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		<title>Guelnika, le site d'E-magination - News</title>
		<description>Dernières News</description>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Apr 2026 09:54:32 GMT</lastBuildDate>
		<link>https://www.guelnika.net/</link>
		<item>
			<title>J'ai restauré les sons des RTP de RPG Maker 2000 en Haute Définition</title>
			<description><![CDATA[Est-ce qu'on peut augmenter la qualité des effets sonores des RTP grâce à la <em>super-résolution audio</em> ? La super-résolution audio, c'est  comme de l’upscaling d’image, mais pour le son.<br/><br/>
<p class="center"><br/>
<img src="https://media.neuralanalog.com/blog/screenshot_320_240.jpg" alt="Image illustrative" /><br/>
<em>Original</em><br/>
</p><br/><br/>
<p class="center"><br/>
<img src="https://media.neuralanalog.com/blog/screenshot_high_quality.jpg" alt="Image illustrative" /><br/>
<em>Super résolution</em><br/>
</p><br/><br/>
Pourquoi c'est difficile ? Vous pouvez agrandir une image dans Paint, mais ça n’ajoute pas magiquement des détails, ça rend juste les pixels grands et flous. C’est la même chose avec l'audio. Convertir simplement un fichier vers un plus gros format ne rajoute pas magiquement des détails. Le but est de reconstruire les détails manquants de manière plausible.<br/><br/>
Prenons un exemple : l’effet Sword2.wav d’origine des RTP de RM2k.<br/><br/>
<p class="center"><br/>
<img src="https://media.neuralanalog.com/blog/Sword2.jpg" alt="Image illustrative" /><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k/Sword2.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/>
</p><br/><br/>
<div class="information">Cette image est un spectrogramme : il affiche les fréquences du son (graves, aigus) au fil du temps. Les zones claires correspondent aux fréquences et aux moments les plus forts.</div><br/><br/>
Le son original semble tout droit sorti d'une cassette d’un film de karaté des années 1980. C'est parce que les RTP sont encodés en .WAV, certes, mais à 22.05 kHz et 16 bits pour économiser de l'espace disque. Ca veut dire que les fréquences encodées ne vont que jusqu'à 10kHZ, alors que l'oreille humaine entend jusqu'à environ 20 kHz. <br/><br/>
Maintenant, voici la version restaurée, traitée avec <a href="https://github.com/woongzip1/UniverSR" target="_blank">UniverSR</a> sur <a href="https://neuralanalog.com" target="_blank">Neural Analog</a> :<br/><br/>
<p class="center"><br/>
<img src="https://media.neuralanalog.com/blog/Sword2_universr.jpg" alt="Image illustrative" /><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k_restored/Sword2_universr.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/>
</p><br/><br/>
Regardez le spectrogramme : cette fois, l’échelle va jusqu’à 24 kHz. Le nouvel audio est en 48 kHz, 24 bits. C'est mieux qua la qualité CD ! À l’écoute, le son est plus brillant.<br/><br/>
<div class="information">Le son n’est pas juste plus fort, égalisé différemment, ou avec de reverb. Le spectrogramme montre des fréquences manquantes reconstruites de façon logique, comme si l’on avait demandé à quelqu’un de « repeindre » les détails perdus.</div><br/><br/>
Voilà. C'est ça la restauration audio. Et en gros j'ai fait ça pour tous les effets sonores des RTP.<br/><br/>
<h4>Télécharger tous les effets sonores restaurés de RPG Maker 2000 RTP</h4><br/><br/>
J’ai traité les 203 effets sonores du RTP de RPG Maker 2000 pour les convertir en versions haute qualité en 48 kHz.<br/><br/>
<a href="https://media.neuralanalog.com/blog/RPGRT_restored_sounds.zip" target="_blank">Télécharger tous les sons restaurés</a><br/><br/>
<h4>Plus d'exemples</h4><br/><br/>
<em>La différence s'entend mieux avec un casque!</em><br/><br/>
<strong>Jump1.wav</strong><br/><br/>
<em>Original</em><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k/Jump1.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/>
<em>Restauré</em><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k_restored/Jump1_universr.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/><br/>
<strong>Bite.wav</strong><br/><br/>
<em>Original</em><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k/Bite.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/>
<em>Restauré</em><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k_restored/Bite_universr.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/><br/>
<strong>Bell.wav</strong><br/><br/>
<em>Original</em><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k/Bell.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/>
<em>Restauré</em><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k_restored/Bell_universr.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/><br/>
<strong>Explosion2.wav</strong><br/><br/>
<em>Original</em><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k/Explosion2.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/>
<em>Restauré</em><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k_restored/Explosion2_universr.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/><br/>
<strong>Sheep.wav</strong><br/><br/>
<em>Original</em><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k/Sheep.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/>
<em>Restauré</em><br/>
<audio controls><source src="https://media.neuralanalog.com/blog/rtp_2k_restored/Sheep_universr.wav" type="audio/mpeg"></audio><br/><br/>
<h4>Comment ça marche? Le modèle de restauration UniverSR</h4><br/><br/>
Alors, je n’ai pas retrouvé les versions originales en haute qualité de ces fichiers. J’ai juste utilisé un modèle de machine learning.<br/><br/>
