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Un RPG old school amateur arrive sur DS !!

Un RPG old school amateur arrive sur DS !!

Date : 19/11/2008
Auteur : Relm
Black Sigil - Blade Of The Exiled
Sur DS


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C'est l'histoire d'un fan de RPG de la Snes qui a tenté un rêve fou mais qu'on a tous ici : créer son propre jeu et faire rêver des centaines de personnes !

J'avais découvert ce jeu il y a un an par l'intermédiaire d'un professeur. J'avais de suite accroché au projet parce que c'était la première fois que dans le monde du jeu vidéo professionnel je voyais un jeu Old-school qui allait percer.

Le créateur du jeu est sur ce projet depuis des années (8 ans je crois). A la base le jeu était pour GBA mais il a dû passer pour la DS à cause du temps qui été passé.

C'est un RPG très similaire à Chrono Trigger (système de combat dans le même genre) et très inspiré par ce qu'à fait Squaresoft dans les années 90 : Final Fantasy 4-5-6, Chrono trigger, Seiken densetsu, Romancing SaGa, ... Cependant les graphismes même s'ils ressemblent à s'y méprendre à certains jeux de Square sont entièrement fait par des artistes qui se sont grandement inspirés des oeuvres de l'époque pour notre plus grand plaisir. Hihi

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Ce jeu a donc été fait par un "amateur" (enfin pas par une boite connue et avec un minimum de personnel (équipe de moins de 10 personnes sachant que Squaresoft à l'époque employait environ 30 personnes pour des jeux comme FF6). Il est un fan des jeux de l'ère Snes et c'est pour ça qu'il a fait ce RPG : pour les fans comme lui.

Dans le fond il fait ce que font pas mal tous les makers (du moins ceux sur 2k3). Hihi

Quand j'avais vu le jeu tourner il y a 1 an il n'était pas question de date de sortie encore mais le jeu devait être "bientôt fini". Dorénavant il semblerait qu'il soit prévu pour décembre en Amérique. Yeah ! Chou

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Je ne sais pas s'il sera dispo partout dans les boutiques (j'en doute) mais je compte bien me le procurer. Il sortira normalement en Europe et au Japon.




Enfin un RPG old school fait par un passioné ! J'ai vraiment hâte !

Voici une vidéo que j'ai trouvée sur Youtube : http://fr.youtube.com/watch?v=0Ulq1Z-RSuc

J'espère qu'il sera bon ! Fan

Faites vivre les jeux fait par des passionés et n'hésitez pas à l'acheter ! J'imagine que s'il arrive à rentabiliser ce jeu et se faire connaitre il pourra continuer à en faire d'autres pour les joueurs qui aiment ce style ! Wink2

Le site de l'éditeur pour plus d'infos : http://www.graffitientertainment.com/index.php/games/black-sigil

Trobien ! (1)

Commentaires

Blizzard

J'ai déjà dis mon avis sur le fofo, en bref, intéressant...
Hihi

Falco

Pareil. J'achète ce jeu en même temps que la DS.

Merci pour la news Relm Ok fake

Aura

Très intéressant, agréable à l'oeil... Et tout à fait de le style dans ce qui se faisait de mieux sur les consoles 16 bits !
On reconnait quelques petites influences par-ci par-làHihi mais ça reste vraiment un travail de très bonne qualité !
( j'ai bien entendu visionné aussi la vidéo )

Pour ce qui est de le trouver, je pense qu'on peut zapper les grandes surfaces en France, et plutôt chercher dans les magasins spécialisés, s'il n'est pas prévu qu'il soit distribué à grande échelle...
Voir même de le commander.

Alex RoiEsper

Et sera-t-il traduit ? Focus

Je fais confiance à des groupes de trad français à ce propos. Wink2

Il a l'air très chouette, et très ressemblant à Chrono Trigger. Hihi

Relm

Il va sortir en France et vu que c'est un auteur Québécois j'imagine que oui ce sera en français. Sinon voilà quoi, l'anglais c'est pas dur.

Falco

Quant on vit dans un pays bilingue, ouais Mex le nerd

Mex

N'empêche je reconnais la police d'écriture de base de devkitPro pour développer sur NDS, j'espère que le mec le fait pas via ces utilitaires O_O

Falco

C'est un moteur comme un autre, pourquoi se compliquer la vie à créer le sien, si il y'en a un à portée de main ? Wink

Mex

Pour éviter ses bugs, chais pas

Mais c'est clair que devkitPro est très sympa pour développer des ptits trucs en amateur, je l'ai utilisé et il est assez performant. Sauf quand il veut pas, mais bon ça c'est comme Photoshop ou 3DS Max, quand ça décide de bosser en solo on a plus qu'à rebooter ou à bouder (booter, bouder, ahaha trop fort, ahem.)

