaire-sacre-f37/mini-jeu-fighting-robots-rm-2k3-t246.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ce, découvrez ce jeu unique en allant visiter ce topic pour ceux qui ne connaissent pas encore Fighting Robots!</description>
			</item>
			<item>
			<title>Vampire X Knight Episode 1 (Par DragonSix)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=8</link>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 18:21:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=8#coms</comments>
			<author>shûji</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=8</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>Voici le test de: &lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Vampire X Knight Episode 1 :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/1-459.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Fiche du jeu&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Titre :&lt;/span&gt; Vampire X Knight Episode 1&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Type de jeu :&lt;/span&gt; A-RPG&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Support :&lt;/span&gt; RPG Maker 2003&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Créateurs :&lt;/span&gt; DragonSix&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Date de sortie :&lt;/span&gt; 2006&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Durée de vie : &lt;/span&gt;Environ 30 minutes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;La découverte de ce projet&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un an, j’ai joué à ce jeu, et je dois dire qu’il possède un gros potentiel. J’ai été bouche-bé devant mon écran en voyant tout ce que ressortait ce projet. Je m’étais dit, comment a-t-il bien pu faire pour programmer tout ce jeu? J’avais réalisé qu’avec RPG Maker 2003, on pouvait faire de belles grandes choses. Évidement, on m’avait conseillé de voir ce projet et ce projet demeure une bombe à travers tout le making.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce projet, on a affaire à quelque chose de très soignée, très complexe en programmation des évènements et un d’un travail assez long. L’expérience du making a tout à voir là-dedans. La persévération, les recherches sur le logiciel  RPG Maker 2003, la passion du making et des jeux vidéo à tout à voir ici. Bref, un projet qui dégage un potentiel puissant et un avenir prometteur pour la suite, dont l’épisode 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Une histoire d’un vampire qui a très soif&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ici, nous rentrons dans l’univers avec de méchants vampires qui ont voulu causer des ennuis aux humains. On a le droit à une superbe intro que je trouve très bien présentée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/2-467.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan est le héros que l’on incarne au début. Il a été endormi pendant plusieurs années, mais il se réveille un jour pour se venger de sa tribu. Ce personnage est assez violent, méchant, vulgaire et il aime décapiter des corps. Bref, un vrai vampire fou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/3-277.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Les moyens de se défouler sur nos ennemis&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le grand point fort du jeu, le Gameplay! Un Gameplay simple, agréable, divertissant et très bien fait. On nous propose même de minis tutoriaux comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/4-579.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant le jeu, notre grand moyen d’attaque est de charger notre attaque en fonçant vers un ennemi et à utiliser nos combos pour les achever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le HUD est bien simple, le cœur est notre énergie et les croix sont les combos :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/5-740.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, on peut ramasser des croix et de l’énergie. Ces items sont placés à des endroits précis et la difficulté est bien dosée :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/6-695.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est du combat en général, c’est amusant, on fonce vers l’ennemi, on utilise notre combo qui nous coute une croix. En ramassant une croix, on peut en récupérer deux. On peut même prendre l’ennemi et le balancer à quelque part, le faire tomber dans un trou, c’est assez drôle et bien fait. On peut faire la même chose avec certains objets. Bref, un Gameplay plus qu’amusant et très riche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/7-033.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/8-528.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/9-686.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/10-262.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nous pouvons également obtenir un couteau, à un endroit, et le lancer sur des ennemis. Il peut servir à d’autres choses aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/11-078.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
En gros, le Gameplay se résume comme ceci :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z pour attaquer l’ennemi.&lt;br /&gt;
X pour prendre un ennemi, un objet&lt;br /&gt;