<strong><a href="https://github.com/woongzip1/UniverSR" target="_blank">UniverSR</a></strong> est un modèle de super-résolution audio développé par l’Université de Séoul en 2026. Il prend en entrée un audio de faible qualité et reconstruit une version de meilleure qualité du même son.<br/><br/>
Pour expliquer <a href="https://arxiv.org/abs/2510.00771" target="_blank">UniverSR</a> simplement, l’audio est d’abord transformé en image (le spectrogramme). Ensuite, le modèle reconstruit les détails à l’aide du <strong>flow matching</strong>, la même technique que pour la génération d’images IA super réalistes (comme Nano Banana ou Midjourney). Enfin, le spectrogramme est reconverti en audio.<br/><br/>
UniverSR a été entraîné avec des <strong>données audio libres de droits</strong> (voix, musique et effets sonores). Ces audios sont dégradés afin de créer des paires d’entraînement. Le modèle regarde la version basse résolution et imagine à quoi devrait ressembler une version haute résolution.<br/><br/>
<h4>Comment restaurer des sons avec UniverSR ?</h4><br/><br/>
UniverSR est open source, mais il demande quelques connaissances techniques et un GPU puissant. J’ai pu le faire tourner sur <a href="https://neuralanalog.com/" target="_blank">Neural Analog</a> qui rend l'importation et le processing très simple (configuration : modèle universr-audio, mono, préréglage 4 kHz vers 24 kHz).<br/><br/>
Le traitement a pris environ 20 minutes pour l’ensemble du pack. Ce modèle n’est pas le plus rapide, mais les résultats étaient meilleurs que les autres options automatiques que j’ai testées (AudioSR). Peut-être on peut encore améliorer les résultats avec d'autres préréglages ou retouches manuelles...<br/><br/>
Voici à nouveau le lien de téléchargement : <a href="https://media.neuralanalog.com/blog/RPGRT_restored_sounds.zip" target="_blank">Télécharger l’archive restaurée RPGRT</a><br/><br/>
Si vous participez à une game jam, ou si vous êtes juste nostalgiques, j’espère que ça vous sera utile !]]></description>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 09:57:52 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/j-ai-restaure-les-sons-des-rtp-de-rpg-maker-2000-en-haute-definition</link>
			<author>AristA</author>
		</item>
		<item>
			<title>Lancement de l'accès anticipé de Pardon My French Toast !</title>
			<description><![CDATA[Préparez la confiture : le jeu <a href="https://store.steampowered.com/app/3407360/Pardon_My_French_Toast/" target="_blank">Pardon My French Toast</a> est sorti en accès anticipé sur Steam le 18 décembre dernier !<br/><br/>
<p class="center"><iframe width="420" height="315" src="//www.youtube.com/embed/qgQWTl4-NPE" style="border:none;" ></iframe></p><br/><br/>
Et derrière ce petit pain toasté se cache <strong>ReRolled Studio</strong>, le studio co-fondé par Mex, membre historique d'E-magination. Ce studio n'en est pas à son coup d'essai après plusieurs jeux mobiles et le jeu narratif <strong>Best Day Ever</strong>, mais revient ici avec un jeu de plateformes 3D ambitieux et plein de bonbons à collecter.<br/><br/>
<p class="center"><img src="https://www.guelnika.net/images/galerie/2026-01-03-14-13-28-PMFTssc613e9d5c06776831de853e6b9cc50134c.jpg" alt="Image illustrative" /><br/>
<em>On sort les biscotos en chocolat dans ce jeu !</em></p><br/><br/>
Alors, à quoi s'attendre avec <strong>Pardon My French Toast</strong> ? Vous jouez un petit toast qui embarque sur la croisière de <em>Star Tine</em>, une vedette dans le monde des toasts, mais dont le voyage s'annonce plus laborieux que prévu, vous obligeant régulièrement à mettre pied à terre pour trouver du carburant : des gros bonbons qu'on imagine beaucoup trop sucrés pour notre santé humaine.<br/>
Vous trouverez ainsi dans le jeu des jeux de mots sur le pain, des capacités qui se débloquent au fur et à mesure de l'histoire nous permettant par exemple de s'accrocher à des tuiles de miel, des niveaux gourmands et bien ficelés avec des secrets à trouver et des centaines de bonbons à récolter ! Le but de chaque niveau est de récupérer au moins un gros bonbon, mais de nombreux bonbons oursons (à quand la collaboration officielle avec Haribo ?) à destination des collectionneurs sont aussi parsemés dans les niveaux, à la manière des pièces d'un Mario ou des anneaux d'un Sonic. Attention, certains sont bien cachés !<br/><br/>
<p class="center"><img src="https://www.guelnika.net/images/galerie/2026-01-03-14-13-41-PMFTssb8b10440994c2b5f1597af09d07a4a8f6f.jpg" alt="Image illustrative" /><br/>
<em>Votre personnage réalise ses cascades sans doublure, aussi fort que Tom Cruise mais en moins scientologue.</em></p><br/><br/>
Le jeu est sorti d'abord en accès anticipé en proposant un peu plus de 10 niveaux, l'autre moitié du jeu étant toujours en cours de finalisation par l'équipe pour une sortie finale prévue pour la première moitié de l'année 2026. Comptez actuellement 5 à 6h pour boucler les niveaux existants, mais cela pourra vous prendre plus de temps en fonction de votre <em>skill</em> et d'à quel point manquer 3 bonbons sur 250 dans un niveau vous plonge dans une crise existentielle...]]></description>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2026 14:18:26 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/lancement-de-l-acces-anticipe-de-pardon-my-french-toast</link>
			<author>Linky439</author>
		</item>
		<item>
			<title>Le mois du remayke !</title>
			<description><![CDATA[C'est le mois de mai ! En mai, fais ce qu'il te plaît !<br/><br/>