Relm

C'est un moteur qu'il a lui-même fait pour info. Le moteur date de la GBA et à été mis à jour pour passer sur DS.

Mex

Ah oui c'est vrai ils ont démarré sur GBA

Je me demande si c'est du mode 7 sa mapland sur le screen qu'on voit à droite là
Hmm, on dirait bien, ou alors c'est une vue à la FF6 mi-normal mi-chocobo

M'enfin c'est quand même assez zarb de voir une team d'une demi-douzaine de gars sans un seul Game Designer dans le lot Oo
Y a des infos sur le scénar et le gameplay quelque part ?

Relm

Un Game designer c'est quand même une spécialité c'ets pour ça qu'il n'y en a pas. Le créateur, lead, a fait le game design ainsi que la programmation. Dans beaucoup de boites (pas les plus grosses qui divisent les personnes par leur plus grande spécialité) les game designer et level designer peuvent être les mêmes personnes. Vu que pour être LD il faut un background de Game design. Pour les infos ils n'en donnent pas vraiment mais voici leur site : http://www.studioarchcraft.com/project.htm

Mex

(j'ai déjà vu le site via la vidéo Youtube ^^)

Je comprends bien pour le game design mais bon quoiqu'il arrive il faut quand même un game concept et un gdd pour l'éditeur quoi (à moins qu'ils n'aient pas encore d'éditeur ? Je crois que si d'après ce que tu as dit (et d'ailleurs je trouve ça sacrément étrange, un éditeur qui laisse se faire développer un jeu aussi longtemps Oo))

Pour être LD faut pas forcément un background de GD (ça dépend des boîtes), mais l'inverse est fondamental. En fait le GD doit avoir un background de toutes les professions qui dépendent de son gdd, étant donné que ce dernier change techniquement tout le long du développement du jeu face aux différents obstacles que rencontrent les autres mecs de la team. Enfin ça je vais pas te l'apprendre je pense.
C'est pour ça que même si c'est le lead (programmer ?) qui s'occupe du GD, ça m'étonnerait vraiment que le résultat soit éclatant en termes de gameplay, scénario et autres level design (vu que je ne vois pas de level designers dans la team non plus).

Bref, y a un truc étrange. J'espère qu'ils ont vraiment pas tout misé sur l'esthétique du jeu à la COMMU-FR RPG MAKER 4ever

Relm

Ils ont un éditeur, c'est Grafiti entertainement je crois.
Pour le reste c'est possible de faire un jeu intéressant sans pour autant être spécialiste d'une branche. L'exemple même est les jeux dans le making --> on peut faire un jeu fun sans pour autant avoir la qualification d'un GD. D'ailleurs une des grandes qualifications du GD c'est faire des docs et savoir communiquer des infos, ce qui est inutile dans une équipe de 1 et beaucoup moins utile dans une équipe de 6 que de 60. Voilà pourquoi c'est différent un projet comme ça qu'un "réel" Final Fantasy.

Finalment le jeu peut être nul, j'en sais rien, on verra. Mais il pourrait aussi très bien être aussi bien que des RPG pros du moment voir meilleur. Ca j'en doute pas une seule seconde.

Mex

CitationPour le reste c'est possible de faire un jeu intéressant sans pour autant être spécialiste d'une branche. L'exemple même est les jeux dans le making --> on peut faire un jeu fun sans pour autant avoir la qualification d'un GD.

Je vois que l'époque où tu comparais sans cesse la communauté making à l'industrie du jeu vidéo n'est toujours pas révolue ^^
Surement que de nombreux jeux RM sont funs, moi je n'en vois pas des masses (j'en vois 3 pour tout te dire, sans compter les miens bien évidemment ahah non je plaisante je suis pas narcissique à ce point xD).

