Type: Survival / Énigmes / Exploration
Durée: 2h ~ 3h
Poids: 25Mo
Logiciels utilisés: RPG Maker 2003 / Photoshop / Paint
État: Terminé
Histoire
Vous incarnez Naomi, une jeune fille qui n'a nul part où aller le soir de Noël. Personne ne voulant l'héberger, elle cherche désespérément à trouver un abri. La tempête devenant de plus en plus forte et perdue en forêt, elle tombe sur un vieux manoir assez sinistre. Ne se fiant pas aux apparences, elle décide d'aller voir si par chance elle ne pourrait pas y rester pour la nuit. Une fois entrée, elle constate qu'il n'y a personne et que la porte d'entrée s'est bloquée quand elle l'a refermé. Piégée dans le manoir, elle va l'explorer afin d'essayer d'y trouver un moyen d'en sortir...
Gameplay
L'aspect exploration
L'exploration du manoir tient une part très importante dans le jeu. En effet, il vous faudra chercher dans tous les recoins pour trouver objets et clés qui vous permettront de vous enfoncer un peu plus profondément dans le Manoir.
L'aspect survie
Des spectres hostiles rôdent un peu partout dans le manoir. Il vous faudra toujours faire attention à votre santé mais aussi éviter de vous faire piéger dans un coin pour rester en vie. Vous ne pouvez les combattre ainsi la fuite sera votre seul salut.
L'aspect énigmes
Vous devrez résoudre plusieurs énigmes pour obtenir de précieuses informations ou des objets nécessaires à votre progression.
Les modes de difficultés
Normal
Le mode standard, vous avez un maximum de 10 points de vies. Ce mode est conseillé si vous jouez pour la première fois.
Difficile
Le monde avancé, vous avez un maximum de 5 points de vies et il y un peu plus de spectres dans le manoir. Ce mode est conseillé pour ceux qui ont trouvé la version Normal relativement facile et qui ont envis d'un petit challenge.
Personnages
Naomi
L'héroïne du jeu: elle cherchait un refuge pour Noël mais elle s'est retrouvée enfermée dans le manoir Frost House. Une fille plutôt asociale, calme, qui pense souvent à voix haute.
Crock sourire
Simple ballon avec une tête étrange, il saura malgré tout vous redonner le sourire et vos points de vie.
Objets
Mystérieux journal
Journal aux pages manquantes qui semble appartenir au propriétaire du manoir.
Pages du mystérieux journal
Éparpillées un peu partout dans le manoir, elles vous en apprendront plus sur le propriétaire et son manoir.
Lampe
Cet objet vous permettra de visiter les pièces sombres.
Les clés
Permettent de déverrouiller les pièces du manoir.
Quand vous avez la possibilité de déverrouiller une porte, une flèche rouge pointera en sa direction.
Exemple:

Vous pouvez connaître la pièce que chaque clé déverrouille via leurs informations dans le menu des objets.
Exemple:
Les sauvegardes
Pas vraiment un objet, mais un élément important du jeu. C'est celui qui vous permet de sauvegarder, charger une partie, retourner à l'écran titre ou quitter le jeu. Vous n'avez qu'a marcher dessus pour l'utiliser.
Les cartes
Présentes dans tous les couloirs, vous pouvez les consulter afin de connaître les pièces qui sont accessiblex dans celui-ci.
Types de monstres
Spectres blanc
Particularité: Aucune
Spectres rouge
Particularité: Fait plus de dégats.
Spectres bleu
Particularité: Marche plus rapidement.
Spectres mauve
Particularité: Peut se téléporter.
Spectres vert
Particularité: Vous poseront des énigmes ou vous feront jouer à des mini jeux pour gagner un prix.
Screens
Téléchargement
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