Et qu'est-ce qui nous plaît, en général ? Maker !<br/><br/>
Le mirifique Linky439 a décidé de mélanger ces deux actions avec le <strong>Concours Remayke</strong> : pendant un mois, recréer un des jeux qu'on a créé il y a longtemps, en apportant toute la connaissance et la technique qu'on a acquis depuis cette époque.<br/><br/>
<p class="center"><img src="https://imgur.com/XOoQGPl.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Comme le dit Linky :<br/>
<fieldset class="quote"><legend>Citation</legend>Ça serait l'occasion de retravailler sur un vieux projet qui nous tient à coeur et de lui redonner un second souffle. Peu importe l'état d'origine du projet [...] et peu importe l'état final de ce remake : tout ce qui compte, c'est de travailler dessus et, en un mois, sortir un truc jouable.</fieldset><br/><br/>
La Jam a été aussi <a href="https://itch.io/jam/remayke" target="_blank">créée sur Itch.io</a> et <strong>6 participants</strong> sont actuellement en lice...<br/><br/>
Vous avez déjà plein d'idées en tête ? Vous hésitez en ce moment même du jeu que vous allez remaker ? Parfait ! A vous de jouer !<br/><br/>
Rendez-vous le <strong>1er juin</strong> ! <img src="/images/smileys/boxe.gif" alt="Boxe" class="smiley" />]]></description>
			<pubDate>Tue, 05 May 2020 11:51:56 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/le-mois-du-remayke</link>
			<author>Alex RoiEsper</author>
		</item>
		<item>
			<title>Concours d'Automne/Halloween 2019 !</title>
			<description><![CDATA[Incroyable mais pas faux, un concours fait son retour sur E-m !<br/><br/>
<p class="center"><img src="/images/smileys/vamp.gif" alt="mechen vampyre" class="smiley" /> <span style="font-size:20px"><span style="color:orange;">Concours Automne 2019</span></span> <img src="/images/smileys/vamp.gif" alt="mechen vampyre" class="smiley" /><br/><br/>
<img src="/images/smileys/ghost.gif" alt="I can see ghost wtf" class="smiley" />  <span style="font-size:24px"><strong><span style="color:#cc3300;">Hal</span><span style="color:#333300;">lowe</span><span style="color:#ff0000;">E-m</span></strong></span> <img src="/images/smileys/ghost.gif" alt="I can see ghost wtf" class="smiley" /> </p><br/><br/>
Le but est de faire un petit jeu avec un début et une fin, sur le thème de l'<strong>Automne</strong> et/ou d'<strong>Halloween</strong>, ou les deux (ou ni l'un ni l'autre pour les plus réfractaires <img src="/images/smileys/note.gif" alt="Note" class="smiley" /> ).<br/><br/>
Date du rendu : <span style="color:#cc3300;"><strong>30 octobre</strong></span> !<br/><br/>
Il est possible d'utiliser le support que vous souhaitez (Unity, Game Maker, RPG Maker, Zquest...) et de participer en équipe.<br/><br/>
Et comme à notre habitude, il y a quelques défis facultatifs, comme par exemple insérer des expressions inattendues telles que guimauve, onguent, ou même protège-cahier... <img src="/images/smileys/disappointed.gif" alt="Ah ok super..." class="smiley" /> <br/><br/>
<p class="center"><img src="http://www.alexzone.net/d/i/e-m/concours-automne-2019.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Les vainqueurs seront décidés de manière collaborative ! Les résultats début novembre.<br/><br/>
Stay tuned ! <img src="/images/smileys/yeah.gif" alt="Yeah fun!" class="smiley" />]]></description>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2019 19:05:11 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/concours-d-automne-halloween-2019</link>
			<author>Alex RoiEsper</author>
		</item>
		<item>
			<title>Eradicator : Linky a le sens du sacrifice (Ludum Dare 43)</title>
			<description><![CDATA[Notre membre bien aimé Linky439 a le sens du sacrifice.<br/><br/>
En effet, après <em>La Galaxie Scellée</em>, <em>Knight Georges</em>, puis ses tests graphiques autour de jeux comme <em>Metroid</em> ou <em>F-Zero</em> (vous pouvez <a href="https://twitter.com/Linky439/media" target="_blank">retrouver ses créations sur Twitter</a>), il dédie sa vie aux expériences vidéoludiques. Cela s'est confirmé avec sa participation au Ludum Dare 43, le mois dernier, dont le thème était "<strong>Sacrifices must be made</strong>".<br/><br/>
Ainsi, dans <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/43/eradicator" target="_blank"><em>Eradicator</em></a>, vous dirigez un drone militaire qui doit tuer des cibles dans une ville surpeuplée ; autant dire que, depuis le ciel, il est difficile de mener à bien cette mission sans quelques malheureuses pertes innocentes...<br/><br/>
Plus fun que nature, <em>Eradicator</em> est un petit jeu qui dénonce !<br/><br/>
<p class="center"><img src="http://www.guelnika.net/images/news/481-eradicator-2-opti.gif" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Une partie dure deux minutes, au cours desquelles il vous faut éliminer un maximum de cibles en tuant un minimum d'innocents, ce qui est difficile. A la fin d'une partie, comme tout bon jeu d'arcade, un rang est attribué, et le tableau des records est mis à jour.<br/><br/>
Avec Eradicator, Linky a réussi un tour de force, puisqu'il est <strong>arrivé 27ème sur 765</strong> jeux de compo. Un très bon résultat, donc !<br/><br/>
Encore bravo, Linky !<br/><br/>
<hr/>Enfin, puisque cela n'avait pas été évoqué dans une précédente news, mais que cela a le mérite d'être mentionné, voici toutes les participations des membres d'E-magination aux récentes sessions de Ludum Dare.<br/><br/>
LD39 "<strong>Running out of power</strong>"<br/>
-  <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/tesla-siblings" target="_blank">Tesla Siblings</a> de Linky439<br/>