Mais tu ne peux et pourras jamais comparer un jeu amateur à un jeu réel, pour le simple fait que le jeu réel a pour vocation d'être vendu, contrairement au jeu amateur. Et la véritable question est donc "Combien de jeux RPG Maker pourraient être vendus et avoir du succès, en partant du principe que son (ou ses) créateurs ne sont pas spécialistes dans une branche ?"
Je n'en vois qu'un, Aedemphia. Et je pense qu'il ne serait pas "aussi bon" que les RPG que l'on voit actuellement sur le marché, à part au niveau esthétique où là ça "déchire tout" (enfin pas selon l'avis de Thomas, Falco, ahah j'adore ce prof xD)

CitationD'ailleurs une des grandes qualifications du GD c'est faire des docs et savoir communiquer des infos, ce qui est inutile dans une équipe de 1 et beaucoup moins utile dans une équipe de 6 que de 60. Voilà pourquoi c'est différent un projet comme ça qu'un "réel" Final Fantasy.

Là encore j'en sais rien car je ne vois aucun GD ou LD dans leur équipe, mais une chose est sure c'est qu'un projet sans Level Designer professionnel, c'est du quasi-suicide. D'accord ce métier est vraiment le plus chiant et le plus "fourre-tout" de l'industrie, mais sans Level Designer y a vraiment rien dans le fond du jeu. Et, dans une vraie équipe (je parle en général, ça dépend encore des boîtes bien évidemment, je sais pas comment ça se passe à Ubisoft par exemple), les Level Designers sont encadrés par les GD, et épaulés par les graphistes. C'est une chaîne qui me semble difficilement rompable si l'objectif est de faire un jeu qui tient la route au niveau du plaisir de jeu, des énigmes et tout ce qui constitue l'intérêt d'un "jeu".

En partant du principe qu'un seul et même gars est à l'origine du Game Concept, et donc à l'origine des plans pour les LD (normalement réalisés par les GD ET les LD), puis du LD en lui-même, l'étape de la délibération d'idées entre GDs a été sautée, ce qui a forcément entraîné l'approfondissement d'un univers (level design, scénario, gameplay) subjectif. Et ça, à mon sens, c'est sacrément casse gueule pour un projet comme celui-là.
Autant le dire, si le jeu marche pas à cause de défauts dans le genre, ils sont morts de chez morts ^^''

Et puis les RPG pros du moment sont super je trouve, moi je suis comblé actuellement ^^

Relm

Je vois plus trop où tu veux en venir là.
En tout cas je m'inquiète pas vraiment, personnelement. Ca peut être bon ou pas, c'est juste tout à fait possible de faire un jeu qui plaise à des gens (voir beaucoup) sans avoir eu de brevet officiel dans un quelconque métiers du JV.

Certains maker en sont la preuve quand même. (Et je parle ne pas de mes goûts là).

Et il a été prouvé assez de fois, je pense, que des personnes qualifiées dans le domaine pro ne donnaient pas un bon jeu au final. La raison se trouve ailleurs que dans les capacités personnelles ou les connaissances de chaque individu qui a travaillé sur le jeu.

Tout ça pour dire que juger simplement sur des choses comme la tâche d'une personne non breuvetée ne veut pas dire grand chose dans ce domaine. ^^

Mex

CitationJe vois plus trop où tu veux en venir là.

Comme d'hab ~~~~

J'ai jamais parlé de diplôme ou "brevets" comme tu dis, juste de connaissances et de qualités. Pour le reste, w8 & c

CitationCertains maker en sont la preuve quand même. (Et je parle ne pas de mes goûts là).

Si pour toi une dizaine de "oui c pa mal ton jeu lol commen ta fait ?" est un gage de qualité, alors d'accord ^^
Sinon si on prend la masse réelle de makers, il y a comme je l'ai dit que 3 ou 4 jeux qui pourraient arriver à la cheville d'un vrai jeu intéressant à jouer et proposant un gameplay bien comme il faut

CitationEt il a été prouvé assez de fois, je pense, que des personnes qualifiées dans le domaine pro ne donnaient pas un bon jeu au final.

Les grands chefs cuisiniers savent pas forcément faire cuire des plats microondables, ça prouve que l'industrie des plats microondables est capable de faire des plats 4 étoiles. Mmmoui, bonne argumentation Relmounette


Ravi d'avoir discuté avec toi ^^

Relm

(Forcement ça pouvait pas rester de bon goût...)

Et bien dis donc tu en a serieusement appris en 2 mois d'école.

Je voudrais pas contredire les arguments d'un pro en herbe. Tu as donc raison et moi tort.
Comme d'hab ~~~


En tout cas j'espère que tu arriveras à être plus clair et ne pas déformer les propos des gens dans le futur en tout cas. C'est mal tu sais pour un GD de talent.

