Guelnika, le site d'E-magination

 

Bienvenue sur Guelnika & E-magination !

Nous créons des jeux vidéo et nous vous expliquons comment créer vos propres jeux, notamment grâce à RPG Maker et ZQuest. Et puis nous sommes cool. Bienvenue !

News

Vous êtes dans le making depuis un bout de temps et vous trouvez Rpg Maker trop limité ? Vous voulez faire des jeux en 2D mais vous peinez à trouver un bon logiciel permettant de pouvoir réaliser vos rêves sans trop de soucis ? Game Maker permet de faire tout ça !

Game Maker est un logiciel complet et puissant proposant plusieurs outils permettant de faciliter la conception de jeux vidéos avec ou sans programmation. De plus le logiciel est accompagné d'une grande communauté et de pas mal de tutoriels qui seront toujours là pour vous aider.

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Le soucis, c'est que le logiciel coûte 150$ pour la version de base et 800$ si vous voulez pouvoir porter votre jeu sur toute les plateformes possibles.

Mais ça c'était avant le humble bundle du moment qui propose la version de base pour 1$ au lieu de 150$ et la version complète pour 15$ au lieu de 800$.

Vous avez compris, c'est une offre à ne pas rater, jetez vous dessus : Lien du Bundle

Ensuite n?hésitez pas à partager vos créations sur E-magination, d'ailleurs nous avons Linky439 qui a déjà créer Knight George et qui travaille sur La Galaxie Scellée tout deux sont développés sur Game Maker, donc si vous avez des questions sur le logiciel il pourra surement vous aider Haha

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Si vous doutez encore des capacités du logiciel voici un exemple de jeu crée avec le logiciel que guelnika avait posté auparavant : Lien de la news

Et si vous doutez du fait qu'on puisse vendre des jeux crées avec Game Maker sachez que des petits jeux comme Spelunky, Hotline Miami, Nuclear Throne, Undertale ou encore Risk of Rain ont été fait avec Game Maker.

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Bonsoir les p'tits loups !

Il est bien tard (minuit), mais comme il n'est jamais trop tard pour vous parler de l'actualité making, voici une annonce du tonnerre !

AristA, dans sa jeunesse étrangement dynamique, a proposé de créer un jeu vidéo en commun. Ni une, ni deux, les idées ont foisonné, les réactions ont pointé le bout de leur nez, et une section dédiée s'est créée (pour continuer cette assonance en "é").

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Nos chers Harusame, Kozzy, Dragongaze et Daragonis ont donc répondu présent à l'appel d'AristA, ainsi que quelques musiciens et dessinateurs... Après plusieurs discussions, c'est sur un shmup à la Metal Slug que notre équipe de projet est partie, pour le meilleur et pour le fun. Sur l'image ci-dessus, vous pouvez constater les premiers graphismes créés en quelques heures.

En outre, un gif d'un système de grappin chelou a vu le jour. Vont-ils améliorer ce système ? Le suspense reste encore entier !

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Nous souhaitons donc un bon courage à ce projet commun, et nous espérons qu'il sera le fer de lance des jeux terminés de notre chère communauté !

En voilà une annonce qu'elle fait tourner la tête ! Image illustrative

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Bien sûr, vous connaissez tous le Ludum Dare, concours pluri-annuel ayant pour principe de créer un jeu en un week-end.

Bien sûr, vous connaissez tous Garywiss et ses jeux originaux et kitsch, un maker invétéré.

Vous mélangez les deux, et cela donne SlimeShifter, le jeu que Garywiss a présenté au dernier Ludum Dare, lors du week end du 15-17 avril, avec comme thème le "changement de forme".

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Dans SlimeShifter, vous êtes amenés à contrôler un Slime (monstre gluant) qui devient de plus en plus fort en changeant de forme : vous pourrez attaquer vos ennemis et voler leur apparence pour voler leur force. Première étape : devenir un rongeur et mettre K.O. tous les autres rongeurs (j'espère que vous avez le coeur solide !).

Ce jeu a été fait avec le moteur de jeu Unity en quelques heures, est parfois un peu difficile à contrôler, et peut se finir en une dizaine de minutes. Cependant, ses graphismes aguicheurs et sa musique mystérieuse rendent l'expérience agréable. D'ailleurs, pas moins de 17 commentaires ont été postés sur ce jeu, avec un plutôt bon feedback. Bravo Garywiss !

Nous attendons donc avec impatience les résultats de ce concours, qui seront donnés très précisément dans 4 jours, 16 heures et 39 minutes, et que ce jeu saura sortir son épingle du jeu parmi les 2712 participations !...

L'équipe de reporters de Guelnika, le site d'E-magination, est sur le coup. Poulpe qui fait des bulles

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Les 4 mois sans news sont enfin passés. En effet, telle Belle au bois dormant, nous avons subi une malédiction nous empêchant d'ajouter du contenu sur Guelnika depuis tout ce temps. Je n'en pouvais plus de ne plus pouvoir poster !

