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Ça bouge toujours sur Fighting Robots Quest

Ça bouge toujours sur Fighting Robots Quest

Date : 08/04/2010
Auteur : Alex RoiEsper
Faut-il encore présenter Fighting Robots Quest, dernier jeu de Relm, un Pokémon-like avec des robots aux graphismes adaptés de Mother ?

En développement depuis plusieurs mois, ce jeu ne cesse d'avancer et de proposer toujours des nouveautés. Dernièrement, nous avons pu voir un screen d'un château qui sera présent lors de l'aventure :

Image illustrative
Un étrange château abandonné



Les animations de combat sont en ce moment en réalisation, comme nous pouvons le voir sur ce screen d'un combat :

Image illustrative
L'attaque "Aqua Breath"



Afin de favoriser l'exploration et de ne pas être frustré, une capacité permettant d'éviter les combats aléatoires a aussi été créée. Les habitués de Pokémon apprécieront surement cette idée.

Pour en savoir plus sur ce jeu, cliquez ici !

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Commentaires

choco-sama

Ce jeu, un futur chef d'oeuvre^^

Par contre, la news n'est pas fraiche Ok fake

Le Chien Qui Saute

Ce terme de frustration, que j'emploie moi-même dans ce contexte, me fait songer que l'on considère les joueurs comme des enfants ou des déséquilibrés capables d'entrer en crise à la moindre contrariété.
Ce qui n'est pas sans fondement, et après tout sur ce point on peut trouver aux jeux-vidéo une vertu éducatrice.

Digression mise à part, ce qui nous est donné à voir ici est admirable de beauté et de maîtrise.

Alex RoiEsper

Est-ce qu'une frustration appelle forcément à donner une crise ? Est-ce réservé à des enfants ou des déséquilibrés ? Je ne pense pas...

Ici le terme de frustration s'applique dans le sens où un joueur attend à retirer un plaisir de son expérience, et des combats qu'on lui "impose" (à un moment où il préfère juste explorer) vont à l'encontre de ce plaisir, à mon sens.

Choco >> Oui, on peut voir ça comme un "récapitulatif mensuel". ^^

Le Chien Qui Saute

Plaisir de réussir une action, frustration d'échouer ou d'être empêché d'agir.
Et la frustration qui attise le plaisir : être si proche d'y arriver, vouloir recommencer, jubiler enfin d'y être, comme si rien d'autre à ce moment ne comptait plus. Le joueur est joué par ses désirs.
Certains jeux-vidéo en abusent : ceux que l'on dit "addictif" pour ne pas dire "aliénant", d'autres encore enseignent à accepter l'échec et de n'être pas immédiatement récompensé : et en cela éduquent.
D'autres évidemment peuvent provoquer de la frustration sans rien apporter en contre-partie : ce sont les mauvais jeux.

Toutefois la frustration n'est pas nécessairement un mal, si mesurée elle sert à un plus grand bien.

Alex RoiEsper

En effet, un peu comme le Game over qui frustre mais pousse à vouloir faire mieux la prochaine fois et s'entraîner pour. Youpy

Le Chien Qui Saute

J'ai été rendu particulièrement sensible à l'efficacité de ce mécanisme durant mes nombreuses parties d'Elite Beat Agents.

Mais il est temps je le crains de mettre fin à ce plaisant échange, qu'on ne nous accuse pas d'être trop hors de propos.

Alex RoiEsper

Oui M. Le chien qui saute.

En tout cas je suis fan du château abandonné ! Fan

Et j'ai hâte de voir une vidéo du combat avec ces nouvelles animations. Youpy

Relm

Merci Alex ! ^^

Et pour l'affaire de la frustration c'est simplement que le point de faire du backtracking et de retomber sur des combats "inutiles" ne sert à rien. Je suis pour la frustration intelligente mais pas pour la perte de temps inutile. Voilà ! Hihi

De toute manière on ne pourra vraiment juger qu'en jouant, je ne sais toujours pas exactement ce que ça donnera et comment calibrer la chose exactement. A suivre donc. Wink

choco-sama

J'ai tellement hâte d'essayer Fan

KoZzY

Il va vraiment être terrible ce jeu Hihi
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