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News

DynRPG : Un créateur de patch pour RM 2k3 !

DynRPG : Un créateur de patch pour RM 2k3 !

Date : 06/05/2012
Auteur : AristA
Vous en rêviez, Cherry l'a fait : le DynRPG s'annonce comme le successeur du CGSS dont on vous avait parlé avant. Concrètement, c'est un environnement de développement pour RPG Maker 2003 (SDK), ce qui signifie que chacun peut créer ses propres extensions pour RM 2k3 dès maintenant (enfin s'il sait coder en C++ lol).

Vous n'êtes pas obligé de créer vos propres plugins, vous pouvez aussi télécharger d'autres déjà créés, et rajouter ou enlever des fonctionnalités à votre jeu. Vous avez besoin d'un pathfinding, d'une fonction cosinus, de l'heure du PC ? Ça existe déjà, il vous suffit de l'installer !

Une documentation complète (en anglais) existe si vous voulez dès à présent commencer à coder des patchs. N'hésitez pas à ensuite les partager sur le forum !

Rendez-vous sur le lien direct (en anglais) pour plus d'informations, télécharger DynRPG ou avoir accès à la documentation du patch. Rendez-vous ici pour télécharger des plugins.

Plus d'infos Trobien ! (13)

Commentaires

06/05/2012 à 18:04
Génial ce truc ! Merci pour la news AristA. Fan


(ah ouais, j'ai effectivement des bugs avec le Trobien... va falloir corriger ça)
06/05/2012 à 19:09
Cool ! ^^
Zim
06/05/2012 à 19:10
Teh old.

Mais oui c'est le projet le plus prometteur de Cherry à l'heure actuelle, et ce n'est pas peu dire.
06/05/2012 à 19:18
Je suis parti un mois du making, excuse mon retard ZIM.
Zim
06/05/2012 à 19:39
Appelle-moi Mademoiselle de Maupin. Owi Love Sexe hum

Ben je t'excuse, heureusement que tu l'as faite cette news, que les autres n'ont pas été fichu faire avant alors qu'ils n'avaient pas quitté le making, EUX. :F

(C'est pas marrant de troller E-magination, c'est trop facile. Triste )
06/05/2012 à 20:11
Si tu veux je t'insulte ? :/
Zoom
06/05/2012 à 22:36
Pour t'attacher autant à une communauté qui te banni, tu doit vraiment être affaibli psychologiquement Choc

Pourquoi ne vas tu pas débattre sur level up, forum conçu par toi et initialement prévu pour ça ?
06/05/2012 à 22:51
BREF (re au passage)

Mais c'est génial ce patch. *_* Peut être que... ca me motiverait à maker? xD Faut voir ce qu'il y a déjà de programmer par contre, car moi et le C++... :B
07/05/2012 à 00:43
*Edit by me*
07/05/2012 à 00:46
*Post trop méchant donc édité par moi-même*
07/05/2012 à 09:06
Bon, ça commence à bien faire ces règlements de compte.
07/05/2012 à 10:47
Oui, tu as raison. Mais il serait peut-être temps que Zim aille voir ailleurs si on n'y est pas !
Enfin bon, j'ai édité mes posts histoire de pas jouer son jeu mais vraiment, ce gamin me prend la tête, désolé.
Zim
07/05/2012 à 14:08
Mes trolls ne sont pas des trolls voyons. Ah la la. Le dernier message que j'ai posté sur E-magination, oui, mais Guelnika n'est pas E-magination, j'ai trop de respect pour AlexRE.

Attachement = faiblesse psychologique, why not, mais tu conviendras, Zoum, que c'est une manière curieuse de voir les choses, pour dire le moins (et ce n'est pas une communauté qui me bannit, mais Relm, à tort, confortée par deux ou trois chiens-chiens-tortues-chocobos-robots-whatever). Conseil de troll : une attaque pour porter doit toucher un point faible (cf. mes autres messages =] ), et ma santé mentale n'en est pas un.

Level Up! était conçu comme un espace de discussion entre Relm et moi.

KoZzY, franchement bravo pour ton rare éclair de sobriété qui t'a fait éditer ces deux messages. Youpy


Et maintenant passons à autre chose, ainsi que le suggère Floya. Ma remarque à l'origine soulignait seulement que ce projet très prometteur de Cherry ne datait pas d'hier, parce que l'auteur de la news avait négligé de le préciser, et que le préciser me semblait important pour que la news soit complète.
07/05/2012 à 17:12
Bon osef allez coder des plugins là, et retournez maker. Image illustrative
07/05/2012 à 19:28
Au fait, AristA, désolé mais l'autre wanegaine m'a un peu distrait .. Chouette news, je connaissais pas tout ça !
09/05/2012 à 01:20
Ce qui me déplaît un peu avec ces patchs c'est non pas la difficulté de coder les extensions (en LUA ou en C++), mais c'est de créer les liens RM-patchs (car au final les patchs ne contenant que de vulgaires fonctions, c'est à l'intérieur d'RM qu'on définit quels arguments leurs envoyer).
Mais c'est impossible de faire autrement malheureusement donc tant pis... Boxe

Mais Cherry fait un travail remarquable, vraiment Fan
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