-  <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/fast-refuel" target="_blank">Fast Refuel</a> de Harusame<br/>
-  <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/39/unpowerer" target="_blank">Unpowerer</a> de Garywiss<br/><br/>
LD40 "<strong>The more you have, the worse it is</strong>"<br/>
- <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/greed-is-a-in" target="_blank">Greed is a $in</a> de Linky439<br/>
- <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/honey-money" target="_blank">Honey Money</a> de Garywiss, Harusame et Flane Boster<br/><br/>
LD41 "<strong>Combine 2 incompatible genres</strong>"<br/>
- <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/type-it-like-schumacher" target="_blank">Type it like Schumacher!</a> de Linky439<br/>
- <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/super-bigbo-commando" target="_blank">Super Bigbo Commando</a> de Harusame<br/><br/>
LD42 "<strong>Running out of space</strong>"<br/>
- <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/lava-rider" target="_blank">Lava Rider</a> de Linky439<br/>
- <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/42/bomber-dash" target="_blank">Bomber Dash</a> de Garywiss, Yami no tenshi et Harusame<br/><br/><br/>
Félicitations à eux pour leur créativité et leur régularité !! <img src="/images/smileys/effort.gif" alt="Le making c'est dur !" class="smiley" />]]></description>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2019 00:16:27 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/eradicator-linky-a-le-sens-du-sacrifice-ludum-dare-43</link>
			<author>Alex RoiEsper</author>
		</item>
		<item>
			<title>Sortie de Bilou : School Rush</title>
			<description><![CDATA[Après cinq ans de réalisation, PypeBros nous a annoncé ce week-end la sortie de son jeu <strong>Bilou : School Rush</strong>.<br/><br/>
<em>Alors que Bilou se rendait à l'école pour trouver une carte de la planète, il s'aperçoit que l'univers des mathématiques cherche à envahir l'univers des lettres...</em><br/><br/>
<p class="center"><img src="https://www.guelnika.net/images/news/480-bilou-dizzy2.gif" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Ce jeu, développé pour Nintendo DS, peut être joué via l'émulateur Desmume. Il présente cinq niveaux inondés d'encre mortelle, à travers desquels il faudra sauter de plateforme en plateforme, éviter les ennemis, et faire d'autres actions comme planer, attraper, lancer ou courir.<br/><br/>
L'auteur <a href="http://sylvainhb.blogspot.com/2018/12/school-zone-aftermaths.html?m=1" target="_blank">décrit sur son blog</a> qu'il avait créé ce jeu pour fêter l'anniversaire des vingt ans du personnage Bilou, dessiné par son frère.<br/><br/>
N'hésitez pas à <a href="https://sourceforge.net/projects/dsgametools/files/demo%20games/SchoolRush-aftermath.zip/download" target="_blank">télécharger le jeu ici</a>, et à laisser un feedback à son créateur !]]></description>
			<pubDate>Mon, 03 Dec 2018 11:27:04 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/sortie-de-bilou-school-rush</link>
			<author>Alex RoiEsper</author>
		</item>
		<item>
			<title>Yami no tenshi et Harusame nous ont représenté au Ludum Dare 38 !</title>
			<description><![CDATA[Bonjour.<br/><br/>
Ce week-end c'était les élections, mais c'était surtout le <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/games" target="_blank">38ème <strong>Ludum Dare</strong></a> avec pour thème "<strong>Small World</strong>".<br/><br/>
Nos amis Yami no tenshi et Harusame nous ont représenté avec les jeux <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/ld38-place-them-all" target="_blank">Place them all</a> et <a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/one-push-man" target="_blank">One push man</a>.<br/><br/>
<img src="http://www.guelnika.net/images/news/20170427-placethemall.png" alt="Image illustrative" /><br/><br/>
<a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/ld38-place-them-all" target="_blank">Le premier jeu</a> consiste à placer sur une planète 8 tribus différentes (elfes, humains, nains, magiciens, etc.) qui réagissent différemment en fonction des ressources alentours et tribus qui leur sont mitoyennes. Le jeu consiste donc à placer ces tribus intelligemment et de faire en sorte qu'elles ne s'entretuent pas.<br/><br/>
<img src="http://www.guelnika.net/images/news/20170427-one-push-man.png" alt="Image illustrative" /><br/><br/>
<a href="https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/one-push-man" target="_blank">Le second jeu</a> consiste à faire tomber des Slimes qui envahissent le petit monde en altitude du héros, sans que lui-même ne tombe. Pour cela, vous avez accès à divers outils comme un marteau, une plume ou une pelle.<br/><br/>
Bravo à eux d'avoir participé et n'hésitez pas à jouer et voter pour eux !]]></description>
			<pubDate>Thu, 27 Apr 2017 14:05:32 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/yami-no-tenshi-et-harusame-nous-ont-represente-au-ludum-dare-38</link>
			<author>Alex RoiEsper</author>
		</item>
		<item>
			<title>Le Laboratoire GameMaker</title>
			<description><![CDATA[<p class="center"><img src="https://i37.servimg.com/u/f37/17/19/14/07/labora10.png" alt="Image illustrative" /></p><br/>
Bonjour à toutes et à tous,<br/><br/>
Je suis ici pour vous annoncer l'ouverture du <strong>laboratoire GameMaker</strong>. J'ai passé des journées entières à rechercher l'endroit idéal pour ce laboratoire, allant d'entrepôts abandonnés à des anciens hôpitaux désaffectés. Et j'ai finalement trouvé l'emplacement parfait. Voici donc sous la balise spoil suivante les locaux qui serviront à mes expérimentations :<br/>
