Les fêtes sont terminées, tout le monde peut reprendre son train-train quotidien. Travail, cours, making, web-making, ...
Nous ce qui nous intéresse, c'est le making. Et ce début d'année est assez rempli de nouveautés en tout genre.
Si vous le voulez bien, voyons cela ensemble :
The Legend of Zelda : Skulltula's Amulet par Djipi :
Skulltula's Amulet est un fan-game de Zelda, créé avec RPG Maker XP. L'auteur du projet fait lui-même ses propres graphismes, et le style utilisé est vraiment très convaincant.
L'histoire : Link doit de nouveau battre Ganondorf suite à la destruction du monde. Il part en quête d'une amulette qui aurait appartenu à un peuple ancien et mystérieux, les "Skulltuliens"...
Castlevania : Moonlight Requiem par l'équipe 2Dee2Doo
Castlevania Moonlight Requiem est le premier fan-game du genre sur VX. L'équipe du jeu travaille sur un moteur de collisions, afin d'arriver à un résultat proche des opus officiels.
La plupart des graphismes sont entièrement originaux.
L'histoire : Jena Cross, un agent d'une organisation secrète oeuvrant pour l'Eglise, est envoyée à Londres où de mystérieux phénomènes se produisent : une éclipse perpétuelle et une vague de peste...
Quelques images :
Ainsi qu'une vidéo montrant le moteur en action :
Sachez que vous pouvez suivre ce projet sur le forum RPG Maker Absolu.
Castlevania : Blood of Silence par l'équipe RMA
Deux Castlevania dans une même news ! Celui ci est conçu par Falco (moi olol) et Omegabowser, avec le logiciel Multimedia Fusion 2 Développer.
Peu d'infos pour le moment, seul le moteur du jeu et quelques maps sont terminés.
Nous présenterons le jeu au grand public dans peu de temps.
Albert le tueur de Mr_Blonde
Albert, est un séducteur malgré lui, toutes les femmes veulent de lui. Toutes... sauf une ! Malheureusement il est fauché et ne peut l'inviter au resto... Il rejoint donc des Chasseurs de Prime, afin de se faire un peu d'argent. Mais les choses ne vont pas se dérouler comme prévu...
Un projet assez original, créé avec RPG Maker 2003. Le jeu utilise un système de A-RPG assez inovant :
A suivre de près.
Lode Runner ~Rebuilt~ de Relm
Un projet original sur un support inattendu : La NES. Ce jeu est un remake du jeu original, à l'instar de F-Zero New Lap.
Année 23XX, Lode Runner est un chasseur d'or qui aime parcourir le monde à la recherche de butin. Il a pour but de visiter 50 lieux et de récupérer tout l'or qui s'y trouve.
Cependant une horde de brigands robotisés se trouvent aussi sur ses lieux et feront tout pour l'empêcher d'atteindre son but...
Le jeu est terminé, et disponible :
[url]http://www.guelnika.net/download/Lode_Runner_~Rebuilt~.nes[/url]
C'est tout pour cette news de début d'année. On espère que vous aurez de quoi faire avec tout ces nouveaux projets à suivre ou à tester. En attendant, je vous dit à bientôt, et vous laisse avec quelques screenshots piochés au hasard sur le net :
Seraphim Project a des graphismes excellents ! Mon préféré de tous.
2 Castlevania en cours, wah, de la concurence en vue. Par contre j'ai l'impression que c'est le même jeu de l'un à l'autre. J'attends ces 2 jeux avec impatience.
Skulltula's Amulet est sympa même si je suis pas fan du style "flash".
Albert le tueur ... si les graphismes colleraient au style ça passerait mieux. M'enfin... pas fan de ce genre de jeu. :/
Grand Treasure, Zelda RPG et le jeu de Astram semblent cool.
Le jeu de KP et Stuart peut être sympa pour ceux qui aiment le genre.
Naqqah, lit les sujets avant de poster des réponses, parce que c'est noté tout au début.
A moins que tu parles du Zelda de Omega ?(précise)
Si c'est le cas, il est fait avec MMF.
Personne n'est ébahit ici je pense. On a tous du respect pour un mec qui fait un jeu de plate formes avec un moteur de collisions parfait sur VX, ainsi que des graphismes personnels assez réussis.
C'est pas rien je pense, en tout cas c'est pas "peu de résultat".
Du point de vue programmeurs oui ça doit surement impressionner.
AH VOUS AVEZ PAS RETENU LA LECON HEIN, le plus important c'est pas le challenge prog, mais le résultat "jouable". Et de ce fait, je répète, je n'arrive pas à prendre mon pied en voyant un personnage marcher. Et c'est peu de résultat.
Moi je peux faire des biscottes en recollant pleins de miettes de pain, mais c'est quand même vachement plus simple d'aller en acheter au magasin (AH ATTENTION métaphore, vais-je encore me faire ban car personne comprend, suite au PROCHAIN épisode )
Moi je peux faire des biscottes en recollant pleins de miettes de pain, mais c'est quand même vachement plus simple d'aller en acheter au magasin (AH ATTENTION métaphore, vais-je encore me faire ban car personne comprend, suite au PROCHAIN épisode Choc )
C'est vrai aussi. Mais si t'as l'habitude de recoller tes biscottes depuis tout petit, et que tu sais pas traverser une rue, mieux vaut continuer comme avant (bon ok tu pouvais pas utiliser une autre métaphore ? )
N'empêche que t'aurais put préciser que tu parlais du jeu de Wiz, je pensais que tu généralisais.