Salut tout le monde, aujourd'hui, ou plutôt ausoird'hui, si cela peut se dire, c'est dimanche, et comme tout les dimanches, voici la news hebdomadaire de guelnika.

Comme vous le savez, il existe deux types de news, les flash, et les pas flash, aujourd'hui cette news fait partie de cette dernière catégorie. Pour ne pas contredire ces dires, voici le résumé de la semaine making d'e-magination.

Pour commencer parlons du projet
YamHaruDt, un
sidescroller/RPG codé en
Java avec la librairie Slick2D par
Harusame, et graphicalement designé par
Yami no tenshi, et
2DT. Ainsi le projet avance, lentement mais sûrement, on peut ainsi apprendre que Harusame a refait son système de dialogue, et a commencer a coder un système de sauvegarde, mais ce n'est pas tout car Yami a commencé a créer des sprites de monstres, on peut donc s'attendre à ce que le système de combat va être bientôt programmé. Projet à suivre de très près donc.
Lien Du Projet
Pour continuer, une nouvelle version de
Corolia est sorti, la version 0.18, cette mise à jour ajoute des nouvelles fonctionnalités dans l'éditeur de niveau surtout, donc si vous vous sentez l'âme d'un level designer, et que vous voulez profiter du moteur de jeu de Corolia, ou que vous sentez codeur en herbe, et vous vous voulez vous amusez avec le code source du jeu, voici le lien de téléchargement de la v0.18 :
LIEN
Le fait qu'il n'y ait aucun screenshots du système de combat de yamharudt vous chagrine ?
Falco (appelé aussi Flaco, Failco, Falcossj) a posté un screenshot du système de combat de son RPG,
The Eternal Legend. Il s'agira d'un Rpg Classique/Old-school fait sous
rpg maker VX Ace et MMF2, voici donc le screenshot :
Voilà ce sera tout.
Mais.. Mais... Il n'y as pas des news sur le making général cette semaine ?
Non, l'activité making en dehors d'e-magination est un peu faible en ce moment, moi aussi d'ailleurs, c'est pour cela que cet semaine on se passe du making général, mais ne vous inquiétez pas, si vous bossez dur cette semaine, vous serez forcement cité dans la prochaine news du dimanche

Donc à vos projets!
Pour conclure cette news numéro 2, voici une citation de maker intelligent,
<<Le Gameplay, c'est comme un parachute, si tu en as pas, tu t'écrases>>
Car nous le [acronym=Un jeu de mot est caché ici, sauras tu le retrouver ?]savons, et pas seulement de marseille,[/acronym] que les jeux-films sont assez critiqués.
Bonne semaine à tous! :D