Bon, cette piètre excuse étant énoncée, nous pouvons passer au sujet principal de cette news.

The Lone Chameleon est disponible sur Steam Greenlight !

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Ce jeu, créé par Aminomad, fut vainqueur de notre concours de Noël 2015 (magistralement organisé par Linky439). Depuis décembre, il a même bénéficié de nouveaux graphismes customs flambant neufs, et d'un artwork qui convaincra tous les réticents à voter pour lui sur la plateforme à vapeur.

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Si vous aimez les énigmes et que vous aimez les jeux à ambiance mystérieuse, n'hésitez pas à voter pour The Lone Chameleon ! Vous pouvez aussi admirer sa page itch.io. (Si c'est pas un truc de hipster, ça !)



Nous croisons les doigts très très fort jusqu'au sang pour que le jeu d'Aminomad soit greenlighté. (Comme l'a été le jeu Inexistence de notre ami Falco !) Je l'aime oh lala

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Non content de remporter l'Alex d'Or, la talentueuse Relm nous dévoile aujourd'hui une nouvelle démo de son jeu Fighting Robots Quest, où il s'agit de partir à l'aventure pour découvrir le secret des Simurions, ces robots que l'on peut capturer et faire se combattre.

Sans attendre, cliquez ici pour la télécharger.

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Les résultats des Alex d'Or sont tombés ! Et c'est un poulain de la fabrique à chef-d'oeuvres qu'est E-magination qui a emporté le fameux Alex d'Or, le premier prix. J'ai nommé : Fighting Robots - Quest de Relm ! Bravo. Lapin

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Fighting Robots - Quest



On se rappellera que le jeu avait suscité la controverse car entièrement rédigé en anglais et aurait bien pu ne pas pouvoir concourir. Mais sur Guelnika, on savait qu'il avait l'étoffe d'un jeu vainqueur.*

Projet Silencs V2 Part 1 de nrm555 (un jeu où l'on incarne une amnésique confrontée à une cohorte peu commune) remporte l'Alex d'argent, et Escapade de Sriden (un jeu qui raconte la fuite d'un résistant accusé d'avoir collaboré durant la guerre) remporte celui de bronze.

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Projet Silencs V2 Part 1

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Escapade



On mettra aussi en avant l'award Espoir remporté par The Guardians par Sora, un jeu prometteur mais qui n'est encore qu'à l'état d'introduction. Consultez le lien externe pour obtenir le reste des résultats dans les différentes catégories d'award.

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The Guardians



Si vous vous sentez une âme de dessinateur, les organisateurs du concours ont besoin de vous : il s'agit désormais de dessiner les trophées pour les distribuer aux gagnants. À vos crayons ! Hihi



*cette news n'est pas garantie objective

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Guelnika et E-magination, premiers sur le making Tcon ont l'honneur de vous présenter une interview inédite d'Indinera, maker réputé et qui arrive à vivre de sa création de jeux sur RPG Maker.

Au cours de cette interview, il nous explique comment il est arrivé à ce succès, ses conseils pour trouver un public fidèle, ses références et ce qu'il aimerait faire ensuite. Quelques citations :

CitationLorsque j'ai vu un article sur RM, j'y ai pas réfléchi à 2 fois, j'ai foncé ! Peut-être une des meilleures décisions de ma vie.
CitationJ'ai toujours favorisé ce qui me plaisait et je n'ai jamais cherché à viser un certain public ou suivre un certain buzz. C'est ma plus grande satisfaction, finalement.
CitationChaque dev devrait essayer de sortir au moins 3 jeux, et de donner le meilleur d'eux mêmes.
CitationJe n'ai pas vraiment songé à travailler avec un autre outil. Je connais tellement bien RM. Je me vois principalement comme un " storyteller "
CitationOn pense souvent que parce qu'un jeu est beau, il est automatiquement bon. Non seulement ce mode de pensée est complètement idiot, mais en plus il est faux.


Pour lire l'intégralité de l'interview, c'est ici ! On remercie vivement Relm pour avoir organisé cela de A à Z. Youpy

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Et si vous souhaitez en savoir plus sur les jeux d'Indinera, voici quelques liens utiles :
Bonne lecture. Note

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Concours de making Noël 2015
Date : 20/11/2015
Auteur : Relm
L'honorable Linky fait (sur)vivre la making au sein d'E-magination, cette année encore, avec le fameux concours making de Noël ! Image illustrative Image illustrative Image illustrative

Cette année, nous attendons le meilleur de votre talent créatif, faites-nous rêver !

Si vous n'aimez pas les contraintes, vous allez adorer : Vous pouvez proposer un jeu fait avec n'importe quel programme, il peut être fait exclusivement pour le concours ou bien préparé depuis plusieurs mois déjà... l'une des seules conditions est de livrer sa création avant le 10 janvier 2010.