<p class="center"><img src="https://i37.servimg.com/u/f37/17/19/14/07/labo_g10.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
<h4>Le laboratoire GameMaker, qu'est-ce que c'est ?</h4><br/>
M'étant remis depuis peu au making, j'ai jeté mon dévolu sur le logiciel GameMaker. Je suis donc en phase d'apprentissage d'utilisation du soft. J'ai quelques idées assez précises de ce que je veux apprendre à faire avec celui-ci et je commence donc petit à petit à développer des applications qui possèdent les fonctionnalités que je souhaite programmer. Je profite donc de cet apprentissage pour partager mes découvertes avec vous tous. Ainsi, à chaque nouvelle expérimentation, je mettrai à disposition le contenu complet du projet et son code entièrement commenté en français. En plus de cela, le laboratoire servira également à vous faire part d'éventuelles découvertes intéressantes (scripts, tutoriaux...) sur lesquelles je serais susceptible de tomber.<br/><br/>
Toutes les expérimentations qui seront présentées n'auront aucunement la prétention d'être optimales et seront ouvertes à toutes discussions, le but du laboratoire est également d'échanger et partager nos connaissances et expériences.<br/><br/>
<h4>A qui s'adresse le laboratoire ?</h4><br/>
A tout le monde ! Bien entendu, si vous êtes développeur GameMaker, vous y trouverez d'avantage votre compte et pourrez <strong><span style="color:#ff0000;">réutiliser librement l'intégralité du code, des scripts et du contenu</span></strong> des expérimentations que je partagerai. Mais tout le monde est libre d'essayer les projets, je les construis de telle sort à ce qu'ils soient un peu scénarisés et puissent être plaisants même si vous ne connaissez absolument pas GameMaker. De plus, tous les avis seront les bienvenus, si vous pensez que certaines choses peuvent-être améliorées, ou si les système présentés vous plaisent, n'hésitez pas à venir partager vos opinions ! Vous pouvez le faire sur <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4906-le-laboratoire-gamemaker-discussions#308281" target="_blank"><strong>le topic dédié aux discussions du laboratoire</strong></a>.<br/><br/>
<h4>Comment se présentent les expérimentations ?</h4><br/>
Je partagerai deux choses :<ul><li>L'application au format zip contenant directement l'exécutable du jeu (pour Windows et Linux)</li><li>Le contenu intégral du projet GameMaker au format zip également</li></ul>L'application en elle-même sera une petite mise en scène à l'intérieur du laboratoire présenté plus haut. Vous y serez en compagnie de la charmante assistante Judith qui sera chargée de vous montrer le concept développé pour chaque expérimentation. J'espère que vous vous entendrez bien.<br/><br/>
<p class="center"><img src="https://i37.servimg.com/u/f37/17/19/14/07/judith11.gif" alt="Image illustrative" /></p><br/>
<h4>Accéder au laboratoire</h4><br/>
Pour accéder au laboratoire, suisvez ce lien : <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4905-le-laboratoire-gamemaker" target="_blank">http://e-magination.jeun.fr/t4905-le-laboratoire-gamemaker</a><br/><br/><br/>
A très vite, pour de nouvelles expérimentations !!!]]></description>
			<pubDate>Thu, 05 Jan 2017 14:57:46 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/le-laboratoire-gamemaker</link>
			<author>Yami no tenshi</author>
		</item>
		<item>
			<title>La 3ème démo de Fighting Robots Quest est sortie !</title>
			<description><![CDATA[C'est de nouveau un cadeau de Noël inimaginable (en référence à <a href="/news/cette-demo-est-le-meilleur-cadeau-de-noel-imaginable" class="lien-ajax">l'année dernière</a>) : Relm vient de sortir <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4753p150-demo-3-jouable-fighting-robots-quest#308078" target="_blank">la 3ème démo de <em>Fighting Robots Quest</em></a> !<br/><br/>
Cette démo dure au bas mot 12 heures (avec les quêtes annexes), soit au moins 7 heures de plus que la démo précédente. Au programme : de nouvelles villes, de nouveaux donjons, de nouveaux Simurions... et de nouveaux ennemis !<br/><br/>
<p class="center"><img src="http://www.guelnika.net/images/news/20161223-frq-1.png" alt="Image illustrative" /> <img src="http://www.guelnika.net/images/news/20161223-frq-2.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Quelques élément du début ont aussi un peu évolué, donc vous pourrez remarquer des changements si vous aviez joué à la démo 2 ! C'est pour cela que les sauvegardes ne sont pas compatibles...<br/><br/>
La démo 2 se terminait au niveau la ville de Sun Coast. La suite, que vous pouvez voir dans la démo 3, propose une exploration bien plus libre et moins linéaire, d'où les quêtes annexes évoquées précédemment. En outre, les aptitudes d'exploration ont officiellement fait leur apparition dans cette v3 ! Cela permet donc de découvrir des zones annexes qui étaient auparavant inaccessibles.<br/><br/>
Et vous allez enfin pouvoir découvrir ces lieux dont vous aviez déjà vu des screens auparavant :<br/><br/>
<p class="center"><img src="http://www.guelnika.net/images/news/20161223-frq-3.png" alt="Image illustrative" /> <img src="http://www.guelnika.net/images/news/20161223-frq-4.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Une toute nouvelle aventure en perspective, donc ! <a href="https://drive.google.com/open?id=0B5Hxya0hcunDQlM3a1lrOHlmaWM" target="_blank">A vous de jouer</a> !<br/><br/>
