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Les messages sur RPG Maker (Scripts et symboles)

Les messages sur RPG Maker (Scripts et symboles)

Date : 04/05/2008
Auteur : Relm
Les messages :



-Vous pouvez écrire 4 lignes de texte.
-Chaque ligne est composées de 38 caractères si vous utilisez un faceset et 50 si vous n'en utilisez pas. (Les lignes disponibles dans la fenêtre de texte ne servent à rien dans les version Fr et Us, elles n'ont été ajustées que pour la version japonaise.)
-Vous pouvez insérer un "script" afin de donner des effets à vos messages. Il y en a 12 différents.


Liste des scripts :

- \C: change la couleur du texte, le chiffre (de 0 à 19) détermine la couleur sur le fichier system utilisé. Ne se conserve pas d'un message à l'autre.
- \S: détermine la vitesse de de défilement des lettres. Va de 1 à 20, 1 étant la plus rapide et 20 la plus lente. Ne se conserve pas d'un message à l'autre. N'abusez pas des vitesses lentes! C'est très vite casse-pieds!
- \V: affiche le contenu de la variable portant le numéro spécifié.
- \N: affiche le nom du personnage portant le numéro spécifié (onglet Héros de la base de données).
- \$: affiche la quantité d'argent possédé.
- \.: place une très courte pause de 1/4 de seconde avant l'affichage de la suite du texte.
- \|: place une pause de 1 seconde avant l'affichage de la suite du texte.
- \!: le texte cesse de défiler à cet endroit, le joueur doit presser la touche Entrée pour que le défilement reprenne.
- \_: place un petit espace avant le caractère suivant.
- \^: le message se ferme automatiquement une fois affiché, sans que le joueur n'ait à presser la touche Entrée. Sympathique lors des phases non jouables ou dans les trailers, pour que le joueur n'ait qu'à regarder sans rien faire.
- \\: affiche le caractère "\" dans un message.
- \> et \<: affiche instantanément la partie du message entre \> et \<.



Symboles :

-Vous pouvez également insérer des caractères spéciaux dans vos messages, ils peuvent par exemple servir pour des panneaux de direction (avec les flèches), ou bien pour donner des symboles aux différents types d'équipements et d'objets dans le jeu.

Flèches :

$s: Haut
$t: Droite
$u: Bas
$v: Gauche
$w: Haut-Droite
$x: Bas-Droite
$z: Haut-Gauche
$y: Bas-Gauche


Divers :

$a: Smiley (content)
$b: Smiley (normal)
$c: Smiley (triste)
$d: Goutte
$e: Plusieurs Gouttes
$o: Croix
$n: Tête de mort
$C: Etoile de David
$r: Point
$p:Soleil (plein)
$q: Lune (plein)


Cartes à jouer:

$f: Pique (creux)
$g: Coeur (creux)
$h: Carreau (creux)
$i: Trèfle (creux)
$j: Pique (plein)
$k: Coeur (plein)
$l: Carreau (plein)
$m: Trèfle (plein)


Inventaire :

$A: Epée
$B: Bouclier


Planètes :

$D: Soleil
$E: Lune
$F: Mercure
$G: Vénus
$H: Terre
$I: Mars
$J: Jupiter
$K: Saturne
$L: Uranus
$M: Neptune
$N: Pluton


Signes Astrologiques :

$O: Bélier
$P: Taureau
$Q: Gémeaux
$R: Cancer
$S: Lion
$T: Vierge
$U: Balance
$V: Scorpion
$W: Sagittaire
$X: Capricorne
$Y: Verseau
$Z: Poisson


Source : Fichier d'aide de RPG maker 2003



EDIT : Et pour les fénéants, voici en images les symboles (ils sont dans l'ordre d'un clavier AZERTY) du logiciel RPG Maker 2k3 (1.09b française) :

Symboles en lettres minuscules :

Image illustrative


Symboles en lettres majuscules :

Image illustrative

Trobien ! (3)

Commentaires

Alex RoiEsper

Super utile ce tuto !! Fan

Astram

Oui,je l'utilise TOUJOURS! Fan Fan Fan

SPAB57

Heu... J'ai pas l'impression que ce tuto marche sur VX TT__TT

Alex RoiEsper

Il fonctionne pour RPG Maker 2003. Je pense qu'il doit fonctionner différemment avec les autres.

(je viens de m'en servir ! Fan )

thephv1FR

C'est possible de mettre ses propres symboles ?

Alex RoiEsper

Je ne crois pas... A moins de changer la police avec RM Hacker ? Je n'en suis même pas sûr.

thephv1FR

Non c'est impossible avec RM Hacker et c'est dommage mais je suis sûr qu'on peux parce que je l'ai déjà vu mais bon ce n'est pas grave je me contenterez de ceux d'RPG Maker 2003 sinon question qui n'a rien avoir, "je peux mettre mon jeu sur le site ? Ou il faut une autorisation ? Faut que le jeu soit de qualiter ?"
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