Vous sentez que vous n'avez pas trop maké cette année ? Vous voulez proposer un jeu sympa aux membres du forum ? C'est le temps de vous lancer !

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Oyez, oyez ! En ce jour de grâce du 23 octobre de l'an 2015, est venu au monde le dernier fils d'Enterbrain, RPG Maker MV ! L'éditeur a à peu près le même look que son prédécesseur. Mais quelles sont les grandes nouveautés de cette version ?

  • Exportation vers les smartphones et tablettes (iOS, Android), sur navigateur (HTML5), et sur Mac OS !
  • Une résolution d'affichage supérieure : les tiles sont désormais en 48*48 et non plus en 32*32 comme sur VX Ace.
  • Il y a comme dans VX Ace un éditeur de charset intégré au logiciel, prenant en compte la nouvelle résolution.
  • L'éditeur dispose d'une troisième couche de mapping, comme dans RM XP.
  • Les combats sont nativement au choix ou bien en vue de face (comme RM VX) ou bien en vue de côté (comme RM 2003)
  • Intégration par défaut du clavier, de la souris, et du tactile !
  • Les scripts par défaut sont désormais en JavaScript (un langage de scripting très utilisé dans les applications web)
  • Le système d'ajout de script (en place depuis RM XP) est remplacé par un système de plugins en Javascript paramétrables, qu'il suffit de copier/coller dans son projet.



On voit la volonté d'Enterbrain de faire un logiciel qui puisse séduire les makers dans son utilisation professionnelle : le plus gros marché du jeu vidéo aujourd'hui, c'est le mobile, d'où les changements adéquat (résolution adaptée, davantage de plate-formes d'exportation, le tactile natif) et sa "mise au norme" sur certains critères (langage de script, abandon du ruby au profit du javascript plus connu et utilisé, les plugins). L'idée semble bel et bien de pouvoir plus facilement vendre ses jeux plus personnalisés faits sur RPG Maker.

Néanmoins, deux jours après sa sortie, quelques critiques noircissent déjà le tableau et accusent un logiciel qui serait sorti trop tôt (3 ans après VX Ace tout de même)

  • L'exportation vers Android, iOS et HTML5, principal argument de vente, se révèle très alambiquée, passant par différent logiciels tiers et impossible sans guide pas à pas : on est loin du "simple enough for a child" !
  • Certains accusent des performances bof bof sur Macintosh et sur téléphone mobile
  • Toutes les ressources utilisées doivent être ajoutées au projet : le système de RTP commun à toutes les machines est abandonné. Moins fun pour le partage : un projet avec toutes les ressources de base pèse 400 Mo...
  • L'export vers Android a nécessité de réduire la taille maximum des maps pour des questions de performance.
  • Certains utilisateurs ont eu des problèmes de crash et de ralentissements, le logiciel est sûrement trop gourmand donc peu optimisé ?
  • Comme dans VX Ace, le générateur de charset est assez formel et peu fourni : tous les personnages finissent par se ressembler.
  • L'ajout de ressources "customs" (personnelles) et de plugins en javascript doit se faire par un glisser-déposer dans le dossier du projet : il n'y a plus de bouton "importer une ressource" dans le logiciel.
Dans l'ensemble, on aurait plus l'impression d'une mise à jour, voire d'un correctif que d'une véritable nouvelle version. À savoir que RPG Maker MV coûte 79,99$, soit 74 euros. L'équivalent de 24 double-cheese au Macdo. Tout de même.

Une question demeure : ça veut dire quoi "MV", au juste ? Donnez votre signification dans les commentaires !

Télécharger une démo : http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

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Les éditeurs, c'est comme les glaces : il y en a pour tous les goûts. Si créer votre propre Zelda ne correpond pas à vos attentes, ou si vous avez déjà fait le tour de RPG Maker (est-ce possible ?), Wanoklox vient vous sauver avec RPG Paper Maker. Ce logiciel encore en développement, qui se veut similaire à RPG Maker dans son ergonomie, permettrait de créer des jeux de rôle en 3D avec une esthétique semblable à celle de Paper Mario.

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Le programme, développé via Ruby et OpenGL, se veut intuitif et facile d'accès, mais également assez poussé pour supporter une personnalisation avancée, via l'importation de ses propres sprites, modèles 3D, ou dans la customisation de la base de donnée. Le système d'événements, semblable à celui de RPG Maker, est encore en élaboration.

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Si une démo du logiciel n'est encore prévue qu'à une date indéterminée (la version finale du logiciel devrait être payante), toute l'actualité du projet est reportée sur le blog du projet.

En attendant, pour créer son propre jeu en 3D (ou 2D), il y a Unity3D, moins facile, mais gratuit et disponible.

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