<span style="font-size:11px">Et n'oubliez pas de dire à Relm ce que vous en avez pensé : les feedbacks comptent beaucoup. <img src="/images/smileys/awi.gif" alt="Awi" class="smiley" /> </span><br/><br/><br/>
Joyeux noël ! <img src="/images/smileys/relmdance.gif" alt="La princesse du move" class="smiley" />]]></description>
			<pubDate>Fri, 23 Dec 2016 01:41:18 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/la-3eme-demo-de-fighting-robots-quest-est-sortie</link>
			<author>Alex RoiEsper</author>
		</item>
		<item>
			<title>Nous avons participé au Ludum Dare 37 !</title>
			<description><![CDATA[<p class="center"><img src="http://jeremy-lebrun.fr/YamHaruDt/heberg/banniere_ld37_little.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Bonjour à tous, <br/><br/>
Le week-end dernier (9-10-11 décembre), Garywiss6, Falco, Yami no Tenshi et moi avons participé au 37ème Ludum Dare, une game jam mondiale en ligne où le but est de créer un jeu vidéo en 48h, en solo et en partant de zéro. (Il existe également un concours parallèle en équipe). <br/><br/>
Le thème de cette édition était : <strong>"One room"</strong> et 2400 jeux ont été créés durant ce week-end !<br/><br/>
Plus de détails sur le topic sur E-m : <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4896-ludum-dare-37" target="_blank">http://e-magination.jeun.fr/t4896-ludum-dare-37</a><br/><br/>
Voici les jeux réalisés par les membres du forum : <br/><br/>
<ins><strong>Polygroom par Garywiss6 :</strong></ins> <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4899-ld37-polygroom" target="_blank">[Topic sur EM]</a><a href="http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&amp;uid=14059" target="_blank">[Page LudumDare]</a><br/>
Polygroom est un FPS à la physique expérimentale et très fun, vous devez manipuler des objets 3D en les attirant à vous pour ensuite les renvoyer en pleine face de vos ennemis !<br/>
Une image vaut mieux que des mots : <br/>
<img src="http://ludumdare.com/compo/wp-content/compo2//593814/14059-shot2-1481508261.png-eq-900-500.jpg" alt="Image illustrative" /><br/><br/>
<hr/><br/><br/>
<ins><strong>Nightmares par Yami No Tenshi :</strong></ins> <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4898-ld37-nightmares" target="_blank">[Topic sur EM]</a><a href="http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&amp;uid=17316" target="_blank">[Page LudumDare]</a><br/>
Dans Nightmares, vous incarnez une fille qui, enfermée depuis longtemps et face à sa solitude, se retrouve à affronter une armée de Nightmares. Il s'agit d'un jeu de scoring avec une ambiance visuelle et auditive très soignée.<br/>
<img src="http://ludumdare.com/compo/wp-content/compo2/593814/17316-shot3-1481723818.png" alt="Image illustrative" /><br/><br/>
<hr/><br/><br/>
<ins><strong>The Room of Traps par Falco :</strong></ins> <a href="http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&amp;uid=125233" target="_blank">[Page LudumDare]</a><br/>
Un jeu au concept novateur, vous pouvez construire des pièces avec différentes énigmes en utilisant un éditeur spécialement fait pendant ce Ludum Dare et ensuite y jouer. Les graphismes sont soignés et l'idée vraiment originale. Falco devrait nous proposer une version plus complète dans les jours à venir.<br/>
Un screen : <br/>
<img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/49/1481493825-sans-titre-3.png" alt="Image illustrative" /><br/><br/>
<hr/><br/><br/>
<ins><strong>Magic Panic par Harusame :</strong></ins> <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4897-ld37-magic-panic" target="_blank">[Topic sur EM]</a> <a href="http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-37/?action=preview&amp;uid=7308" target="_blank">[Page LudumDare]</a><br/>
Magic Panic est une sorte de shoot them up où on joue un méchant sorcier qui doit défendre son donjon contre une armée d'aventuriers venus chercher gloire et vengeance en tuant le boss que vous êtes.<br/>
Le jeu possède un système de loot, d'expérience et plusieurs compétences déblocables. <br/><br/>
Une image : <br/>
<img src="http://www.jeremy-lebrun.fr/magicpanic/screens/magicpanic_04.gif" alt="Image illustrative" /><br/><br/><br/>
A vous de jouer !<br/><br/>
Et on attend encore plus de jeux pour la prochaine édition, prévue en avril 2017 !]]></description>
			<pubDate>Thu, 15 Dec 2016 02:57:17 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/nous-avons-participe-au-ludum-dare-37</link>
			<author>harusame</author>
		</item>
		<item>
			<title>Les âmes damnées sont de retour (et cette fois elles sont véner)</title>
			<description><![CDATA[<em><a href="http://alexzone.net/tdad/" target="_blank">Le Trésor des Âmes Damnées</a></em> fait son retour !<br/><br/>
En effet, Zim, en partenariat avec <a href="https://rufflerim.itch.io/" target="_blank">Rufflerim</a> (les créateurs de <em>Lije</em>) travaille actuellement sur un remake complet de ce donjon crawler que nous connaissons bien sur E-magination.<br/><br/>
Fini RPG Maker, cette nouvelle version du <em>Trésor des Âmes Damnées</em> sera portée sur smartphones, et proposé à la vente.<br/><br/>
Premier aperçu musical de ce remake, cette musique de l'écran titre du jeu accompagné d'un artwork qui en disent long sur la qualité à laquelle on peut s'attendre :<br/><br/>
<p class="center"><iframe width="100%" height="450" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https://soundcloud.com/merune/doomed-souls-ft-maud-laine&amp;amp;auto_play=false&amp;amp;hide_related=false&amp;amp;show_comments=true&amp;amp;show_user=true&amp;amp;show_reposts=false&amp;amp;visual=true"></iframe></p><br/><br/>