Shift pour lancer un couteau ou un objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc, on a la possibilité de gérer 3 touches qui sont très utiles tout au long du jeu. Un très bon Gameplay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les obstacles et les passages téméraires&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, on massacre beaucoup d’ennemis, on avance, on subit des trucs dingues. Cependant, je dois avouer que par plusieurs moments, le jeu se répète souvent, car on est confrontés à des situations assez similaires, malgré quelques endroits uniques. On bute à plusieurs reprises les mêmes ennemis, on évite souvent des ennemis invulnérables à nos attaques, on jette des trucs dans le vide…. Bref, parfois, il manque un peu de variété, mais n’empêche qu’on a un plaisir fou à buter les ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/12-964.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/13-560.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Les décors sombres et horrifiés&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mapping, l’atmosphère, les lumières, l’ambiance sont impeccables! On se croirait vraiment dans un jeu de style à la Castlevania. On peut retrouver plusieurs rips aussi. Bref, je n’ai rien à dire de plus ici, c’est très bien soigné! Je pourrais peut-être rajouter que la musique est assez présente aussi, elle donne une belle atmosphère pendant qu’on joue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Un Boss réservé à la fin&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les rares fois que l’on voit des Boss à la A-RPG sur des projets sur RPG Maker, et bien on peut en voir un très bien programmé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/14-414.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul reproche que je peux faire à ce Boss, c’est qu’il est trop répétitif et un peu long. On répète sans cesse le même processus et c’est aussi une question de rapidité. Mais malgré tout, le Boss est assez bien programmé. On se croirait dans un vrai jeu SNES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour conclure, j’aimerais dire que c’est rare d’avoir un projet aussi travaillé que celui-ci. Certains makers makent sans vraiment connaître à fond RPG Maker. Ces makers ne se rendent pas vraiment compte à quel point il peut y avoir tellement de possibilités. Vampire X Knight montre énormément tout ce qui est possible de faire avec RPG Maker. DragonSix a réussi à le prouver après de gros efforts sur son projet. Ce projet devrait être un exemple pour les makers qui veulent vraiment découvrir et faire un jeu divertissant sur RPG Maker. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger ce projet ici :&lt;br /&gt;
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&amp;id=154&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/15-647.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ce, c’est sûr que ce projet peut impressionner plusieurs makers.</description>
			</item>
			<item>
			<title>Le club des vieux routards</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=7</link>
			<pubDate>Wed, 26 Mar 2008 18:20:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=7#coms</comments>
			<author>shûji</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=7</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/1-470.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Fiche du jeu &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Titre :&lt;/span&gt; Le club des vieux routards.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Type de jeu : &lt;/span&gt;Aventure, Non-RPG, Humour&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Support :&lt;/span&gt; RPG Maker 2000&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Créateurs :&lt;/span&gt; RPGSeb et Lord Batair&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Date de sortie : &lt;/span&gt;2003&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration:underline;&quot;&gt;Durée de vie : &lt;/span&gt;Environ 3 à 4 heures&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;D’où vient ce projet? &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le club des vieux routards est l’un des premiers jeux amateurs que j’ai joué sur Internet. Je n’allais même pas sur les forums dans ce temps et c’est un jeu que j’avais découvert sur un site quelconque qui n’est même pas Oniro d’ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, c’est un projet créé par la team Reno Production, RPGSeb et Lord Batair, des makers que je ne connais pas. Ce que je sais, c’est qu’ils connaissent des makers de Oniro (comme Saturnome d’ailleurs). On peut retrouver certaines private jokes sur certains membres d’Oniro, mais qui n’empêchent nullement de comprendre le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc ce jeu date de longtemps, mais ils demeurent bien connus  sur Oniro malgré tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Comment est présenté l’univers étrange du jeu? &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RPGSeb et Lord Batair sont, en fait, les personnages du jeu. On retrouve donc ces 2 makers comme personnages. Sinon, les autres personnages ne sont pas des membres, appart Pherfalath que l’on retrouve à un moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’univers est assez étrange, car ce sont les créateurs qui gèrent tout, mais qui sont à la fois présent dans l’histoire. Donc, en fait, ces 2 makers nous présentent leur univers d’une façon bien étrange et assez comique. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/2-319.