En même temps on sait que c'est juste de la mauvaise foie. Ou tu n'as vraiment pas saisis mes propos ?

Bof, on va en rester là donc.

KoZzY

Ouf cette discusion était d'un soporifisme ... En même temps ça m'a aidé j'ai plus de doctrazodone et il est temps que je dorme Wink2

Sympa le jeu en tout cas!!

Mex

Woula pourquoi tu m'agresses Relm, je sais que c'est dûr pour toi de comprendre que je ne vis pas pour te tuer, mais de là à tenter de me ridiculiser devant tout le monde à cause du fait que tu te rends compte que tes arguments sont bancales, là c'est du grand Art.

Tu sais très bien que quand tu n'arrives pas à contredire quelque chose, tu le contournes en disant "je ne vois plus où tu veux en venir"

Je corrige, pas 2 mois de cours, mais 1 mois Hihi
Mais après tout comme tu dis, les cours ou les diplômes ne servent à rien dans cette industrie ^^

Après de savoir qui a raison ou tort, je ne sais pas, j'ai juste encore une fois exposé simplement mon point de vue, pour le résultat j'ai dit, je me cite, "w8 & c".
Mais j'avais oublié qu'à chaque fois que je donnais des arguments qui te contredisaient un peu sur E-magination, ça correspondait forcément à une tentative pour détruire ta vie ^^

Tu pourras relire, je n'ai déformé aucun propos, j'ai voulu stoppé la discussion car nous nous basions sur des faits différents. Un peu comme les politiques, quoi. Et donc à partir de ce moment là, plus la peine de continuer à discuter ^^''


Et pour les attaques sur le "GD de talent", je répondrai juste un autre "w8 & c". Faut croire que j'arrive à être clair avec tout le monde, sauf avec toi ^^ (ou alors mes profs lisent mes game concept, comprennent rien mais me mettent quand même 18/20... logique ! Une note représente rien de réel on est d'accord, pourtant ça montre bien que j'ai réussi à faire passer les idées que je voulais ^^)
Il me semblait pourtant qu'un level designer devait être avant tout capable de comprendre ses erreurs et les réadapter correctement... Hihi

Désolé d'avoir voulu discuter sans agressivité

Mex

(désolé pour le HS mais il faut que je le poste, supprimez ce commentaire dès que Relm l'aura lu)

Je ne veux pas détruire ta vie, je comprends même pas comment je pourrais le faire là, assis sur mon siège de bureau. Tu m'as enlevé ma liberté sur E-magination, puis presque sur Guelnika, s'il te plaît je ne veux pas qu'en plus tu continues à vouloir que les gens me voient comme une pourriture qui "fait des plans pour te détruire".

C'est déjà assez dûr d'accepter que certains te considèrent comme totalement angélique dans cette histoire, s'il te plaît n'argumente pas ta paranoïa en me mettant sur le dos tous les maux du monde

(au pire vous supprimez le commentaire et vous lui envoyez ça par MP)

Relm

Oui Mex tu es la victime, moi le monstre.

Tu n'as rien déformé du tout. Le coup des micro-ondes était complètement pas HS.

Si je t'"agresse" c'est que tu as été désagréable. Ne joue pas à celui qui est blanc comme neige et moi la folle.

Je te demande de me lacher (encore une fois, ça commence à vraiment être malsaint là) et de tourner la page.

Je t'ai enlevé ta libertée sur E-m ? Tu as toi même décidé de partir car tu me supportais plus.
Toi, tu m'avais enlevé ma liberté dans la vie et sur le net.

Pour ton école : 2 mois, 1 mois, 18/20 ou 10 000 euros... voilà quoi on se comprends. En tout cas si tu tiens tant aux gens d'ici tu as plein d'autres moyens pour les voir et leur parler. (J'avais fait de même lors de mon départ en septembre).

Et bien vu le coup du MP innonçent qui te victimise encore une couche en public. Si tu veux me faire parvenir un message en privé tu as encore mes emails, et le faire parvenir par n'importe qui sur le forum via msn. Non c'était trop compliqué.

Bye. Merci de respecter que je ne veuille plus jamais te voir.

Mex

Et hop banni Triste

(juste pour dire que les microondes c'était juste un comparaison, bref de toutes façons à quoi bon ^^')

Alex RoiEsper

Mdr Kozzy Kia

Falco

J'ai lu que la fin des pavés, c'était surement la le plus intéressant ? Ok fake

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