... prometteur, n'est-ce pas ?<br/><br/>
Si vous souhaitez en savoir plus sur Rufflerim et Lije, voici une interview de Gaetan (Gaetz) du Stunfest 2015 :<br/><br/>
<p class="center"><iframe width="420" height="315" src="//www.youtube.com/embed/Od4G28iFzMo" style="border:none;" ></iframe></p><br/><br/><br/>
Nous souhaitons bon courage à Zim et Rufflerim pour cette nouvelle <del>damnation</del> aventure ! <img src="/images/smileys/effort.gif" alt="Le making c'est dur !" class="smiley" />]]></description>
			<pubDate>Tue, 06 Dec 2016 09:23:47 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/les-ames-damnees-sont-de-retour-et-cette-fois-elles-sont-vener</link>
			<author>Alex RoiEsper</author>
		</item>
		<item>
			<title>Renouez avec les jeux d'arcade avec Le Festival des Couleurs !</title>
			<description><![CDATA[Durant ces mois d'octobre et de novembre, <a href="http://e-magination.jeun.fr/f114-le-festival-des-couleurs-10-ans" target="_blank">le forum E-magination a fêté ses 10 ans</a> !<br/><br/>
<p class="center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/40/1475514705-e-m-banner-10-ans.gif" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
10 années d'existence, de making, de jeux vidéo, de délires, de débats, de rires, de pleurs, de projets, de non-projets...<br/><br/>
Pour beaucoup des membres réguliers, le forum a représenté beaucoup de choses, et c'est avec émotion mais détermination que nous entrons actuellement dans la 11ème année !<br/><br/><br/>
Notre cher Flane Boster, pour marquer le coup, nous a créé un superbe petit jeu appelé <a href="/jeux/le-festival-des-couleurs" class="lien-ajax">Le Festival des Couleurs</a>. Dans ce jeu de type arcade, se jouant à la souris, vous trouverez 4 mini-jeux faisant appel à votre réflexion. <br/><br/>
<p class="center"><img src="http://www.guelnika.net/images/screens/FestivalDesCouleursFlane2-2.png" alt="Image illustrative" /> <img src="http://www.guelnika.net/images/screens/FestivalDesCouleursFlane1.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
La plupart des personnages sont des membres du forum E-magination, mais ce côté private joke ne vous empêche pas pour autant de jouer et vous amuser avec cet opus.<br/><br/>
Vous pouvez télécharger ce jeu <a href="/jeux/le-festival-des-couleurs" class="lien-ajax">sur cette page</a>. Vous pourrez aussi trouver <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tgwGyZzq_Xc" target="_blank">un let's play ici</a>.<br/><br/>
Merci Flane, amusez-vous bien, et encore bon anniversaire E-m !<br/><br/>
<p class="center"><img src="/images/smileys/alexroihiphop.gif" alt="Hiphop royal" class="smiley" /> <img src="/images/smileys/relmdance.gif" alt="La princesse du move" class="smiley" /> <br/><br/>
<img src="http://www.guelnika.net/images/screens/FestivalDesCouleursFlane6.png" alt="Image illustrative" /></p>]]></description>
			<pubDate>Tue, 22 Nov 2016 15:32:25 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/renouez-avec-les-jeux-d-arcade-avec-le-festival-des-couleurs</link>
			<author>Alex RoiEsper</author>
		</item>
		<item>
			<title>Game Maker Studio Pro est en promo sur Humble Bundle, son prix va vous étonner !</title>
			<description><![CDATA[Vous êtes dans le making depuis un bout de temps et vous trouvez Rpg Maker trop limité ? Vous voulez faire des jeux en 2D mais vous peinez à trouver un bon logiciel permettant de pouvoir réaliser vos rêves sans trop de soucis ? Game Maker permet de faire tout ça !<br/><br/>
<a href="https://www.yoyogames.com/gamemaker/features" target="_blank">Game Maker</a> est un logiciel complet et puissant proposant plusieurs outils permettant de faciliter la conception de jeux vidéos avec ou sans programmation. De plus le logiciel est accompagné d'une grande communauté et de pas mal de tutoriels qui seront toujours là pour vous aider.<br/><br/>
<p class="center"><img src="https://img.yoyogames.com/pages/gamemaker/started2-o.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Le soucis, c'est que le logiciel coûte 150$ pour la version de base et 800$ si vous voulez pouvoir porter votre jeu sur toute les plateformes possibles.<br/><br/>
Mais ça c'était avant le humble bundle du moment qui propose la version de base pour <strong>1$ au lieu de 150$</strong> et la version complète pour <strong>15$ au lieu de 800$.</strong><br/><br/>
Vous avez compris, c'est une offre à ne pas rater, jetez vous dessus : <a href="https://www.humblebundle.com/gamemaker-bundle" target="_blank"> Lien du Bundle</a><br/><br/>
Ensuite n?hésitez pas à partager vos créations sur E-magination, d'ailleurs nous avons Linky439 qui a déjà créer <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4812-knight-george" target="_blank">Knight George</a> et qui travaille sur <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4615-la-galaxie-scellee" target="_blank"> La Galaxie Scellée</a> tout deux sont développés sur Game Maker, donc si vous avez des questions sur le logiciel il pourra surement vous aider <img src="/images/smileys/haha.gif" alt="Haha" class="smiley" /><br/>
<p class="center"><img src="http://i.imgur.com/Dn1Zcbv.png" alt="Image illustrative" /><img src="http://i.imgur.com/dXmJKDG.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Si vous doutez encore des capacités du logiciel voici un exemple de jeu crée avec le logiciel que guelnika avait posté auparavant : <a href="/news/451" class="lien-ajax"> Lien de la news</a><br/><br/>