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut retrouver certaines parodies de jeux comme Zelda, Final Fantasy, Castlevania...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ce projet a-t-il un scénario qui a du sens?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le scénario est assez original, même si ce n’est pas quelque chose de super poussé. Ce qui est original, ce n’est pas la richesse d’un univers avec pleins de personnages mystérieux, c’est plutôt, 2 makers que l’on voit créer leur propre jeu. Toutefois, ces 2 makers s’entendent plus ou moins bien. RPGSeb est plutôt logique, intelligent, mais facile à lui faire perdre la tête. De son côté, Lord Batair est un super imbécile qui sort supposément de l’asile, qui est plutôt irrationnel et qui aime dire des conneries. Pendant l’aventure, ces 2 makers interviennent souvent avec leur mode Pause, lorsque l’un d’eux voit quelque chose qui ne marche pas dans leur histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/3-402.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est de leur histoire, c’est bien simple, c’est l’histoire d’un héros qui se nomme « le héros ». Son but…. On l’ignore vraiment. Il se rendra compte que l’aventure n’a pas vraiment de sens.. Il fera aussi la connaissance de certains coéquipiers dont un vrai crétin assez marrant et une sorceresse assez vulgaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Le jeu possède t’il un Gameplay en particulier?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, c’est bien simple, le jeu ne possède pas de combats, ni d’énigmes ou d’obstacles. C’est plutôt une série de dialogues qui dure du début jusqu’à la fin. Le but du jeu est de naviguer dans un univers linéaire avec pleins de blagues et de passages très drôles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Quel genre d’humour retrouve-t-on?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On retrouve une variété dans l’humour dont des parodies de célébrités françaises et américaines, des blagues stupides, des conneries, des reproches marrants de certains jeux et pas trop de private jokes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/4-308.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/5-723.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’humour est adressé pour tout le monde, mais surtout ceux qui aiment les jeux stupides et qui n’a aucun sens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Et le mapping?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut avouer que le mapping n’est pas un point fort du jeu, mais de toute façon, ce n’est pas vraiment un détail important pour ce jeu, car on retrouve plusieurs mélanges de styles, et le but du jeu est plutôt pour rire et non pour admirer de beaux décors. Sinon, le mapping reste quand même passable en général, mais j’avoue personnellement qu’ils auraient pu retoucher un peu plus cet aspect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/6-841.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/7-116.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Retrouve-t-on des trucs impressionnants au niveau de la gestion des évènements sur RPG Maker?&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, on ne retrouve pas une programmation exceptionnelle. Tous les makers qui débutent dans le making pourraient être capables de faire un jeu de ce niveau, car ce n’est pas la programmation qui sort du lot, mais l’humour. Sinon, je dirais que ce jeu est très loin de représenter un travail vite fait, car dans chaque map, il y a toujours quelque chose de particulier, les mises en scène sont super, on voit aussi que les makers sont des habitués du making (notions sur les switchs, variables, conditions, gestion d’images bien maîtrisées). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc pas d’inquiétude, ce jeu a du potentiel. Ne pas juste se fier qu’aux screens, essayez-le au complet pour connaître le tout de ce projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez le télécharger ici :&lt;br /&gt;
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=jeux&amp;id=10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.guelnika.net/images/screens/8-629.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur ce, c’est sûr que vous allez rire en l’essayant, sinon, si vous ne riez pas, alors, vous manquez de sens de l’humour.</description>
			</item>
			<item>
			<title>IParadise Life Zone Remake (Par Astram)</title>
			<link>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=6</link>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 19:57:30 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=6#coms</comments>
			<author>shûji</author>
			<guid>http://www.guelnika.net/?cell=jeux_test&amp;id_test=6</guid>
			<source>http://www.guelnika.net/</source>