Et si vous doutez du fait qu'on puisse vendre des jeux crées avec Game Maker sachez que des petits jeux comme Spelunky, Hotline Miami, Nuclear Throne, Undertale ou encore Risk of Rain ont été fait avec Game Maker. <br/><br/>
<p class="center"><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/239350/ss_8fb56a4fb17d6c777c12952d6642652b063b5528.600x338.jpg?t=1447357908" alt="Image illustrative" /><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/248820/ss_9b26bb93397ea5bbb7906950c4ffa0d6e9203f7d.600x338.jpg?t=1451956352" alt="Image illustrative" /><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/391540/ss_a11393d4b437ca75c10521f6baf53fbba9006f0f.600x338.jpg?t=1468759045" alt="Image illustrative" /></p>]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2016 16:30:03 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/game-maker-studio-pro-est-en-promo-sur-humble-bundle-son-prix-va-vous-a-tonnez</link>
			<author>Garywiss6</author>
		</item>
		<item>
			<title>Le nouveau projet commun qui fait tourner la tête</title>
			<description><![CDATA[Bonsoir les p'tits loups !<br/><br/>
Il est bien tard (minuit), mais comme il n'est jamais trop tard pour vous parler de l'actualité making, voici une annonce du tonnerre !<br/><br/>
AristA, dans sa jeunesse étrangement dynamique, a <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4839-faisons-un-jeu-e-m-en-commun" target="_blank">proposé de créer un jeu vidéo en commun</a>. Ni une, ni deux, les idées ont foisonné, les réactions ont pointé le bout de leur nez, et <a href="http://e-magination.jeun.fr/f113-projcomem-2016" target="_blank">une section dédiée s'est créée</a> (pour continuer cette assonance en "é").<br/><br/>
<p class="center"><img src="http://share.cherrytree.at/showfile-24444/concept.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Nos chers Harusame, Kozzy, Dragongaze et Daragonis ont donc répondu présent à l'appel d'AristA, ainsi que <a href="http://e-magination.jeun.fr/t4840-projcomem-presentation-topic-general" target="_blank">quelques musiciens et dessinateurs</a>...  Après plusieurs discussions, c'est sur un shmup à la Metal Slug que notre équipe de projet est partie, pour le meilleur et pour le fun. Sur l'image ci-dessus, vous pouvez constater les premiers graphismes créés en quelques heures.<br/><br/>
En outre, un gif d'un système de grappin chelou a vu le jour. Vont-ils améliorer ce système ? Le suspense reste encore entier !<br/><br/>
<p class="center"><img src="http://image.noelshack.com/fichiers/2016/20/1463351053-projem-gif3.gif" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Nous souhaitons donc un bon courage à ce projet commun, et nous espérons qu'il sera le fer de lance des jeux terminés de notre chère communauté !<br/><br/>
<em>En voilà une annonce qu'elle fait tourner la tête ! <img src="http://share.cherrytree.at/showfile-24420/soldatrun.gif" alt="Image illustrative" /></em>]]></description>
			<pubDate>Fri, 20 May 2016 00:21:58 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/un-nouveau-proj</link>
			<author>Alex RoiEsper</author>
		</item>
		<item>
			<title>Garywiss au Ludum Dare : Ne pas sous estimer le pouvoir du Slime...</title>
			<description><![CDATA[Bien sûr, vous connaissez tous le <a href="http://ludumdare.com/compo/" target="_blank">Ludum Dare</a>, concours pluri-annuel ayant pour principe de créer un jeu en un week-end.<br/><br/>
Bien sûr, vous connaissez tous <a href="http://vuesubjective.org/Garywiss/" target="_blank">Garywiss et ses jeux originaux et kitsch</a>, un maker invétéré.<br/><br/>
Vous mélangez les deux, et cela donne <a href="http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-35/?action=preview&amp;uid=14059" target="_blank"><strong>SlimeShifter</strong></a>, le jeu que Garywiss a présenté au dernier Ludum Dare, lors du week end du 15-17 avril, avec comme thème le "<strong>changement de forme</strong>".<br/><br/>
<p class="center"><img src="http://www.guelnika.net/images/galerie/slimeshifter-.png" alt="Image illustrative" /></p><br/><br/>
Dans SlimeShifter, vous êtes amenés à contrôler un Slime (monstre gluant) qui devient de plus en plus fort en changeant de forme : vous pourrez attaquer vos ennemis et voler leur apparence pour voler leur force. Première étape : devenir un rongeur et mettre K.O. tous les autres rongeurs (j'espère que vous avez le coeur solide !).<br/><br/>
Ce jeu a été fait avec le moteur de jeu Unity en quelques heures, est parfois un peu difficile à contrôler, et peut se finir en une dizaine de minutes. Cependant, ses graphismes aguicheurs et sa musique mystérieuse rendent l'expérience agréable. D'ailleurs, pas moins de <a href="http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-35/?action=preview&amp;uid=14059" target="_blank"><strong>17 commentaires</strong> ont été postés sur ce jeu</a>, avec un plutôt bon feedback. Bravo Garywiss !<br/><br/>
Nous attendons donc avec impatience les résultats de ce concours, qui seront donnés très précisément dans 4 jours, 16 heures et 39 minutes, et que ce jeu saura sortir son épingle du jeu parmi les 2712 participations !...<br/><br/>
L'équipe de reporters de Guelnika, le site d'E-magination, est sur le coup. <img src="/images/smileys/poulpe.gif" alt="Poulpe qui fait des bulles" class="smiley" />]]></description>
			<pubDate>Thu, 05 May 2016 10:19:51 GMT</pubDate>
			<link>https://www.guelnika.net/news/garywiss-au-ludum-dare-ne-pas-sous-estimer-le-pouvoir-du-slime</link>
			<author>Alex RoiEsper</author>
		</item>
	</channel>
</rss>