			<description>-------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Un jeu RPG Maker 2003, fait par Astram et Joe Monsters&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Type de jeu : Aventure&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.jeuxgratuits.net/files/games/1530/screenshots/iparadise_life_zone_pc_screen_3.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.jeuxgratuits.net/files/games/1530/screenshots/iparadise_life_zone_pc_screen_4.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.jeuxgratuits.net/files/games/1530/screenshots/iparadise_life_zone_pc_screen_1.png&quot; alt=&quot;Img&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On commence par quoi ? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hum... Si je pourrais reprocher que l'histoire laisse des points encore flous ( mais c'est normal, puisque tu as prévenu qu'une suite révélent justement ces passages encore obscurs était à venir, donc pas de soucis &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ) pas de reproches au niveau de l'originalité sur le scénario, d'autant plus que les membres du groupe, même si certains sont plus effacés que d'autres, donne quand même une impression de vie, une sympathie qui en ressort.&lt;br /&gt;
Je regrette juste un peu que certaines fois, on soit &quot;directement&quot; propulsé d'une scène à l'autre, sans une petite phase de dialogue serve de transition ( Notament dans les premiers chapitres : entre l'aterrissage et l'arrivée au quartier de yann, ça aurait été sympa de les voir, surpris, débarquer en France... ) Mais c'est sans doute quelques-uns de ces morceaux d'histoire que tu prévois de dévoiler dans la(les) suite(s)... ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents types de jeu permettent de varier l'aventure. Les combats ne sont pas une priorité ici, juste ce qu'il faut, mais de toute façon vu que que ce n'est pas un RPG classique &quot;pur et dur&quot;, mais plutôt axé aventure, donc il rempli parfaitement ce qu'on lui demande ! &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Les phases de recherches/énigmes/refléxions ne sont pas insurmontables ( même si j'avoue avoir dû m'y reprendre à plusieurs fois pour certains passages avec les choix de réponses mutliples ! J'ajouterais que Carl est un boulet ! &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; S'il fait des petits, celui-là, ce n'est pas la peine de m'en garder... &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; Mais il rempli parfaitement bien son rôle de contre-poid comique ! )&lt;br /&gt;
Le tout reste logique, donc accessible à tous.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les charsets sont propre au jeu ? ( je demande car je ne les ai jamais vu sur d'autres jeux avant ? ) Si oui, ça donne un aspet unique au jeu. Et surtout, ça prouve que que tu as passé un temps monstre à les préparer, car il y a aussi les PNJ, chacun décomposé avec les 16 types de mouvements.&lt;br /&gt;
Par contre, mais bon, ce n'est pas génant, ça aurait été sympa d'illustrer les phases de dialogues où les personnages principaux interviennent avec une fenêtre de visage...&lt;br /&gt;
( Qui bien sûr devrait correspondre aux personnages... ) Mais  autant pour les dessiner et les adapter en faceset, que pour les inclure maintenant, ça rentre plus dans le domaine du chiant &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Et ce n'est pas forcément génant. Pas du tout, même... &lt;img src=&quot;content/smileys/cactussmile.gif&quot; alt=&quot;Hihi&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au niveau des musiques, elles sont adaptées aux situations. Dommage que l'on entende pas plus souvent le superbe thème des donjons de Shadow Hearts 2 - Covenant &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ( un de mes meilleurs souvenirs au niveau des jeux vidéos que j'ai parcouru en 2005 / 2006 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les fans de RPg ou de jeu vidéo en général, j'ai vu qu'il y a de nombreux clin d'oeil &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Juste une question, toujours au sujet des clins d'oeil, mais cette fois-ci en dehors des jeux vidéos : Pour une des scènes finales, la scène elle-même, jusque dans les propos tenus, est similaire a la scène finale du manga &quot;UFO Robo Grendizer&quot; ( Goldorak, en France ) Je parle bien de la fin du manga, pas celle du dessin animé, totalement différente. Est-ce bien un clin d'oeil ou une totale coïncidence ? ( je demande, car je suis fan de Goldorak, et j'ai pris cela comme un clin d'oeil... )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la durée de vie, tu annonçais 1 à 2h, mais moi je l'ai fait en 3h au moins... Attention, je ne dis pas du tout qu'il est &quot;trop&quot; long &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; J'ai toujours tendance à trouver les jeux trops courts ( quand ils me plaisent... et trop long si je les trouve chiant &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ) Là, ben ça aurait été mieux s'il avait été plus long, d'où une question :&lt;br /&gt;
En fouillant ( en fourbe &lt;img src=&quot;content/smileys/cactussmile.gif&quot; alt=&quot;Hihi&quot; /&gt; ) dans le projet, j'ai vu qu'il y avait d'autres &quot;chapitres&quot;... ( dans un nom assez spécial &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; &quot;Bonus à...&quot; si mes souvenir sont bons... &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt; ) Sont-ils accessibles d'une certaine manière ou non ? ( du moins, dans la démo que j'ai )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, comme je dis bien souvent, le but d'un jeu est de distraire le joueur, et si possible agréablement, et là... c'est réussi ! &lt;br /&gt;
... De mon point de vue à moi, bien sûr !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant, à savoir si mon point de vue vaut quelque chose... &lt;img src=&quot;content/smileys/wink.gif&quot; alt=&quot;Wink&quot; /&gt;</description>
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